1. Practica 9
Reloj.
1- Dibujamos un reloj sin manecillas.
2- Convertimos el reloj a símbolo y le ponemos nombre de mcesfera
vamos a propiedades y en instancia ponemos mc_esfera.
3- Creamos nuevo símbolo y ponemos mc aguja, trazamos una línea
que será nuestra manecilla y dirigiéndose a escena 1elegir la
herramienta selección y dar doble clic sobre el objeto.
KAREN NAYELY GONZÁLEZ REA 3ºA INFORMATICA Página 1
2. 4- Arrastramos el símbolo de la aguja sobre el reloj.
5- Poner nombre de instancia a la aguja en el panel de
propiedadesmc_segundos.
6- Arrastrar el símbolo de aguja y ponerlo arriba del otro y poner como
nombre de instancia mc_minutos.
7- Hacer lo mismo pero con nombre de instancia mc:hora.
KAREN NAYELY GONZÁLEZ REA 3ºA INFORMATICA Página 2
3. 8- Doble clic sobre el objeto.
9- Agregar nueva capa, dirigirse al panel de acciones y anotar el
código.
10- Probara animación y debería tener la hora actual.
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