Este documento explica cómo crear dados virtuales en Scratch para jugar. Describe los pasos para dibujar 6 cubos con números del 1 al 6, asignarles valores aleatorios entre 1 y 6 al recibir un mensaje, y agregar un botón para "tirar los dados". El objetivo es enseñar a los estudiantes cómo programar dados virtuales simples en Scratch para simular el juego con dados físicos.