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                            Juego y destrezas
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                                                                             Lenguaje

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                                                                Juego y destrezas
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                                     o z
                                                                              lógico-matemático
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                                                                                                                                        p o
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      Ficha introductoria                                                     para el lenguaje y el pensamiento                          s
                                                                                                                            12
                                                                                                                                     c mh
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L       as fichas de actividades para el lenguaje contiene una muestra de las actividades que tú, en tu calidad de monitor de una Escuela Siempre
        Abierta, puedes proponer a los asistentes, para propiciar un acercamiento lúdico - formativo a las actividades encaminadas al desarrollo
        del lenguaje y propiamente relacionadas con la asignatura de Español. Desde luego, la propuesta aquí presentada corresponde a un
acercamiento poco formal y muy diferente de las actividades que se desarrollan en el aula, pues la idea es partir del juego mismo para detonar y
derivar el acercamiento y desarrollo de la escritura, la lectura, la expresión oral y la reflexión sobre la lengua.

Las actividades que te proponemos aquí están diseñadas para generar en los participantes la necesidad de escribir; las historietas, las tarjetas
de presentación, las invitaciones o las partes de un cuento son un buen motivo para ello. La lectura será motivada a partir de la producción e
intercambio de textos, así como la propuesta de lectura de algunos cuentos divertidos. La necesidad de expresarse oralmente surgirá a partir de
la oportunidad de convertirse en contadores de chistes, de narrar las partes de un cuento, de presentarse para hacer nuevos amigos o de cantar e
inventar nuevas partes para una canción. Finalmente, se buscará reflexionar sobre algunos aspectos de la lengua, como el uso de los antónimos,
los adjetivos o las características de una descripción, generados por el interés que el juego despierte en combinación con los conocimientos previos
que tengan acerca de ellos.

Cada una de las actividades está diseñada para generar situaciones didácticas de reflexión y aprendizaje, pero sin descuidar en ningún momento
el origen lúdico y recreativo de la actividad y de la reflexión misma. Es necesario tener presente que no se trata del juego por el juego mismo, pero
tampoco del aprendizaje aislado y formal que constituya un fin en sí mismo.

Es importante que, previo a la puesta en práctica, analices las actividades para supervisar su buen desarrollo y para que puedas contar desde un
principio con los elementos que te permitan crear situaciones didácticas que enriquezcan las propuestas. Aunque cada una de las actividades
que aparecen en el fichero es independiente de las otras, es posible descubrir ciertas características que las vinculan y que en ciertos momentos
permitirán retomar algunos aprendizajes o actividades anteriores para enriquecer las otras. Estamos seguros de que la experiencia, el entusiasmo
y la creatividad que imprimas a esta propuesta enriquecerá y favorecerá ampliamente este trabajo.
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                                                  Juego y destrezas
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                                                 para el lenguaje y el pensamiento
                                                                lógico-matemático                Carrera de amigos                                                           FICHA 1

           Descripción general
¿Qué haremos?
Realizaremos una ficha con dibujos, pala-
bras o frases acerca de datos o cosas que nos
                                                                         Materiales                                         Desarrollo de la actividad
gustan para presentarnos ante el grupo.
                                                         ¿Qué necesitamos?
                                                         Hojas blancas y plumones o lápices de   ¿Cómo lo haremos?
                                                         colores.                                1.	 Pregúntale a los integrantes del grupo si se conocen entre sí, y si les gustaría conocer
                  Propósitos                                                                         a los desconocidos o a aquellos de los que no saben mucho. Indícales que en esta
                                                                                                     sesión, de una manera divertida, se presentarán y conocerán los gustos de los otros.
¿Qué aprenderemos?
                                                                                                 2.	 Entrega una hoja a cada participante; indícales que la doblen en 6 partes y que
A identificar los datos que debemos conocer                                                          escriban o dibujen en cada una lo que aparece en el siguiente formato.
acerca de nosotros mismos para presentar-
nos con otros compañeros –para fortalecer
la expresión oral–, y aprovecharlos para                                                         Yo me llamo…                    Mi comida favorita              Tengo
elaborar con ellos una historieta, a partir de                                                                                   es…
la selección pertinente de personajes y otros
elementos.                                                                                              Liliana                                                              8

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                Rangos de edad                                                                   Cumplo años el...
                                                                                                                                 Mi personaje
                                                                                                                                                                 Mi fruta favorita
                                                                                                                                 favorito es...
                                                                                                                                                                 es…
¿Quiénes pueden participar?
                                                                         Tiempo                             2
La necesidad de establecer un vínculo de
acercamiento ante una nueva situación que
da inicio, invita a todos los participantes a            ¿Cuánto dura la actividad?                      de diciembre
integrarse a esta actividad.
                                                         Aproximadamente 1 hora.
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                                                                                   Juego y destrezas                           5
                                                                                                                                2
                                                                                                                              1 6 7
                                                                                                                                   11
                                                                                                                                         ga r
                                                                                                                             4 9 10 16s o i
                                                                                                                                      5 p
                                                                                                                                             e
                                                                                                                                              t

                                                                                                                                                 r a

                                                                                                                              8   14       a
                                                                                                                                  13

                                       Carrera de amigos                          para el lenguaje y el pensamiento                         s
                                                                                                                               12
                                                                                                                                        c mh
FICHA 1                                                                                         lógico-matemático
                                                                                                                                          o z




