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MP3
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QUE ES UN MP3?
 Este artículo trata sobre el formato de audio. Para otros usos de este término, véase MP3 (desambiguación).
 MPEG Audio Layer III
 Información general
 Extensión de archivo .mp3
 Tipo de MIME audio/mpeg1
 audio/MPA2
 audio/mpa-robust3
 Lanzamiento inicial 19934
 Tipo de formato Formato de archivo de audio
 Estándar(es) ISO/IEC 11172-3
 ISO/IEC 13818-4
 Formato abierto ?
 [editar datos en Wikidata]
 MPEG-1 Audio Layer III o MPEG-2 Audio Layer III, más comúnmente conocido como MP3 es un formato de
compresión de audio digital patentado que usa un algoritmo con pérdida para conseguir un menor tamaño de
archivo. Es un formato de audio común usado para música tanto en ordenadores como en reproductores de audio
portátil.
Historia
 Este formato fue desarrollado principalmente por Karlheinz Brandenburg,
director de tecnologías de medios electrónicos del Instituto Fraunhofer IIS,
perteneciente al Fraunhofer-Gesellschaft - red de centros de
investigación alemanes - que junto con Thomson Multimedia (renombrada
como Technicolor) controla el grueso de las patentes relacionadas con el MP3.
 La primera de ellas fue registrada en 1987, en ese año en el laboratorio de
tecnologías de medios electrónicos, los alemanes intentaban resolver el
dilema de como difundir el sonido digital. Los archivos en CD, eran pesados y
engorrosos, las lectoras de CD eran novedad, también instalarlas en una PC.
Registraron varias patentes más en 1991, pero no fue hasta julio de 1995 cuando Brandenburg usó por primera vez la extensión .mp3 para los archivos relacionados con el MP3 que guardaba en su ordenador. En el p
Detalles técnicos
 En esta capa existen varias diferencias respecto a
los estándares MPEG-1 y MPEG-2, entre las que
se encuentra el llamado banco de filtros para que
el diseño tenga mayor complejidad. Esta mejora
de la resolución frecuencial empeora la resolución
temporal introduciendo problemas de pre-eco que
son predichos y corregidos. Además, permite
calidad de audio en tasas tan bajas como 64 kbps
Banco de filtros
 El banco de filtros utilizado en esta capa es el llamado banco de filtros
híbrido polifase/MDCT. Se encarga de realizar el mapeado del dominio del
tiempo al de la frecuencia tanto para el codificador como para los filtros de
reconstrucción del decodificador. Las muestras de salida del banco están
cuantificadas y proporcionan una resolución en frecuencia variable, 6x32 o
18x32 subbandas, ajustándose mucho mejor a las bandas críticas de las
diferentes frecuencias. Usando 18 puntos, el número máximo de componentes
frecuenciales es: 32 x 18 = 576. Dando lugar a una resolución frecuencial de:
24000/576 = 41,67 Hz (si fs = 48 kHz.). Si se usan 6 líneas de frecuencia la
resolución frecuencial es menor, pero la temporal es mayor, y se aplica en
aquellas zonas en las que se espera efectos de pre-eco (transiciones bruscas
de silencio a altos niveles energéticos).
El modelo psicoacústico
 La compresión se basa en la reducción del margen dinámico irrelevante, es
decir, en la incapacidad del sistema auditivo para detectar los errores
de cuantificación en condiciones de enmascaramiento. Este estándar divide la
señal en bandas de frecuencia que se aproximan a las bandas críticas, y luego
cuantifica cada subbanda en función del umbral de detección del ruido dentro
de esa banda. El modelo psicoacústico es una modificación del empleado en el
esquema II, y utiliza un método denominado predicción polinómica. Analiza
la señal de audio y calcula la cantidad de ruido que se puede introducir en
función de la frecuencia, es decir, calcula la “cantidad de enmascaramiento”
o umbral de enmascaramiento en función de la frecuencia.
Codificación digital y cuantificación
La solución que propone este estándar en cuanto a la
repartición de bits o ruido, se hace en un ciclo de
iteración que consiste de un ciclo interno y uno
externo. Examina tanto las muestras de salida del
banco de filtros como el SMR (signal-to-mask ratio)
proporcionado por el modelo psicoacústico, y ajusta la
asignación de bits o ruido de cuantificación, según el
esquema utilizado, para satisfacer simultáneamente los
requisitos de tasa de bits y de enmascaramiento.

