COLEGIO NACIONAL NICOLAS ESGUERRA
EDIFICAMOS FUTURO
CUBITOS PARA JUGAR – SCRATCH 1.4
Cristian Santiago Gacharna López
Daniel Espitia Quimbayo
Teknogacharna-espitia802.blogspot.com
Gacharna.espitia@gmail.com
CUBITOS PARA JUGAR - SCARTCH
Acá les voy a enseñar como crear dados con Scratch y
hacer que escojan números al azar del 1 al 6 para
jugar alguna cosa
PASOS
1. Abrimos Scratch. Después nos
vamos a editor de pinturas y
hacemos una especie de dado
según nuestros gustos pintarlos
como en la imagen.
2. Después de hecho el primer
cubo nos vamos a disfraces.
Después le damos en copiar 5
veces para que den un total de
6 cubos. Cuando los
terminemos de copiarlos desde
el segundo cubo le damos editar
y empezamos a escribir 2 al 6
en cada cubo sin repetir como
unos dados. Se los muestro en
la siguiente imagen.
3. Nombramos al cubo como (CUBITO) . Nos vamos a movimientos y
escogemos la opción Al recibir (CUBITO) nos vamos a variables, le damos
en nueva variable y escribimos valor. En variables cogemos la opción fijar
(valor) a (numero al azar entre 1 y 6). Después nos vamos a apariencia y
escogemos las opciones cambiar el disfraz a (valor) y decir (valor) por (2)
segundos. Quedara como en la siguiente imagen :
4. Nos vamos a ESCOGER UN NUEVO OBJETO DESDE ARCHIVO después en la
carpeta THINGS y escogemos la figura llamada BUTTON. Después nos vamos a
disfraces y le damos editar y le escribimos jugar y le damos aceptar, quedara como en
las siguientes imágenes.
5. A el objeto jugar le colocamos 2 opciones. Nos vamos a control y cogemos
la opción a presionar JUGAR y enviar todos y le damos en la flechita y le
damos nuevos y le escribimos TIRAR_DADOS. Nos vamos a cubito y
cambiamos la opción al recibir (CUBITO) a al recibir (TIRAR_DADOS).
Quedara como en las siguientes imágenes:
6. Si queremos copiamos 3 veces el objeto CUBITO y así se pueden jugar con
mas en mi caso. Si quieres también le colocas un fondo y ya todo quedo listo
como te lo mostrare en las siguientes imágenes.
GRACIAS

CUBOS PARA JUGAR SCRATCH

  • 1.
    COLEGIO NACIONAL NICOLASESGUERRA EDIFICAMOS FUTURO CUBITOS PARA JUGAR – SCRATCH 1.4 Cristian Santiago Gacharna López Daniel Espitia Quimbayo Teknogacharna-espitia802.blogspot.com Gacharna.espitia@gmail.com
  • 2.
    CUBITOS PARA JUGAR- SCARTCH Acá les voy a enseñar como crear dados con Scratch y hacer que escojan números al azar del 1 al 6 para jugar alguna cosa
  • 3.
    PASOS 1. Abrimos Scratch.Después nos vamos a editor de pinturas y hacemos una especie de dado según nuestros gustos pintarlos como en la imagen.
  • 4.
    2. Después dehecho el primer cubo nos vamos a disfraces. Después le damos en copiar 5 veces para que den un total de 6 cubos. Cuando los terminemos de copiarlos desde el segundo cubo le damos editar y empezamos a escribir 2 al 6 en cada cubo sin repetir como unos dados. Se los muestro en la siguiente imagen.
  • 5.
    3. Nombramos alcubo como (CUBITO) . Nos vamos a movimientos y escogemos la opción Al recibir (CUBITO) nos vamos a variables, le damos en nueva variable y escribimos valor. En variables cogemos la opción fijar (valor) a (numero al azar entre 1 y 6). Después nos vamos a apariencia y escogemos las opciones cambiar el disfraz a (valor) y decir (valor) por (2) segundos. Quedara como en la siguiente imagen :
  • 6.
    4. Nos vamosa ESCOGER UN NUEVO OBJETO DESDE ARCHIVO después en la carpeta THINGS y escogemos la figura llamada BUTTON. Después nos vamos a disfraces y le damos editar y le escribimos jugar y le damos aceptar, quedara como en las siguientes imágenes.
  • 7.
    5. A elobjeto jugar le colocamos 2 opciones. Nos vamos a control y cogemos la opción a presionar JUGAR y enviar todos y le damos en la flechita y le damos nuevos y le escribimos TIRAR_DADOS. Nos vamos a cubito y cambiamos la opción al recibir (CUBITO) a al recibir (TIRAR_DADOS). Quedara como en las siguientes imágenes:
  • 8.
    6. Si queremoscopiamos 3 veces el objeto CUBITO y así se pueden jugar con mas en mi caso. Si quieres también le colocas un fondo y ya todo quedo listo como te lo mostrare en las siguientes imágenes.
  • 9.