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LA IMAGEN FIJA/ LA IMAGEN EN MOVIMIENTO
GÉNEROS
ESPACIO
TIEMPO
MOVIMIENTO
ILUMINACIÓN
SONIDO
PRODUCCIÓN DE IDEA
ELEMENTOS DEL LENGUAJE AUDIOVISUAL
El eje de acción. Ley del semicírculo
¿Qué es un eje?
Sencillamente, una línea imaginaria, entre una cosa y otra.
Hay varios tipos de ejes en la planificación de una toma. Y a veces algunos de
esos ejes suelen coincidir.
Los principales:
● Eje de acción: es la línea imaginaria de la acción en la escena.
Por ejemplo: un hombre está armando un rompecabezas, la línea de acción es
una línea imaginaria entre el hombre y el rompecabezas.
● Eje de mirada: es la línea imaginaria entre los ojos de quien mira y aquello
que mira.
Por ejemplo: En el ejemplo anterior, el hombre armando su rompecabezas, la
línea de la mirada podría ser la misma que la línea de acción, o si por ejemplo,
se escucha un ruido fuera de campo, y el hombre gira la cabeza y mira hacia
un lugar que no vemos.
● Eje de movimiento: es la línea imaginaria entre el personaje
y el movimiento que realiza: Por ejemplo: el hombre levanta
la mano y la mueve hasta una pieza del ajedrez, ese
movimiento tiene una línea que lo guía.
● Eje de desplazamiento: En esta línea se ve imaginariamente
el trayecto de un personaje de un lado hacia la dirección
que se dirige.
● EJE DE ACCIÓN; Cuando nuestra intención es filmar o realizar una
acción desde varios puntos de vista sucesivos, lo primero que
hemos de conseguir es respetar la dirección del movimiento en la
pantalla.
Lograr que un plano suceda a otro manteniendo la unidad de sentido
requiere que entre ellos haya una continuidad en aspectos tales como la
presencia y posición de los personajes y de los objetos en la escena, sus
movimientos, la posición de la cámara, incluso, la iluminación.
LEY DEL SEMICÍRCULO
● Consiste en delimitar el eje (de
acción del sujeto o de miradas) e
imaginarnos a uno de sus lados un
semicírculo, dentro o sobre el cual
podremos situar la cámara sin
problemas.
● Cualquier toma desde este lado
del recorrido o incluso desde el
propio eje producirá una misma
dirección del movimiento del sujeto
o en la pantalla.
● SALTO DE EJE; Si colocamos la cámara al otro lado del
eje de acción, cuando montemos el plano el sujeto
pasará a moverse en dirección contraria en la pantalla,
produciéndose así un salto de eje.
5. El eje de acción. Salto de eje
Para que esto no se produzca, nos situaremos siempre
del lado del que vayamos a filmar el plano general.
● Existen, no obstante, tres formas de cruzar el eje sin desorientar
al espectador, es decir, sin producir impresión de cambio de
dirección:
Travelling: Cambiando la dirección del sujeto dentro del plano mediante
un travelling que sigue al personaje hasta saltar el eje visiblemente,
pudiendo filmar a partir de entonces desde el otro lado.
Toma subjetivaIntercalando un plano neutral
El movimiento del punto de vista
● TRAVELLING Desplazamientos en el
espacio sin variar altura.
● PANORÁMICAS (o PANEO) Giros
de cabeza sin desplazamiento
de base.
● GRÚAS Desplazamientos en altura
con proximidad al suelo.
● STEADYCAM estabilizador de cámara
Existen diferentes tipos de movimientos
que, al mismo tiempo, tienen diferentes
variantes:
Travelling: Movimiento de la cámara en un
espacio tridimensional. Consiste en el
desplazamiento de la cámara, horizontal o
vertical (o combinación de ambos), respecto al
eje del trípode que la soporta. Se usa sobre
todo para situaciones en que se necesita un
acercamiento o alejamiento al motivo.
La cámara se desplaza en relación al
escenario; se realizan colocando la cámara en
unos rieles para facilitar su movimiento.
Estos movimientos pueden ser de avance, de
retroceso o de acompañamiento.
Hay travellings de:
1) Acompañamiento: Para realizar un acompañamiento de un personaje.