3.	 Pídeles que se reúnan en equipos de cuatro integrantes y que for-
    men pequeños círculos en donde se presentarán entre sí con los da-
    tos sugeridos en la hoja. Después de las presentaciones, los círculos                                               Información general
    se distribuirán alrededor del patio. Posteriormente llevarán a cabo
    una carrera de amigos, en la que un primer círculo se tomará de la
    mano y correrá a encontrarse con otro círculo de amigos; ahí cada                         ¿Qué necesito saber?
    uno se presentará diciendo su nombre. Luego, los integrantes del                          Esta actividad favorece la elaboración de secuencias coherentes y la
    círculo, de nuevo tomados de la mano, se dirigirán a encontrar al                         selección de los personajes adecuados para armar la historia de acuer-
    tercer círculo en el que cada uno dirá nuevamente su nombre, y así                        do con la participación que tienen en ella. Los participantes deberán
    hasta que todos los círculos estén incluidos y todos hayan escucha-                       valorar la importancia de seleccionar el personaje o personajes princi-
    do el nombre de los demás.                                                                pales, así como aquellos que irán acompañando la historia para que
4.	 Pídeles a los participantes que vuelvan a formar los círculos de ami-                     pueda desarrollarse. Para que encuentres información acorde al tema,
    gos. Van a retomar sus personajes y elementos favoritos incluidos en                      te sugerimos ver en Internet:
    la hoja, pero en esta ocasión los aprovecharán para dibujar una his-
    torieta sin texto. Resalta la importancia de crear una historia sin usar                                           <http://www.proyectosalonhogar.com/Sagrado_
    palabras, así como la selección de un personaje principal y algunos                                                              contenido/Los_personajes.htm>
    otros elementos que colaboren en la historia, como la fruta que le
    da poderes, el alimento que le hace perder su fuerza, etcétera.
5.	 Indícales que intercambien sus historietas, para que las “lean” y se                                           Actividades complementarias
    diviertan. Pregúntales si las historietas lograron plasmar un relato                                            o variantes de la actividad
    claro y coherente sin utilizar palabras, si se distinguen los personajes
    principales y los secundarios, y si podrían hacer algunas sugerencias
    para mejorar los trabajos.                                                                 ¿De qué otra manera lo puedo hacer?
6.	 Invítalos a pegar las historietas en un muro, a manera de exposición,                      Hagan un “Coctel de frutas y personajes”: una vez que los asistentes
    y hazles notar sus reflexiones acerca de sus propios gustos, a partir                      se hayan presentado, recortarán las partes en que dividieron su hoja
    de los cuales se presentaron y con los que elaboraron una historieta.                      e intercambiarán algunas de ellas con otros equipos. Después del in-
7.	 Concluyan la actividad repitiendo el siguiente trabalenguas, al tiem-                      tercambio, deberán utilizar los nombres, frutas, platillos y personajes
    po que juegan a dar palmadas con un compañero:                                             para crear una historia interesante en la que queden incluidos todos
                                                                                               estos elementos. Invítalos a leer las diferentes historias y concluye la
 Si tu gusto no gusta del gusto que gusta mi gusto, qué disgusto se va a llevar
                                                                                               sesión realizando las actividades 6 y 7.
        mi gusto, al saber que tu gusto no gusta del gusto que gusta mi gusto.
l
                                  p o

                                                  Juego y destrezas
                           3             ema
                                           m
                       2             t
                     1 6 7          e
                                ga r
                      5   11            r a
                    4 9 10 16s o i
                             5 p
                     8   14       a
                                                 para el lenguaje y el pensamiento
                      12
                         13
                               c mh
                                   s

                                 o z                            lógico-matemático                    Cacería de insectos                                                       FICHA 2


           Descripción general
                                                                           Materiales                                           Desarrollo de la actividad
¿Qué haremos?                                            ¿Qué necesitamos?
                                                                                                     ¿Cómo lo haremos?
Inventaremos un insecto fantástico.                      Papeles de colores, maquillaje, cintas de
                                                         colores, anteojos oscuros, etcétera.        1.	 Inicia la sesión conversando con los participantes sobre lo que conocen de los in-
                                                                                                         sectos: cómo son, dónde viven, qué comen, etc. Si es posible, muéstrales algunas
                                                                                                         fotografías. En Internet (<www.google.com/search?q=insectos&hl>) encontra-
                                                                                                         rás algunas fotografías interesantes. Invítalos a inventar un insecto fantástico.
                  Propósitos                                                                         2.	 Pídeles a los asistentes que se reúnan en pequeños equipos de tres integrantes, y
                                                                                                         que seleccionen un insecto que les interese y cualquier otro animal que se les ocurra.
                                                                                                         Una vez seleccionados, combinarán los nombres y características de ambos animales
¿Qué aprenderemos?                                                                                       para inventar un Insecto fantástico (por ejemplo: el avisfante resulta de combinar
                                                                                                         una avispa con un elefante).
A realizar divertidas descripciones orales so-
bre un personaje imaginario, con base en el                                                          3.	 Indica a los participantes que se pongan de acuerdo sobre la descripción del animal
análisis de sus características y mediante la                                                            que inventaron: costumbres, lugar donde vive, qué le gusta comer y demás datos
elaboración de explicaciones.                                                                            interesantes que pudieran agregar.
                                                                                                     4.	 Pídeles que se caractericen conforme a la descripción de su insecto. Pueden uti-
                                                                                                         lizar papeles de colores, maquillaje, gorras, etc. (El tiempo para esta parte de la
                                                                                                         actividad no debe exceder de 10 minutos.)
                                                                                                     5.	 Invita a los equipos a realizar
                Rangos de edad                                                                           una “convención de insectos”,
                                                                                                         en la que se presentarán bre-
                                                                                                         vemente ante los demás. Para
¿Quiénes pueden participar?                                                                              ello explicarán quiénes son,
La diversión de inventar y personificar un                                Tiempo                         cuáles son sus costumbres,
insecto fantástico, así como inventar datos                                                              dónde viven y cómo son (no
acerca de él, permite a todos los participan-                                                            su aspecto, sino sus cualida-
                                                         ¿Cuánto dura la actividad?                      des). Al finalizar cada presen-
tes integrarse a la actividad.
                                                         Aproximadamente, 50 minutos.                    tación, propicia el análisis de
l
                                                                                                                                                                    p o
                                                                                                                                                             3             ema
                                                                                                                                                                             m

                                                                                                                Juego y destrezas                       5
                                                                                                                                                         2
                                                                                                                                                       1 6 7
                                                                                                                                                            11
                                                                                                                                                                  ga r
                                                                                                                                                      4 9 10 16s o i
                                                                                                                                                               5 p
                                                                                                                                                                      e
                                                                                                                                                                       t

