El MP3 es un formato de compresión de audio digital que usa algoritmos de pérdida para reducir el tamaño de los archivos de audio. Fue desarrollado principalmente por Karlheinz Brandenburg y otros ingenieros en los años 80 y 90, y se ha convertido en un formato de audio muy popular para música en computadoras y reproductores portátiles. Usa transformadas de Fourier discretas y modelos psicoacústicos para eliminar sonidos que el oído humano no puede distinguir.
1. MPEG-1 Audio Layer III o MPEG-2 Audio Layer III, más
comúnmente conocido como MP3 es un formato de Comprensión de
Audio digital patentado que usa un Algoritmo Con Perdida para
conseguir un menor tamaño de archivo. Es un formato
de audio común usado para música tanto en ordenadores como
en reproductor de audio portátil
2. Historia
Fue desarrollado principalmente
por KARLEHEINZ
BRANDENBURG, que junto con
thomson multimedia controla el
grueso de las patentes relaciones
del MP3 la primera de ellas fue
registrada en 1986 y varias mas en
1991. pero no fue hasta julio de
1995 cuando BRANDENBURG uso
por primera vez la extensión MP3.
Para Los Archivos relacionados con
el MP3 que guardaba en su
ordenador, en el proceso del
desarrollo del formato participo
también el ingeniero LEONARDO
CHIARIGLIONE quien tuvo la idea
de los estándares que podrían ser
útiles para este fin
3. existen varias diferencias respecto a los estándares
MPEG-1 y MPEG-2, entre las que se encuentra el
llamado BANCOS DE FILTOS HIBRICO que hace que
su diseño tengo mayor complejidad. Esta mejora de la
resolución frecuencia empeora la resolución temporal
introduciendo problemas de pre-eco que son predichos
y corregidos. Además, permite calidad de audio en
tasas tan bajas como 64 kbps.
4. BANCO DE FILTROS
EL MODELO
PSICOACUSTICO
Se encarga de realizar el
mapeado del dominio del
tiempo de la frecuencia tanto
para el codificador como
para los filtros de
reconstrucción del
codificador
reconstrucción del
codificador En la incapacidad
del sistema auditivo para
detectar los errores de
CUANTIFICACION en
condiciones de
ENMASCARAMIENTO. Este
estándar divide las señal en
bandas de frecuencia que se
aproximas a las bandas
criticas, y luego
CUANTIFICA cada subanda
en función del umbral de
detección de ruido dentro de
esa banda
5.
6. La solución que propone este estándar en cuanto a la repartición
de bits o ruido, se hace en un ciclo de iteración que consiste de un
ciclo interno y uno externo. Examina tanto las muestras de salida
del banco de filtros como el SMR (signal-to-más ratio)
proporcionado por el modelo PSICOACUSTICO, y ajusta la
asignación de bits o RUIDO DE CUANTIFICACION, según el
esquema utilizado, para satisfacer simultáneamente los requisitos
de tasa de bits y de enmascaramiento. Dichos ciclos consisten en:
7. CICLO INTERNO CICLO EXTERNO
El ciclo interno realiza la
cubanización no-uniforme de
acuerdo con el sistema
de PUNTO FLOTANTE (cada
valor espectral MDCT se eleva
a la potencia 3/4). El ciclo
escoge un determinado
intervalo de cubanización y, a
los datos cuantizados, se les
aplica CODIFICACION DE
HUFFMAN en el siguiente
bloque. El ciclo termina
cuando los valores cuantiados
que han sido codificados con
Huffman usan menor o igual
número de bits que la máxima
cantidad de bits permitida.
Ahora el ciclo externo se encarga
de verificar si el factor de escala
para cada subbanda tiene
más DISTORCION de la permitida
(ruido en la señal codificada),
comparando cada banda del
factor de escala con los datos
previamente calculados en el
análisis psicoacústico. El ciclo
externo termina cuando una de
las siguientes condiciones se
cumple:
Ninguna de las bandas del factor
de escala tiene mucho ruido.
Si la siguiente iteración amplifica
una de las bandas más de lo
permitido.
Todas las bandas han sido
amplificadas al menos una vez.
8. EMPAQUETADO O
FORMATEADOR DE
BITSTREAM VOLUMEN
Este bloque toma las
muestras cuantificadas del
banco de filtros, junto a los
datos de asignación de
bits/ruido y almacena a
Agapito el audio codificado y
algunos datos adicionales en
las tramas. Cada trama
contiene información de
1152 muestras de audio y
consiste de un encabezado,
de los datos de audio junto
con el chequeo de errores
mediante CRC y de los datos
particulares (estos dos
últimos opcionales).
La normalización de
volumen, también
conocido como
Normalización de audio,
básicamente consiste en
la nivelación del volumen
de las pistas que
conforman un álbum, lo
que permite escuchar las
canciones que lo
componen siempre con el
mismo volumen, evitando
el salto entre una canción
que “suena baja” con otra
que “suena alto" . Para
ello se utilizan programas
como QMP3Gain
9.
10. Un fichero Mp3 se constituye de diferentes
tramas que a su vez se componen de una
cabecera y los datos en sí. Esta secuencia de
datos es la denominada "stream elemental".
Cada una de las tramas es independiente, es
decir, pueden ser cortadas las tramas de un
fichero MP3 y después reproducirlos en
cualquier reproductor MP3 del Mercado
11. En matemáticas, la transformada de Fourier discreta,
designada con frecuencia por la abreviatura DFT (del
inglés discreta Fourier transforma), y a la que en
ocasiones se denomina transformada de Fourier finita,
es una transformada de Fourier ampliamente
empleada en tratamiento de señales y en campos
afines para analizar las frecuencias presentes en una
señal muestreada, resolver ecuaciones diferenciales
parciales y realizar otras operaciones, como
convoluciones. Es utilizada en el proceso de
elaboración de un fichero MP3.