1. En esta práctica vamos a crear una interpolación de movimiento mediante ActionScript. Al pulsar el
botón “Play” el balón se traslada hacia la derecha sobre el eje x girando (el movimiento es similar al de
una rueda). Al pulsar el botón “Stop”, el balón se detiene. En todo momento se visualizarán las
coordenadas X e Y del balón durante el movimiento.
RESULTADO
PROCESO