                                                                                                                                                                          r a

                                                                                                                                                       8   14       a



FICHA 2                             Cacería de insectos                                                     para el lenguaje y el pensamiento
                                                                                                                          lógico-matemático
                                                                                                                                                        12
                                                                                                                                                           13
                                                                                                                                                                 c mh
                                                                                                                                                                     s

                                                                                                                                                                   o z




    los datos aportados por el equipo; observen si las descripciones fueron
    suficientes para conocer sus características. Si es necesario, entre todos
    aporten sugerencias a los equipos para mejorar sus descripciones.                                                                       Actividades complementarias
6.	 Concluyan la actividad jugando y cantando “Cacería de insectos”:                                                                         o variantes de la actividad
     (Esta ronda inicia con los participantes reunidos en un círculo
     que gira en la dirección de las manecillas del reloj.)                                                             ¿De qué otra manera lo puedo hacer?
     En el patio de mi casa hay un insecto                                                                              Realicen la actividad de presentación de los insectos como “Fotogra-
     (se dice el nombre de alguno de los insectos fantásticos, mismo que se                                             fías de insectos”, en donde un equipo le describe a otro el insecto
     encontrará en el centro del círculo acostado como si estuviera muerto).                                            fantástico que inventaron, para que elaboren un retrato hablado de
     Échenle flit, ¡scht, scht!                                                                                         él. Al finalizar se comparará el dibujo con el insecto caracterizado
     (se hace la mímica como si se aplicara un insecticida);                                                            para detectar las similitudes y diferencias. Pregúntales a qué pudie-
     échenle más, ¡scht, scht!                                                                                          ron deberse las diferencias, para que reflexionen si la descripción fue
     ¿Ya se murió? (el círculo camina hacia el centro para ver al insecto).                                             suficiente o qué características le faltaron. Concluyan la actividad con
     ¡Ya revivió! (el insecto se levanta y trata de atrapar a los demás).                                               el juego “Cacería de insectos”
Esta actividad puede repetirse varias veces con distintos insectos.




                           Información general

 ¿Qué necesito saber?
 Es importante comprender que una descripción apropiada se apoya en información contextualizada y re-
 levante para el receptor del mensaje. En este caso, la información previa que se les dé a los participantes
 puede enriquecer su imaginación, para que su descripción además resulte divertida y creativa. Por tal mo-
 tivo, puedes elaborar de antemano una lista con datos interesantes acerca de los insectos; esto te permitirá
 orientar a los equipos y animarlos con sugerencias cuando a ellos no se les ocurra algo. La lista puede
 incluir, por ejemplo, cómo nacen, cómo es el lugar donde viven, de qué tamaño son, de qué color, etcétera.
 Como apoyo puedes consultar en Internet:

                           <http://gabopaola100.blogspot.com/2010/08/13-la-descripcion-en-el-proceso.html>
l
                                 p o

                                                 Juego y destrezas
                           3            ema
                                          m
                       2            t
                    1 6 7          e
                               ga r
                     5   11            r a
                   4 9 10 16s o i
                            5 p
                    8   14       a
                                                para el lenguaje y el pensamiento
                      12
                         13
                               c mh
                                   s

                                 o z                           lógico-matemático                Leemos un cuento                                                          FICHA 3


           Descripción general                                          Materiales
                                                                                                                           Desarrollo de la actividad
¿Qué haremos?                                           ¿Qué necesitamos?
Disfrutaremos y escucharemos un cuento,                 Hojas blancas y plumones o lápices de
y realizaremos dibujos que representen las              colores.                                ¿Cómo lo haremos?
diferentes escenas de la historia.
                                                                                                1.	 Inicia la sesión conversando acerca de los cuentos; pide a algunos voluntarios que
                                                                                                    platiquen si alguien les ha leído un cuento, quién fue, y si les gustaba que les leye-
                                                                                                    ran y por qué.
                                                                                                2.	 Pídeles que busquen un lugar cómodo y que se dispongan a escuchar la lectura de
                 Propósitos                                                                         un cuento. Ten cuidado de realizar una lectura amena, dando énfasis a las voces y
                                                                                                    situaciones de los diferentes personajes, y de crear un ambiente adecuado para dis-
                                                                                                    frutar la lectura; además, haz las pausas necesarias para preguntar o dar respuesta
¿Qué aprenderemos?                                                                                  a los oyentes. Si es posible, pon una música suave durante la lectura.
A desarrollar nuestra habilidad de escuchar
                                                                                                3.	 Al terminar de escuchar el
y narrar mediante la lectura de un cuento y
                                                                                                    cuento, pídeles a algunos
la reconstrucción de la historia con dibujos.
                                                                                                    voluntarios que platiquen
                                                                                                    lo que más les gustó.
                                                                                                4.	 Invita a los asistentes a
                                                                                                    jugar a “Las cajitas musi-
                                                                                                    cales”. Reparte en secre-
                                                                                                    to algunas escenas del
               Rangos de edad                                                                       cuento (que deberás es-
                                                                                                    cribir previamente en tar-
                                                                                                    jetas) a ciertas personas,
¿Quiénes pueden participar?                                              Tiempo                     quienes serán las cajitas
El placer de leer y escuchar un cuento es una                                                       musicales, que se coloca-
actividad que puede ser disfrutada por per-                                                         rán en fila y en desorden.
                                                        ¿Cuánto dura la actividad?                  Los demás miembros del
sonas de todas las edades.
                                                        Aproximadamente, 45 minutos.                grupo, al mismo tiempo,
l
                                                                                                                                                                            p o
                                                                                                                                                                     3             ema
                                                                                                                                                                                     m

                                                                                                                         Juego y destrezas                      5
                                                                                                                                                                 2
                                                                                                                                                               1 6 7
                                                                                                                                                                    11
                                                                                                                                                                          ga r
                                                                                                                                                              4 9 10 16s o i
                                                                                                                                                                       5 p
                                                                                                                                                                              e
                                                                                                                                                                               t