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Mp3

  • 2. QUE ES UN MP3?  Este artículo trata sobre el formato de audio. Para otros usos de este término, véase MP3 (desambiguación).  MPEG Audio Layer III  Información general  Extensión de archivo .mp3  Tipo de MIME audio/mpeg1  audio/MPA2  audio/mpa-robust3  Lanzamiento inicial 19934  Tipo de formato Formato de archivo de audio  Estándar(es) ISO/IEC 11172-3  ISO/IEC 13818-4  Formato abierto ?  [editar datos en Wikidata]  MPEG-1 Audio Layer III o MPEG-2 Audio Layer III, más comúnmente conocido como MP3 es un formato de compresión de audio digital patentado que usa un algoritmo con pérdida para conseguir un menor tamaño de archivo. Es un formato de audio común usado para música tanto en ordenadores como en reproductores de audio portátil.
  • 3. Historia  Este formato fue desarrollado principalmente por Karlheinz Brandenburg, director de tecnologías de medios electrónicos del Instituto Fraunhofer IIS, perteneciente al Fraunhofer-Gesellschaft - red de centros de investigación alemanes - que junto con Thomson Multimedia (renombrada como Technicolor) controla el grueso de las patentes relacionadas con el MP3.  La primera de ellas fue registrada en 1987, en ese año en el laboratorio de tecnologías de medios electrónicos, los alemanes intentaban resolver el dilema de como difundir el sonido digital. Los archivos en CD, eran pesados y engorrosos, las lectoras de CD eran novedad, también instalarlas en una PC. Registraron varias patentes más en 1991, pero no fue hasta julio de 1995 cuando Brandenburg usó por primera vez la extensión .mp3 para los archivos relacionados con el MP3 que guardaba en su ordenador. En el p
  • 4. Detalles técnicos  En esta capa existen varias diferencias respecto a los estándares MPEG-1 y MPEG-2, entre las que se encuentra el llamado banco de filtros para que el diseño tenga mayor complejidad. Esta mejora de la resolución frecuencial empeora la resolución temporal introduciendo problemas de pre-eco que son predichos y corregidos. Además, permite calidad de audio en tasas tan bajas como 64 kbps
  • 5. Banco de filtros  El banco de filtros utilizado en esta capa es el llamado banco de filtros híbrido polifase/MDCT. Se encarga de realizar el mapeado del dominio del tiempo al de la frecuencia tanto para el codificador como para los filtros de reconstrucción del decodificador. Las muestras de salida del banco están cuantificadas y proporcionan una resolución en frecuencia variable, 6x32 o 18x32 subbandas, ajustándose mucho mejor a las bandas críticas de las diferentes frecuencias. Usando 18 puntos, el número máximo de componentes frecuenciales es: 32 x 18 = 576. Dando lugar a una resolución frecuencial de: 24000/576 = 41,67 Hz (si fs = 48 kHz.). Si se usan 6 líneas de frecuencia la resolución frecuencial es menor, pero la temporal es mayor, y se aplica en aquellas zonas en las que se espera efectos de pre-eco (transiciones bruscas de silencio a altos niveles energéticos).
  • 6. El modelo psicoacústico  La compresión se basa en la reducción del margen dinámico irrelevante, es decir, en la incapacidad del sistema auditivo para detectar los errores de cuantificación en condiciones de enmascaramiento. Este estándar divide la señal en bandas de frecuencia que se aproximan a las bandas críticas, y luego cuantifica cada subbanda en función del umbral de detección del ruido dentro de esa banda. El modelo psicoacústico es una modificación del empleado en el esquema II, y utiliza un método denominado predicción polinómica. Analiza la señal de audio y calcula la cantidad de ruido que se puede introducir en función de la frecuencia, es decir, calcula la “cantidad de enmascaramiento” o umbral de enmascaramiento en función de la frecuencia.
  • 7. Codificación digital y cuantificación La solución que propone este estándar en cuanto a la repartición de bits o ruido, se hace en un ciclo de iteración que consiste de un ciclo interno y uno externo. Examina tanto las muestras de salida del banco de filtros como el SMR (signal-to-mask ratio) proporcionado por el modelo psicoacústico, y ajusta la asignación de bits o ruido de cuantificación, según el esquema utilizado, para satisfacer simultáneamente los requisitos de tasa de bits y de enmascaramiento.