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MPEG-1 Audio Layer III o MPEG-2 Audio Layer III, más 
comúnmente conocido como MP3 es un formato de Comprensión de 
Audio digital patentado que usa un Algoritmo Con Perdida para 
conseguir un menor tamaño de archivo. Es un formato 
de audio común usado para música tanto en ordenadores como 
en reproductor de audio portátil
Historia 
Fue desarrollado principalmente 
por KARLEHEINZ 
BRANDENBURG, que junto con 
thomson multimedia controla el 
grueso de las patentes relaciones 
del MP3 la primera de ellas fue 
registrada en 1986 y varias mas en 
1991. pero no fue hasta julio de 
1995 cuando BRANDENBURG uso 
por primera vez la extensión MP3. 
Para Los Archivos relacionados con 
el MP3 que guardaba en su 
ordenador, en el proceso del 
desarrollo del formato participo 
también el ingeniero LEONARDO 
CHIARIGLIONE quien tuvo la idea 
de los estándares que podrían ser 
útiles para este fin
 existen varias diferencias respecto a los estándares 
MPEG-1 y MPEG-2, entre las que se encuentra el 
llamado BANCOS DE FILTOS HIBRICO que hace que 
su diseño tengo mayor complejidad. Esta mejora de la 
resolución frecuencia empeora la resolución temporal 
introduciendo problemas de pre-eco que son predichos 
y corregidos. Además, permite calidad de audio en 
tasas tan bajas como 64 kbps.
BANCO DE FILTROS 
EL MODELO 
PSICOACUSTICO 
Se encarga de realizar el 
mapeado del dominio del 
tiempo de la frecuencia tanto 
para el codificador como 
para los filtros de 
reconstrucción del 
codificador 
 reconstrucción del 
codificador En la incapacidad 
del sistema auditivo para 
detectar los errores de 
CUANTIFICACION en 
condiciones de 
ENMASCARAMIENTO. Este 
estándar divide las señal en 
bandas de frecuencia que se 
aproximas a las bandas 
criticas, y luego 
CUANTIFICA cada subanda 
en función del umbral de 
detección de ruido dentro de 
esa banda
La solución que propone este estándar en cuanto a la repartición 
de bits o ruido, se hace en un ciclo de iteración que consiste de un 
ciclo interno y uno externo. Examina tanto las muestras de salida 
del banco de filtros como el SMR (signal-to-más ratio) 
proporcionado por el modelo PSICOACUSTICO, y ajusta la 
asignación de bits o RUIDO DE CUANTIFICACION, según el 
esquema utilizado, para satisfacer simultáneamente los requisitos 
de tasa de bits y de enmascaramiento. Dichos ciclos consisten en:
CICLO INTERNO CICLO EXTERNO 
 El ciclo interno realiza la 
cubanización no-uniforme de 
acuerdo con el sistema 
de PUNTO FLOTANTE (cada 
valor espectral MDCT se eleva 
a la potencia 3/4). El ciclo 
escoge un determinado 
intervalo de cubanización y, a 
los datos cuantizados, se les 
aplica CODIFICACION DE 
HUFFMAN en el siguiente 
bloque. El ciclo termina 
cuando los valores cuantiados 
que han sido codificados con 
Huffman usan menor o igual 
número de bits que la máxima 
cantidad de bits permitida. 
 Ahora el ciclo externo se encarga 
de verificar si el factor de escala 
para cada subbanda tiene 
más DISTORCION de la permitida 
(ruido en la señal codificada), 
comparando cada banda del 
factor de escala con los datos 
previamente calculados en el 
análisis psicoacústico. El ciclo 
externo termina cuando una de 
las siguientes condiciones se 
cumple: 
 Ninguna de las bandas del factor 
de escala tiene mucho ruido. 
 Si la siguiente iteración amplifica 
una de las bandas más de lo 
permitido. 
 Todas las bandas han sido 
amplificadas al menos una vez.
EMPAQUETADO O 
FORMATEADOR DE 
BITSTREAM VOLUMEN 
 Este bloque toma las 
muestras cuantificadas del 
banco de filtros, junto a los 
datos de asignación de 
bits/ruido y almacena a 
Agapito el audio codificado y 
algunos datos adicionales en 
las tramas. Cada trama 
contiene información de 
1152 muestras de audio y 
consiste de un encabezado, 
de los datos de audio junto 
con el chequeo de errores 
mediante CRC y de los datos 
particulares (estos dos 
últimos opcionales). 
 La normalización de 
volumen, también 
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Normalización de audio, 
básicamente consiste en 
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de las pistas que 
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que permite escuchar las 
canciones que lo 
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ello se utilizan programas 
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 Un fichero Mp3 se constituye de diferentes 
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cabecera y los datos en sí. Esta secuencia de 
datos es la denominada "stream elemental". 