                                                                                                                                                                                  r a

                                                                                                                                                               8   14       a



FICHA 3                              Leemos un cuento                                                                para el lenguaje y el pensamiento
                                                                                                                                   lógico-matemático
                                                                                                                                                                12
                                                                                                                                                                   13
                                                                                                                                                                         c mh
                                                                                                                                                                             s

                                                                                                                                                                           o z




    les “darán cuerda” a todas las cajitas musicales, la cuales narrarán las partes del cuento que se les hayan
    asignado. La idea es que se escuche el ruido de todas las narraciones. Los oyentes tendrán que mover
    de lugar las cajitas hasta que logren ponerse de acuerdo acerca del orden en que deben estar. Cuando                                            Actividades complementarias
    estén todas las cajitas en su lugar, se les volverá a dar cuerda una por una para escuchar la narración de                                       o variantes de la actividad
    principio a fin.
                                                                                                                                 ¿De qué otra manera lo puedo hacer?
 5.	 Comenta la importancia de haber reconstruido juntos el cuento que escucharon y de valorar las posibili-
     dades lúdicas que les brinda el uso de los materiales de lectura.                                                           Reúne al grupo en equipos pequeños. Divide el cuento en tantas
                                                                                                                                 partes como equipos se hayan formado. Pídele a cada uno que se-
 6.	 En la página <www.youtube.com/watch?v=VjNPA28YJKk> encontrarás la canción Vamos todos a leer,
                                                                                                                                 leccione una parte y que la dibujen. También pueden escribir en la
     del grupo Patita de perro; úsala para concluir la actividad y propón un baile en el que cada quien impro-
                                                                                                                                 parte inferior una frase breve relacionada con el dibujo. Si es posi-
     vise y se divierta. Anímalos a encontrar nuevas parejas para agregarlas a la canción:
                                                                                                                                 ble, amarren una cuerda, a manera de tendedero. Luego, conforme
                                                                   En la escuela, en el trabajo… vamos todos a leer.             vayan terminando, los equipos irán colgando su dibujos en ganchos
                                                                                           Si eres gordo o eres flaco…           de ropa. Es importante que tengan cuidado de acomodar los dibujos
                                                                                           Si eres sabio o poco listo…           buscando que queden en el orden correcto. Al finalizar, invita a los
                                                                                                                                 equipos a revisar que se entienda la secuencia del cuento.


                          Información general

¿Qué necesito saber?
En este tipo de actividades es fundamental hacer una cuidadosa selección del cuento, pues su duración no debe exceder de los 10 o 15 mi-
nutos; asimismo, el contenido debe estar dirigido a un público variado. También hay que destacar la importancia de seguir el hilo conductor
del texto con base en las ideas centrales, sin tener necesariamente que recordar todos los detalles, pero sí la capacidad de recordar el
orden de los acontecimientos y su incidencia en la historia. Para mayor información, puedes consultar en Internet:
<http://centros5.pntic.mec.es/cpr.de.ciudad.real/lengua/Coheren.htm>.

Te sugerimos los siguientes títulos para que trabajes con ellos:

El pájaro del alma, de Mijal Snunit, FCE.
La venganza de la trenza, de Graciela Montes y Claudia Legnazzi, FCE.
La peor señora del mundo, de Francisco Hinojosa, FCE.
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                                   p o

                                                   Juego y destrezas
                            3             ema
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                                                                                                    Desfile de superhéroes
                      8            a

                       12
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                                    s             para el lenguaje y el pensamiento
                                  o z                            lógico-matemático                                                                                              FICHA 4



            Descripción general                                             Materiales
                                                                                                                                Desarrollo de la actividad
                                                          ¿Qué necesitamos?
¿Qué haremos?                                             Papeles de colores, maquillaje, retazos     ¿Cómo lo haremos?
Inventaremos un superhéroe y describire-                  de tela, tijeras y listones.
                                                                                                      1.	 Inicia la sesión proponiéndoles a los participantes una conversación sobre los su-
mos sus poderes, traje e identidad secreta.                                                               perhéroes que conocen. Pídeles que comenten cómo se llaman y si el nombre del
                                                                                                          personaje guarda alguna relación con sus características y superpoderes.
                                                                                                      2.	 Proponles que inventen su propio superhéroe. Para ayudarse en esta tarea, entre
                                                                                                          todo el grupo escribirán una lista de palabras que vayan bien con un superhéroe. La
                                                                                                          lista quedará a la vista de todos en el pizarrón o en un rotafolios. Haz énfasis en que
                  Propósitos                                                                              cada personaje quedará descrito en una sola palabra: rápido, fuerte, elástico, ágil,
                                                                                                          etcétera.
¿Qué aprenderemos?                                                                                    3.	 Reúne al grupo en pequeños equipos. Pídeles que seleccionen algunas palabras
A reconocer y utilizar los adjetivos en la ela-                                                           de la lista para dar forma a su superhéroe. Indícales que, con base en las palabras
boración de un personaje al que se le atribu-                                                             elegidas, inventarán el nombre, poderes e identidad secreta del personaje.
yan esas características.                                                                             4.	 Invítalos a que diseñen el traje. Luego, que caractericen a algún miembro del equi-
                                                                                                          po según el personaje inventado. Pueden utilizar papeles de colores, maquillaje,
                                                                                                          retazos de tela, listones, etcétera.