No variará el encuadre.
2) Aproximación: Para acercarnos a un personaje u objeto.
3) Alejamiento: Para alejarnos de un personaje u objeto.
4) Circular: Describe 360º alrededor del motivo.
5) Horizontal: La cámara describe un movimiento horizontal respecto al
objeto.
6) Vertical: La cámara describe un movimiento vertical respecto al objeto.
7) Oblicuo: La cámara describe un movimiento oblicuo respecto al objeto.
8) Travelling + Zoom: Se aleja el fondo, no el personaje. Se hace un
travelling contrarrestado con un zoom.
Hay travellings de:
Diferentes tipos de panorámicas o paneos:
a) Panorámica horizontal: Es la rotación de la cámara de izquierda a
derecha y viceversa.
b) Panorámica vertical: De arriba a abajo o de abajo a arriba. Se le llama
también Tilt.
c) Panorámica oblicua: Movimiento en diagonal de la cámara, tanto en un
sentido como en otro. El cabezal del trípode no ha de estar nivelado.
d) Panorámica circular: 360º de giro.
e) Barrido: Es una Panorámica tan rápida que
no tenemos tiempo a ver con nitidez las
imágenes que se recogen. Son unas líneas de
fuga que aparecen ante la cámara. Se usa
sobre todo como transición: mareo, recuerdo,
intercambio de miradas, para mostrar acciones
paralelas
6. El movimiento del punto de vista.
La Grúa hace referencia a
un movimiento amplio
ascendente o descendente
para situar la cámara a
grandes alturas y la pluma:
como movimiento corto
ascendente o descendente
para equilibrar el cuadro al
variar la altura de los
elementos.
PLANOS CON GRÚA
6. El movimiento del punto de vista.
El steadycam es un
movimiento libre de la
cámara. Se consigue
con un sistema de
suspensión y absorción
del movimiento que
permite al operador,
llevando la cámara
consigo, realizar tomas
de seguimiento en
situaciones imposibles
para un travelling; por
ejemplo, subiendo una
escalera o a través de
los árboles de un
bosque.
RESUMEN DE MOVIMIENTOS DEL PUNTO DE
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Técnicas de planificación de tomas en cine y TV

  • 1. LA IMAGEN FIJA/ LA IMAGEN EN MOVIMIENTO GÉNEROS ESPACIO TIEMPO MOVIMIENTO ILUMINACIÓN SONIDO PRODUCCIÓN DE IDEA ELEMENTOS DEL LENGUAJE AUDIOVISUAL
  • 2. El eje de acción. Ley del semicírculo ¿Qué es un eje? Sencillamente, una línea imaginaria, entre una cosa y otra. Hay varios tipos de ejes en la planificación de una toma. Y a veces algunos de esos ejes suelen coincidir. Los principales: ● Eje de acción: es la línea imaginaria de la acción en la escena. Por ejemplo: un hombre está armando un rompecabezas, la línea de acción es una línea imaginaria entre el hombre y el rompecabezas. ● Eje de mirada: es la línea imaginaria entre los ojos de quien mira y aquello que mira. Por ejemplo: En el ejemplo anterior, el hombre armando su rompecabezas, la línea de la mirada podría ser la misma que la línea de acción, o si por ejemplo, se escucha un ruido fuera de campo, y el hombre gira la cabeza y mira hacia un lugar que no vemos.
  • 3. ● Eje de movimiento: es la línea imaginaria entre el personaje y el movimiento que realiza: Por ejemplo: el hombre levanta la mano y la mueve hasta una pieza del ajedrez, ese movimiento tiene una línea que lo guía. ● Eje de desplazamiento: En esta línea se ve imaginariamente el trayecto de un personaje de un lado hacia la dirección que se dirige.
  • 4. ● EJE DE ACCIÓN; Cuando nuestra intención es filmar o realizar una acción desde varios puntos de vista sucesivos, lo primero que hemos de conseguir es respetar la dirección del movimiento en la pantalla. Lograr que un plano suceda a otro manteniendo la unidad de sentido requiere que entre ellos haya una continuidad en aspectos tales como la presencia y posición de los personajes y de los objetos en la escena, sus movimientos, la posición de la cámara, incluso, la iluminación.