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fichero MP3 y después reproducirlos en 
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 En matemáticas, la transformada de Fourier discreta, 
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  • 1. MPEG-1 Audio Layer III o MPEG-2 Audio Layer III, más comúnmente conocido como MP3 es un formato de Comprensión de Audio digital patentado que usa un Algoritmo Con Perdida para conseguir un menor tamaño de archivo. Es un formato de audio común usado para música tanto en ordenadores como en reproductor de audio portátil
  • 2. Historia Fue desarrollado principalmente por KARLEHEINZ BRANDENBURG, que junto con thomson multimedia controla el grueso de las patentes relaciones del MP3 la primera de ellas fue registrada en 1986 y varias mas en 1991. pero no fue hasta julio de 1995 cuando BRANDENBURG uso por primera vez la extensión MP3. Para Los Archivos relacionados con el MP3 que guardaba en su ordenador, en el proceso del desarrollo del formato participo también el ingeniero LEONARDO CHIARIGLIONE quien tuvo la idea de los estándares que podrían ser útiles para este fin
  • 3.  existen varias diferencias respecto a los estándares MPEG-1 y MPEG-2, entre las que se encuentra el llamado BANCOS DE FILTOS HIBRICO que hace que su diseño tengo mayor complejidad. Esta mejora de la resolución frecuencia empeora la resolución temporal introduciendo problemas de pre-eco que son predichos y corregidos. Además, permite calidad de audio en tasas tan bajas como 64 kbps.
  • 4. BANCO DE FILTROS EL MODELO PSICOACUSTICO Se encarga de realizar el mapeado del dominio del tiempo de la frecuencia tanto para el codificador como para los filtros de reconstrucción del codificador  reconstrucción del codificador En la incapacidad del sistema auditivo para detectar los errores de CUANTIFICACION en condiciones de ENMASCARAMIENTO. Este estándar divide las señal en bandas de frecuencia que se aproximas a las bandas criticas, y luego CUANTIFICA cada subanda en función del umbral de detección de ruido dentro de esa banda
  • 5.
  • 6. La solución que propone este estándar en cuanto a la repartición de bits o ruido, se hace en un ciclo de iteración que consiste de un ciclo interno y uno externo. Examina tanto las muestras de salida del banco de filtros como el SMR (signal-to-más ratio) proporcionado por el modelo PSICOACUSTICO, y ajusta la asignación de bits o RUIDO DE CUANTIFICACION, según el esquema utilizado, para satisfacer simultáneamente los requisitos de tasa de bits y de enmascaramiento. Dichos ciclos consisten en:
  • 7. CICLO INTERNO CICLO EXTERNO  El ciclo interno realiza la cubanización no-uniforme de acuerdo con el sistema de PUNTO FLOTANTE (cada valor espectral MDCT se eleva a la potencia 3/4). El ciclo escoge un determinado intervalo de cubanización y, a los datos cuantizados, se les aplica CODIFICACION DE HUFFMAN en el siguiente bloque. El ciclo termina cuando los valores cuantiados que han sido codificados con Huffman usan menor o igual número de bits que la máxima cantidad de bits permitida.  Ahora el ciclo externo se encarga de verificar si el factor de escala para cada subbanda tiene más DISTORCION de la permitida (ruido en la señal codificada), comparando cada banda del factor de escala con los datos previamente calculados en el análisis psicoacústico. El ciclo externo termina cuando una de las siguientes condiciones se cumple:  Ninguna de las bandas del factor de escala tiene mucho ruido.  Si la siguiente iteración amplifica una de las bandas más de lo permitido.  Todas las bandas han sido amplificadas al menos una vez.
  • 8. EMPAQUETADO O FORMATEADOR DE BITSTREAM VOLUMEN  Este bloque toma las muestras cuantificadas del banco de filtros, junto a los datos de asignación de bits/ruido y almacena a Agapito el audio codificado y algunos datos adicionales en las tramas. Cada trama contiene información de 1152 muestras de audio y consiste de un encabezado, de los datos de audio junto con el chequeo de errores mediante CRC y de los datos particulares (estos dos últimos opcionales).  La normalización de volumen, también conocido como Normalización de audio, básicamente consiste en la nivelación del volumen de las pistas que conforman un álbum, lo que permite escuchar las canciones que lo componen siempre con el mismo volumen, evitando el salto entre una canción que “suena baja” con otra que “suena alto" . Para ello se utilizan programas como QMP3Gain
  • 9.
  • 10.  Un fichero Mp3 se constituye de diferentes tramas que a su vez se componen de una cabecera y los datos en sí. Esta secuencia de datos es la denominada "stream elemental". Cada una de las tramas es independiente, es decir, pueden ser cortadas las tramas de un fichero MP3 y después reproducirlos en cualquier reproductor MP3 del Mercado
  • 11.  En matemáticas, la transformada de Fourier discreta, designada con frecuencia por la abreviatura DFT (del inglés discreta Fourier transforma), y a la que en ocasiones se denomina transformada de Fourier finita, es una transformada de Fourier ampliamente empleada en tratamiento de señales y en campos afines para analizar las frecuencias presentes en una señal muestreada, resolver ecuaciones diferenciales parciales y realizar otras operaciones, como convoluciones. Es utilizada en el proceso de elaboración de un fichero MP3.
  • 13. CASSETTE REPRODUCTOR DE CASSETTE WALKMAN
  • 14. CINTA DE AUDIO DIGITAL GRABADORA DE CASSETTE COMPACTO PORTATIL DISCO COMPACTO