                Rangos de edad

¿Quiénes pueden participar?                                                Tiempo
La creatividad para inventar superhéroes
permite que todos los participantes se inte-              ¿Cuánto dura la actividad?
gren a la actividad.
                                                          Aproximadamente, 1 hora.
l
                                                                                                                                                                        p o
                                                                                                                                                                 3             ema
                                                                                                                                                                                 m

                                                                                                                  Juego y destrezas                         5
                                                                                                                                                             2
                                                                                                                                                           1 6 7
                                                                                                                                                                11
                                                                                                                                                                      ga r
                                                                                                                                                          4 9 10 16s o i
                                                                                                                                                                   5 p
                                                                                                                                                                          e
                                                                                                                                                                           t

                                                                                                                                                                              r a




FICHA 4                        Desfile de superhéroes                                                         para el lenguaje y el pensamiento
                                                                                                                            lógico-matemático
                                                                                                                                                           8
                                                                                                                                                            12
                                                                                                                                                               14
                                                                                                                                                               13
                                                                                                                                                                        a


                                                                                                                                                                     c mh
                                                                                                                                                                         s

                                                                                                                                                                       o z




 5.	 Pide a los equipos que presenten a su superhéroe y que digan al grupo qué palabras seleccionaron de la
     lista. Hazles notar que todas las palabras mencionadas se refieren a las cualidades del personaje. Pregún-                                      Información general
     tales si creen que a todos los objetos o personas se les podrá encontrar también una palabra que describa
     sus cualidades (color, forma, tamaño, etc.). Dales varios ejemplos y pídeles que mencionen una palabra
     para ellos; por ejemplo: Sol, brillante; lentes, oscuros; niño, pequeño, etcétera.                                    ¿Qué necesito saber?
 6.	 Al terminar, organiza una carrera en la que participarán todos los superhéroes para salvar a sus compañe-             Es necesario tener claro que los adjetivos son aquellas palabras que
     ros de equipo; así demostrarán que son tan ágiles, veloces o fuertes, como lo expresaron cuando fueron                nos dicen cómo son los objetos o las personas; es decir, nos hablan de
     creados.                                                                                                              sus características de color, tamaño, forma, etc. Los adjetivos, desde lue-
 7.	 El superhéroe correrá de un extremo a otro del patio, en donde lo esperará un compañero; lo salvará                   go, se encuentran contextualizados en alguna descripción en la que re-
     tomándolo de la mano y dirigiéndose juntos al otro lado; allí salvarán a otro y así, sucesivamente, hasta             saltarán las características de los personajes o paisajes en cuestión. Esto
     salvar a todos. Ganará el equipo que salve primero a todos los integrantes.                                           puedes observarlo con claridad en la ficha 2 (“Cacería de insectos”).
                                                                                                                           En la siguiente página de Internet encontrarás información útil acerca
 8.	 Al finalizar puedes decirles que todas las palabras que se utilizaron para describir a sus superhéroes son            del uso de los adjetivos y cómo contextualizarlos en una descripción:
     adjetivos.
                                                                                                                             <http://www.materialesdelengua.org/aula_virtual/descripcion/descrip-
                                                                                                                                                                            cionpersonajes.htm>



                                                                                                                                                Actividades complementarias
                                                                                                                                                 o variantes de la actividad

                                                                                                                          ¿De qué otra manera lo puedo hacer?
                                                                                                                          Al final, puedes organizar una ronda de superhéroes. Todo el grupo
                                                                                                                          se reúne en un círculo y los superhéroes se colocan fuera de él; pue-
                                                                                                                          den cantar alguna ronda tradicional como Doña Blanca, El patio de mi
                                                                                                                          casa, Jugaremos en el bosque… y sustituir alguna frase por otra que
                                                                                                                          tenga que ver con la situación; por ejemplo: “Jugaremos en el bosque
                                                                                                                          mientras los superhéroes no están, porque cuando ellos vengan a to-
                                                                                                                          dos nos salvarán.”
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                                  p o

                                                  Juego y destrezas
                           3             ema
                                           m
                       2             t
                     1 6 7          e
                                ga r
                      5   11            r a
                    4 9 10 16s o i
                             5 p
                     8   14       a
                                                 para el lenguaje y el pensamiento
                      12
                         13
                               c mh
                                   s

                                 o z                            lógico-matemático       Disfrutamos y creamos historietas                                                  FICHA 5


           Descripción general                                           Materiales
                                                                                                                            Desarrollo de la actividad
¿Qué haremos?                                            ¿Qué necesitamos?
Jugaremos a “El rey pide” para valorar los               Hojas blancas, plumones o lápices de
recursos que pueden emplearse cuando no                  colores, palitos de paleta, pegamento   ¿Cómo lo haremos?
es posible hablar, y elaboraremos una his-               blanco.                                 1.	 Divide al grupo en dos equipos. Invítalos a jugar “El rey pide”. Se elige a un par-
torieta a partir de la identificación de estos                                                       ticipante, que actuará como un rey exigente, desesperado y enojón, pero mudo.
elementos.                                                                                           Para ser feliz, el rey pedirá un objeto que posea el grupo (puede ser un zapato, un
                                                                                                     cinturón, etc.; si quieren hacer más difícil el juego, puede solicitarlo de un color o
                                                                                                     tamaño específico), pero como sólo puede darse a entender con mímica, los equi-
                                                                                                     pos tratarán de adivinar lo que quiere, sin equivocarse para que no se enfade. El rey
                  Propósitos                                                                         le recibirá el objeto sólo al primer equipo que se lo entregue y el que más objetos
                                                                                                     entregue será el ganador.
¿Qué aprenderemos?
                                                                                                 2.	 Comenta con los participantes si fue fácil entender lo que el rey quería. Pregúntales
A identificar las características y recursos                                                         de qué otras maneras podríamos darnos a entender sin usar palabras (escritura,
gráficos utilizados en las historietas, y los                                                        sonidos y dibujos).
emplearemos al elaborar una.
                                                                                                 3.	 Pregúntales a los participantes si se imaginan lo que sería vivir con un rey enojón
                                                                                                     como el del juego, cómo viviría la gente del reino, qué cosas absurdas les pediría,
                                                                                                     etc. Invítalos a realizar una historieta sobre este tema, en la que empleen los ele-
                                                                                                     mentos analizados (escritura, sonido y dibujos).
                Rangos de edad
                                                                                                 4.	 Entrega una hoja blanca a cada participante. Pídeles que la doblen por la mitad a lo
                                                                                                     largo y en tres partes a lo ancho, para obtener seis secciones. Pídeles que corten la
¿Quiénes pueden participar?                                                                          hoja por el doblez más largo y que peguen esa mitad en un extremo de la otra para
El juego favorece la integración grupal de                                                           formar una tira larga.
participantes de todas las edades. La elabo-                                                     5.	 En las divisiónes dibujarán ordenadamente los dibujos de su historieta, incluyendo
ración de la historieta, por su parte, permite
a cada miembro del grupo el desarrollo de
                                                                         Tiempo                      diálogos y sonidos. (Es recomendable tener dos o tres ejemplares de historietas
                                                                                                     para que puedan resolver las dudas que les surjan durante la actividad. Pueden
su creatividad según sus propios recursos                                                            ser muy útiles las historietas mexicanas clásicas, como Memín Pinguín, La familia
(los niños pequeños pueden emplear sólo                  ¿Cuánto dura la actividad?                  Burrón o Los Supersabios.)
dibujos; aquellos que lo deseen pueden
“escribir” de acuerdo con sus posibilidades).            Aproximadamente, 1 hora.
l
                                                                                                                                                                    p o
                                                                                                                                                             3             ema
                                                                                                                                                                             m

