Este documento explica cómo crear dados virtuales en Scratch para jugar. Describe los pasos para dibujar 6 cubos con números del 1 al 6, asignarles valores aleatorios entre 1 y 6 al recibir un mensaje, y agregar un botón para "tirar los dados". El objetivo es enseñar a los estudiantes cómo programar dados virtuales simples en Scratch para simular el juego con dados físicos.
EL QUIJOTE.pdf Libro adaptado de la edicion vicens vives de clasicos hispanicoss
Scratch dados aleatorios 1-6 juego
1. COLEGIO NACIONAL NICOLAS ESGUERRA
EDIFICAMOS FUTURO
CUBITOS PARA JUGAR – SCRATCH 1.4
Cristian Santiago Gacharna López
Daniel Espitia Quimbayo
Teknogacharna-espitia802.blogspot.com
Gacharna.espitia@gmail.com
2. CUBITOS PARA JUGAR - SCARTCH
Acá les voy a enseñar como crear dados con Scratch y
hacer que escojan números al azar del 1 al 6 para
jugar alguna cosa
3. PASOS
1. Abrimos Scratch. Después nos
vamos a editor de pinturas y
hacemos una especie de dado
según nuestros gustos pintarlos
como en la imagen.
4. 2. Después de hecho el primer
cubo nos vamos a disfraces.
Después le damos en copiar 5
veces para que den un total de
6 cubos. Cuando los
terminemos de copiarlos desde
el segundo cubo le damos editar
y empezamos a escribir 2 al 6
en cada cubo sin repetir como
unos dados. Se los muestro en
la siguiente imagen.
5. 3. Nombramos al cubo como (CUBITO) . Nos vamos a movimientos y
escogemos la opción Al recibir (CUBITO) nos vamos a variables, le damos
en nueva variable y escribimos valor. En variables cogemos la opción fijar
(valor) a (numero al azar entre 1 y 6). Después nos vamos a apariencia y
escogemos las opciones cambiar el disfraz a (valor) y decir (valor) por (2)
segundos. Quedara como en la siguiente imagen :
6. 4. Nos vamos a ESCOGER UN NUEVO OBJETO DESDE ARCHIVO después en la
carpeta THINGS y escogemos la figura llamada BUTTON. Después nos vamos a
disfraces y le damos editar y le escribimos jugar y le damos aceptar, quedara como en
las siguientes imágenes.
7. 5. A el objeto jugar le colocamos 2 opciones. Nos vamos a control y cogemos
la opción a presionar JUGAR y enviar todos y le damos en la flechita y le
damos nuevos y le escribimos TIRAR_DADOS. Nos vamos a cubito y
cambiamos la opción al recibir (CUBITO) a al recibir (TIRAR_DADOS).
Quedara como en las siguientes imágenes:
8. 6. Si queremos copiamos 3 veces el objeto CUBITO y así se pueden jugar con
mas en mi caso. Si quieres también le colocas un fondo y ya todo quedo listo
como te lo mostrare en las siguientes imágenes.