2. Daniel Libeskind
Daniel Libeskind es un arquitecto de origen judeo-polaco nacido en 1946,
con nacionalidad estadounidense. Es conocido por su gran prestigio
internacional
y
por
la
arquitectura
de
sus
edificios
y
planteamientos urbanísticos, ya que él propone nuevos conceptos en la
arquitectura.
Antes de ser arquitecto fue músico, estudio
acordeón y piano en Israel y estudio
arquitectura en la universidad de New York
Cooper Unión, donde luego realizo un
posgrado en la escuela Essex de
arquitectura.
3. EL ESTILO DE DANIEL LIBESKIND
Las obras de Daniel Libeskind se encuentran dentro del constructivismo el cual incluye
ideas de fragmentación, procesos no lineales, procesos de diseño y la geometría no
euclidiana.
La apariencia visual de sus obras se caracteriza por mostrar un caos controlado con
mucho significado.
Libeskind ha generado su propia visión de la arquitectura debido a la comprensión de
la obra, en el contexto, el presente y la historia. En base a esto es que él en cada obra
realiza sumar una idea con nuevas visiones.
4. EMISOR
RASGOS ESTILISTICOS
RECEPTOR
• Imposición en diagonal de formas rectangulares o trapezoidales
• Contrastes entre las imágenes retorcidas
• Abandono de la vertical y la horizontal
• Rotación de los cuerpos geométricos alrededor de ángulos pequeños
• Fragmentación
PERCEPCIONES QUE SUSCITAN
Miedo y respeto, desorientación, interés e intriga, querer observarlo y entenderlo,
descontrol, desafío, sorpresa, atracción, excentricismo y eclecticismo, querer romper
estereotipos, querer estar en cada espacio, polémica.
5. MUSEO IMPERIAL DE LA GUERRA (MANCHESTER)
En este edificio Daniel Libeskind plasmo el horror de la guerra y la causa pacifista.
Es un pieza escultórica la cual sigue la línea de los últimos museos del mundo y su
imagen es mucho mas importante que los objetos de exposiciónž .
Este edificio expresa la visión del mundo de Libeskind el cual se destaca por la
elaboración del simbolismo de sus obras. El edificio produce una imagen perturbadora
de ruptura.
6. EL SIGNO VISUAL
SIGNO PLASTICO: En el Museo imperial de la Guerra,
este signo se representa con las características que esta
obra tiene en cuanto a su color, forma, espacialidad y
textura, que se mencionan a continuación:
La forma:
Su forma se compone de enormes planos curvos intersecados, que para receptor puede
marcar una morfología desordenada. Lo que se puede intuir es que todos los planos
poseen una curvatura con igual radio, manteniendo una relación entre todos a pesar de
poseer formas muy diferentes.
7. El Color:
Su color gris representa la dureza de la guerra el
cual se asocia a la destrucción tras de sí (humo,
polvo, escombros, tristeza, desolación, etc).
La Textura:
El aspecto visual de la textura se
puede intuir que es una superficie
lisa compuesta por laminas de
aluminio.
8. La Espacialidad:
En cuanto a su composición interna se puede observar que esta compuesta por un
conjunto de espacios irregulares intersecados, los cuales vistos en planta se asocian al
concepto de destrucción que genera la guerra.
9. SIGNO ICÓNICO
El signo icónico de la obra se genera a
partir de la abstracción de la imagen
mental que se hace el autor de la
palabra guerra, la cual a través del
trazo de 7 líneas logra plasmar toda la
crudeza de dicha guerra.
GUERRA
10. CLASIFICACION DEL SIGNO VISUAL SEGUN PIERCE
Icono
Índice
Símbolo
El tanque de guerra
como un icono, la
cual su convención
simboliza GUERRA
Maqueta del proyecto la cual
trasmite una idea de como es el
museo.
Los fragmentos de la tierra a
raíz de la destrucción por la
guerra, son un indicio de su
forma y concepto.
11. MODELO DE LA COMUNICACIÓN SEGÚN ROMAN JACKOBSON
Este modelo de comunicación cuenta con una serie de funciones las cuales permiten
que haya una mejor interpretación del lenguaje.
12. ANALISIS DEL MODELO DE COMUNICACIÓN
EN EL MUSEO IMPERIAL DE LA GUERRA
EMISOR
El emisor en este caso seria el museo imperial de la
guerra, que es el que emite el mensaje al receptor.
13. RECEPTOR
El receptor son aquellas personas que reciben el
mensaje que emite el emisor, es decir el museo.
14. MENSAJE
El mensaje de la obra es el desencadenamiento de la guerra en el mundo a través de la
historia, pero para los espectadores de la obra este mensaje es imposible de
reconocerse, debido a que muchos de ellos no conocen el código que genera la obra
para poder comprender dicho mensaje.
El mensaje se compone del código y el contexto de la obra.
15. CONTEXTO
Está localizado en las orillas del Canal de Manchester en Salford Quays, Inglaterra.
Esta composición y constelación de formas, funciones y relaciones, completa el área en
la que se coloca el proyecto, con el objetivo de crear un nuevo centro para los
diferentes edificios de la zona.
16. CÓDIGO
TIERRA
CONFLICTO
MUSEO
FRAGMENTOS
La codificación de la obra se encuentra en el proceso compositivo de la morfología, la cual
se relaciona con la división del globo terráqueo en zonas de conflicto.
Existe una alegoría puesto que la forma del museo se genera a partir de la detección de
las zonas de conflicto en el mundo para luego reconciliarlas de una nueva manera. Se
puede decir que la alegoría siempre requiere el conocimiento de un código para poder
llevar el mensaje y así darle el significado deseado.
17. CONTACTO O CANAL
El contacto se da a través de la percepción visual que se obtiene del código, pero este
contacto puede variar según los conocimientos que tenga el receptor respecto a dicho
código.
18. FUNCIONES DEL LENGUAJE
• Función Emotiva:
El museo como emisor manifiesta sentimiento de dolor, angustia, temor, tristeza,
entre otros.
• Función Conativa:
El emisor a través de su forma y espacialidad, esta condicionando las reacciones y
comportamientos del receptor.
• Función Referencial:
Esta función se centra en la información que brinda la obra, basada en las locaciones
de las diversas guerras ocurridas en el mundo a través de la historia.
Esta información se expresa por medio del mensaje.
19. • Función Metalingüística:
El código se refiere al código mismo. El globo terráqueo fragmentado en tres partes
y rearmado en un sitio, hace referencia a los efectos de la guerra en la historia del
mundo representando los conflictos en tierra, agua y aire.
• Función Fática:
Se centra básicamente en la percepción visual que se tiene de la obra, la cual permite
una interacción con el objeto
• Función Poética:
Debido a la forma del museo produce un efecto especial en cada uno de los
destinatarios, como goce, emoción, entusiasmo, etc.
Esta función se centra en el mensaje.
20. ¿Como Nacen los Proyectos?
“Escucho las piedras. Sin el arte de la memoria no podremos diseñar un futuro”
Daniel Libeskind
21. REFERENCIAS Y BIBLIOGRAFIAS
• La Alegoría en la Obra de Daniel Libeskind
(http://www.ggsalas.com.ar/wp/wp-content/uploads/2008/06/la-alegoriaen-la-obra-de-daniel-libeskind.pdf)
•Semiología de los mensajes visuales. Umberto Eco. (Turín, Italia -1932).
•Modelos de comunicación según Jackobson
(http://alexaestefania.wordpress.com/modelo-de-la-comunicacionjakobson/)
• http://prezi.com/3hhxhr-wfmrj/daniel-libeskind-y-el-deconstructivismo/