                                                                                                                Juego y destrezas                       5
                                                                                                                                                         2
                                                                                                                                                       1 6 7
                                                                                                                                                            11
                                                                                                                                                                  ga r
                                                                                                                                                      4 9 10 16s o i
                                                                                                                                                               5 p
                                                                                                                                                                      e
                                                                                                                                                                       t

                                                                                                                                                                          r a

                                                                                                                                                       8   14       a
                                                                                                                                                           13
                                                                                                            para el lenguaje y el pensamiento
                   Disfrutamos y creamos historietas
                                                                                                                                                                     s
                                                                                                                                                        12
                                                                                                                                                                 c mh
FICHA 5                                                                                                                   lógico-matemático
                                                                                                                                                                   o z




                                                                                                                                             Actividades complementarias
                                                                                                                                              o variantes de la actividad

                                                                                                                         ¿De qué otra manera lo puedo hacer?
                                                                                                                         Pueden realizar la historieta en equipos. Esto permitirá que los inte-
                                                                                                                         grantes reflexionen de forma conjunta sobre el tipo de dibujos, signos,
                                                                                                                         globos o expresiones que desean utilizar.
6.	 Cuando terminen sus historietas, entrégale a cada integrante un par de palitos de paleta. Pídeles que los
    peguen en los extremos de la historieta para que puedan enrollarla y hacerla pasar de un palito a otro.
7.	 Invítalos a divertirse leyendo y disfrutando las historietas elaboradas por los demás. Comenten cuáles
    fueron las que más les gustaron y por qué.




                         Información general

¿Qué necesito saber?
Es importante reconocer la importancia de las historietas como un recurso didáctico que pone en juego
diversos elementos tanto de lectura como de escritura. Además, como género narrativo, la historieta nos
permite sintetizar la información a través de dibujos y onomatopeyas. Te sugerimos revisar con anticipación
algunas historietas y observar los recursos gráficos que emplea: globos para diálogos y pensamientos,
onomatopeyas, viñetas, la utilización de dibujos, etc. En Internet puedes encontrar una explicación de los
elementos de la historieta, en el siguiente sitio:

                                                                 <http://tq.educ.ar/tq03041/elemento.htm>
l
                                 p o

                                                 Juego y destrezas
                           3            ema
                                          m
                       2            t
                    1 6 7          e
                               ga r
                     5   11            r a
                   4 9 10 16s o i
                            5 p
                        14

                                                                                                            ¡Qué chiste!
                    8            a

                      12
                         13
                               c mh
                                   s            para el lenguaje y el pensamiento
                                 o z                           lógico-matemático                                                                                           FICHA 6



           Descripción general                                            Materiales
                                                                                                                             Desarrollo de la actividad
                                                        ¿Qué necesitamos?
¿Qué haremos?
                                                        Libros de chistes infantiles y grabadora.   ¿Cómo lo haremos?
Nos divertiremos contando y representando
chistes.                                                                                            1.	 Prepara con anticipación algunos chistes que puedas contarles a los asistentes;
                                                                                                        puedes apoyarte con un libro de chistes para niños.
                                                                                                    2.	 Invita a los participantes a contar algunos chistes que conozcan. Luego, comenten
                                                                                                        la intención que tienen los chistes (hacer reír) así como los aspectos que debemos
                                                                                                        cuidar a la hora de contarlos (volumen, entonación, dramatización, y no contar el
                  Propósitos                                                                            final de manera anticipada) para que en verdad logren su cometido.
                                                                                                    3.	 Reúne a los asistentes en dos equipos para organizar un “Duelo de chistes”. Cada
¿Qué aprenderemos?                                                                                      equipo preparará una lista de chistes (tantos como integrantes tenga el equipo) y
                                                                                                        cada quien pasará a contar uno alternándose con los demás equipos. Indícales que
A desarrollar nuestra expresión oral y a re-                                                            dispondrán de algunos minutos para ensayarlos; los compañeros pueden hacer
flexionar sobre algunos aspectos de ella,                                                               sugerencias para mejorar las interpretaciones.
como: volumen, entonación, fluidez, etcétera.