  • 5. LEY DEL SEMICÍRCULO ● Consiste en delimitar el eje (de acción del sujeto o de miradas) e imaginarnos a uno de sus lados un semicírculo, dentro o sobre el cual podremos situar la cámara sin problemas. ● Cualquier toma desde este lado del recorrido o incluso desde el propio eje producirá una misma dirección del movimiento del sujeto o en la pantalla.
  • 6. ● SALTO DE EJE; Si colocamos la cámara al otro lado del eje de acción, cuando montemos el plano el sujeto pasará a moverse en dirección contraria en la pantalla, produciéndose así un salto de eje.
  • 7. 5. El eje de acción. Salto de eje Para que esto no se produzca, nos situaremos siempre del lado del que vayamos a filmar el plano general.
  • 8. ● Existen, no obstante, tres formas de cruzar el eje sin desorientar al espectador, es decir, sin producir impresión de cambio de dirección: Travelling: Cambiando la dirección del sujeto dentro del plano mediante un travelling que sigue al personaje hasta saltar el eje visiblemente, pudiendo filmar a partir de entonces desde el otro lado. Toma subjetivaIntercalando un plano neutral
  • 9. El movimiento del punto de vista ● TRAVELLING Desplazamientos en el espacio sin variar altura. ● PANORÁMICAS (o PANEO) Giros de cabeza sin desplazamiento de base. ● GRÚAS Desplazamientos en altura con proximidad al suelo. ● STEADYCAM estabilizador de cámara Existen diferentes tipos de movimientos que, al mismo tiempo, tienen diferentes variantes:
  • 10. Travelling: Movimiento de la cámara en un espacio tridimensional. Consiste en el desplazamiento de la cámara, horizontal o vertical (o combinación de ambos), respecto al eje del trípode que la soporta. Se usa sobre todo para situaciones en que se necesita un acercamiento o alejamiento al motivo. La cámara se desplaza en relación al escenario; se realizan colocando la cámara en unos rieles para facilitar su movimiento. Estos movimientos pueden ser de avance, de retroceso o de acompañamiento.
  • 11. Hay travellings de: 1) Acompañamiento: Para realizar un acompañamiento de un personaje. No variará el encuadre. 2) Aproximación: Para acercarnos a un personaje u objeto. 3) Alejamiento: Para alejarnos de un personaje u objeto. 4) Circular: Describe 360º alrededor del motivo. 5) Horizontal: La cámara describe un movimiento horizontal respecto al objeto. 6) Vertical: La cámara describe un movimiento vertical respecto al objeto. 7) Oblicuo: La cámara describe un movimiento oblicuo respecto al objeto. 8) Travelling + Zoom: Se aleja el fondo, no el personaje. Se hace un travelling contrarrestado con un zoom.
  • 13. Diferentes tipos de panorámicas o paneos: a) Panorámica horizontal: Es la rotación de la cámara de izquierda a derecha y viceversa. b) Panorámica vertical: De arriba a abajo o de abajo a arriba. Se le llama también Tilt. c) Panorámica oblicua: Movimiento en diagonal de la cámara, tanto en un sentido como en otro. El cabezal del trípode no ha de estar nivelado. d) Panorámica circular: 360º de giro. e) Barrido: Es una Panorámica tan rápida que no tenemos tiempo a ver con nitidez las imágenes que se recogen. Son unas líneas de fuga que aparecen ante la cámara. Se usa sobre todo como transición: mareo, recuerdo, intercambio de miradas, para mostrar acciones paralelas
  • 14. 6. El movimiento del punto de vista. La Grúa hace referencia a un movimiento amplio ascendente o descendente para situar la cámara a grandes alturas y la pluma: como movimiento corto ascendente o descendente para equilibrar el cuadro al variar la altura de los elementos. PLANOS CON GRÚA
  • 15. 6. El movimiento del punto de vista. El steadycam es un movimiento libre de la cámara. Se consigue con un sistema de suspensión y absorción del movimiento que permite al operador, llevando la cámara consigo, realizar tomas de seguimiento en situaciones imposibles para un travelling; por ejemplo, subiendo una escalera o a través de los árboles de un bosque.
  • 16. RESUMEN DE MOVIMIENTOS DEL PUNTO DE VISTA