               Rangos de edad

¿Quiénes pueden participar?                                               Tiempo
La representación teatral de un chiste per-
mite la participación de todos los integran-
tes del grupo sin importar su edad.                     ¿Cuánto dura la actividad?
                                                        Aproximadamente, 1 hora.
l
                                                                                                                                                                      p o
                                                                                                                                                               3             ema
                                                                                                                                                                               m

                                                                                                                 Juego y destrezas                        5
                                                                                                                                                           2
                                                                                                                                                         1 6 7
                                                                                                                                                              11
                                                                                                                                                                    ga r
                                                                                                                                                        4 9 10 16s o i
                                                                                                                                                                 5 p
                                                                                                                                                                        e
                                                                                                                                                                         t

                                                                                                                                                                            r a

                                                                                                                                                         8   14       a
                                                                                                                                                             13

                                               ¡Qué chiste!                                                  para el lenguaje y el pensamiento                         s
                                                                                                                                                          12
                                                                                                                                                                   c mh
                                                                                                                                                                     o z
FICHA 6                                                                                                                    lógico-matemático

 4.	 Al finalizar el duelo deberá hacerse un recuento acerca del equipo que tuvo mejores contadores de chistes
     y por qué. Observen qué valiosos son el buen uso del volumen de voz, la dramatización, la entonación,                                         Información general
     etcétera.
 5.	 Comenten la importancia que tiene la risa en nuestras vidas como una manera de liberarnos de las
     preocupaciones. Invítalos a cantar alguna canción que les permita reír con una gran carcajada como:                 ¿Qué necesito saber?
     La risa, del grupo infantil “Cántaro” (<www.youtube.com/watch?v=sEr1sum5bpM>), El Güije del
     relajo, del grupo infantil “Bandula” (<http://www.youtube.com/watch?v=kNImouCygRI>), o cual-                        Los chistes son un excelente recurso didáctico: a pesar de ser textos bre-
     quier otra que conozcas. Motiva a los asistentes a que exageren las partes donde aparecen las onoma-                ves, no requieren de otros textos para ser comprendidos y cumplen una
     topeyas “¡Jajajaja!” o “¡Jijijiiji!”, como si se estuvieran riendo muy fuerte.                                      importante función social: hacer reír. Por esa razón, conocer y seleccio-
                                                                                                                         nar con anticipación algunos chistes divertidos y ensayar cómo contar-
 6.	 Para finalizar, emitan juntos una gran carcajada.                                                                   los para que resulten simpáticos, te será de mucha utilidad. En Internet
                                                                                                                         puedes encontrar chistes para toda la familia; te recomendamos:

                                                                                                                                              <www.guiainfatil.com/servicios/Chistes/index.htm>




                                                                                                                                              Actividades complementarias
                                                                                                                                               o variantes de la actividad

                                                                                                                         ¿De qué otra manera lo puedo hacer?
                                                                                                                         Reparte entre los asistentes tarjetas con chistes incompletos; es decir,
                                                                                                                         una tarjeta tendrá el inicio del chiste y otra el final. Cada quien lee-
                                                                                                                         rá su tarjeta y deberá buscar al compañero que posea la tarjeta que
                                                                                                                         complete adecuadamente su chiste. Una vez que se hayan encontra-
                                                                                                                         do, pídeles que los cuenten al resto del grupo.
l
                                  p o

                                                    Juego y destrezas
                            3            ema
                                           m
                        2            t
                     1 6 7          e
                                ga r
                      5   11            r a
                    4 9 10 16s o i
                             5 p
                     8   14       a

                       12
                          13
                                c mh
                                    s

                                  o z
                                                   para el lenguaje y el pensamiento
                                                                  lógico-matemático                  Buscadores de tesoros                                                      FICHA 7


            Descripción general
                                                                             Materiales                                          Desarrollo de la actividad
¿Qué haremos?
Jugaremos a esconder y encontrar las pala-                  ¿Qué necesitamos?
                                                                                                       ¿Cómo lo haremos?
bras que conforman un refrán.                               Cartulinas de colores, plumones de co-
                                                                                                       1.	 Reúne al grupo en pequeños equipos y entrégales tres o cuatro refranes que hayas
                                                            lores y tijeras.
                                                                                                           seleccionado previamente (es recomendable que no se repita ninguno). Pídeles
                                                                                                           que los canten con palmadas a distintos ritmos.
                  Propósitos                                                                           2.	 Pídeles a los participantes que seleccionen uno de los refranes que les entregaste
                                                                                                           en la primera actividad. Luego, que lo escriban con letras grandes en una cartulina
                                                                                                           (si es posible, cada equipo con un color diferente) y que recorten las palabras que
¿Qué aprenderemos?                                                                                         lo forman. Finalmente, indícales que elijan diversos lugares de la escuela (detrás de
                                                                                                           un árbol, debajo de una silla, encima de un estante, etc.) para ocultar las palabras
Distintos refranes y su función en variadas                                                                recortadas.
situaciones de la vida real.




                Rangos de edad

¿Quiénes pueden participar?
La diversión de buscar y esconder palabras
por todo el lugar, permite involucrar a los
asistentes. Sin embargo, es probable que los ni-
ños pequeños requieran apoyo para encon-                                    Tiempo
trar una aplicación práctica para un refrán;
por lo tanto, te recomendamos que, al orga-                ¿Cuánto dura la actividad?
nizar los equipos, procures incluir miembros
de edades variadas.                                        Aproximadamente, 50 minutos.
l
                                                                                                                                                                        p o
                                                                                                                                                                 3             ema
                                                                                                                                                                                 m

                                                                                                                   Juego y destrezas                        5
                                                                                                                                                             2
                                                                                                                                                           1 6 7
                                                                                                                                                                11
                                                                                                                                                                      ga r
                                                                                                                                                          4 9 10 16s o i
                                                                                                                                                                   5 p
                                                                                                                                                                          e
                                                                                                                                                                           t

                                                                                                                                                                              r a

                                                                                                                                                           8   14       a



FICHA 7                        Buscadores de tesoros                                                           para el lenguaje y el pensamiento
                                                                                                                             lógico-matemático
                                                                                                                                                            12
                                                                                                                                                               13
                                                                                                                                                                     c mh
                                                                                                                                                                         s

                                                                                                                                                                       o z




 3.	 Los participantes jugarán a buscar un tesoro. Tratarán de encontrar todas las palabras que conforman el
     refrán de otro equipo y que se encuentran ocultas en diversas áreas del lugar. Para orientar las búsquedas,                                     Información general
     asigna a cada uno el color de cartulina que le corresponde encontrar. Coméntales que deberán cumplir
     su misión siempre reunidos en equipo, por lo que ninguno de los miembros puede separarse; de esta
     manera también se estará favoreciendo el trabajo en equipo.                                                           ¿Qué necesito saber?
 4.	 Al finalizar la búsqueda, cada equipo actuará el refrán de acuerdo con la interpretación que hagan de él.             Los refranes cumplen una importante función social relacionada con la
     Los demás equipos pueden aportar otros usos para ese refrán. Habrá que tener cuidado con los ejemplos                 representación de diversas situaciones a través de una frase coloquial
     que aporten los equipos, para que no se desvirtúe el sentido del refrán.                                              y divertida –que en ocasiones tuvo su origen en una situación real–,
 5.	 Culmina la actividad preguntando al grupo qué aprendieron sobre el uso de los refranes. Puedes ayu-                   que persiste hasta nuestros días. Es necesario que conozcas algunos
     darlos mediante preguntas para que en su conclusión mencionen que los refranes ejemplifican diversos                  refranes y que pienses con anticipación algunas situaciones en las que
     eventos de la vida cotidiana.                                                                                         pueden emplearse, si requieres orientar a los asistentes. En Internet
                                                                                                                           puedes encontrar algunos refranes con su explicación: <www.redar-
                                                                                                                           gentina.com/refranes/>. Y para las curiosidades acerca del origen de
                                                                                                                           algunos refranes, puedes consultar la página:

                                                                                                                            <http://www.taringa.net/posts/info/1047201/Historia-de-los-refranes.html>




                                                                                                                                                Actividades complementarias
                                                                                                                                                 o variantes de la actividad
                                                                                                                            ¿De qué otra manera lo puedo hacer?
                                                                                                                            Elabora con anticipación dos tarjetas para cada equipo: una con el re-
                                                                                                                            frán y otra con el significado. Entrega la primera a un equipo y esconde
                                                                                                                            la segunda en el patio de la escuela. Pide a cada equipo que lean su
                                                                                                                            refrán, que inventen una melodía para cantarlo y que conversen acerca
                                                                                                                            de lo que quiere decir. Posteriormente, cada equipo buscará la tarjeta
                                                                                                                            con el significado respectivo y presentará al grupo su refrán cantado y
                                                                                                                            explicará el su significado. Concluye realizando la actividad 5.
l
                                  p o

                                                   Juego y destrezas
                            3            ema
                                           m
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                                                                                                    Feria de héroes y villanos
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                       12
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                                    s             para el lenguaje y el pensamiento
                                  o z                            lógico-matemático                                                                                               FICHA 8



            Descripción general                                                                                                   Desarrollo de la actividad
                                                                           Materiales
¿Qué haremos?                                             ¿Qué necesitamos?                             ¿Cómo lo haremos?
Elegiremos un personaje de algún cuento y                 Libros de la biblioteca escolar o de la
nos apropiaremos de sus características para                                                            1.	 Sentados en círculo, narra a los participantes un cuento que hayas seleccionado con
                                                          biblioteca del aula.                              anticipación (La peor señora del mundo, Los cinco horribles o alguno de la biblioteca
jugar “Canasta de cuentos”.
                                                                                                            del aula). Pregúntales cuál es su personaje favorito y pide que alguien escenifique
                                                                                                            algún momento donde intervenga. Invita a algunos voluntarios a comentar cuál es
                                                                                                            su personaje favorito de algún otro cuento y por qué. Pídeles que narren la parte
                                                                                                            que más les gusta de ese cuento (por ejemplo, cuando el lobo sopla sobre la casita
                  Propósitos                                                                                de los cochinitos, o cuando le dice a Caperucita: “¡Para comerte mejor!”, etc.).
                                                                                                        2.	 Pídeles a los participantes que elijan ser algún personaje de un cuento (diferente de
¿Qué aprenderemos?                                                                                          los que ya mencionaron) sin que se repita ninguno en el grupo.
A Identificar las características de los perso-
najes de un cuento y a relacionarlas con su
opuesto (antónimos).




                Rangos de edad

¿Quiénes pueden participar?                                                Tiempo
Todos los asistentes, dado que el juego “Ca-
nasta de cuentos” permite la integración del              ¿Cuánto dura la actividad?
grupo.                                                    Aproximadamente, 45 minutos.
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  • 1. l p o Juego y destrezas 3 ema m 2 t 1 6 7 e ga r 5 11 r a 4 9 10 16s o i 5 p 8 14 a 12 13 c mh s para el lenguaje y el pensamiento o z lógico-matemático Lenguaje l p o Juego y destrezas 3 ema m 2 7 t 1 6 e 5 1 1 ga r r a 4 9 10 16s o i 5 p 8 14 a 121 3 c mh s para el lenguaje y el pensamiento o z lógico-matemático
  • 2. l p o 3 ema m Juego y destrezas 5 2 1 6 7 11 ga r 4 9 10 16s o i 5 p e t r a 8 14 a 13 Ficha introductoria para el lenguaje y el pensamiento s 12 c mh o z lógico-matemático L as fichas de actividades para el lenguaje contiene una muestra de las actividades que tú, en tu calidad de monitor de una Escuela Siempre Abierta, puedes proponer a los asistentes, para propiciar un acercamiento lúdico - formativo a las actividades encaminadas al desarrollo del lenguaje y propiamente relacionadas con la asignatura de Español. Desde luego, la propuesta aquí presentada corresponde a un acercamiento poco formal y muy diferente de las actividades que se desarrollan en el aula, pues la idea es partir del juego mismo para detonar y derivar el acercamiento y desarrollo de la escritura, la lectura, la expresión oral y la reflexión sobre la lengua. Las actividades que te proponemos aquí están diseñadas para generar en los participantes la necesidad de escribir; las historietas, las tarjetas de presentación, las invitaciones o las partes de un cuento son un buen motivo para ello. La lectura será motivada a partir de la producción e intercambio de textos, así como la propuesta de lectura de algunos cuentos divertidos. La necesidad de expresarse oralmente surgirá a partir de la oportunidad de convertirse en contadores de chistes, de narrar las partes de un cuento, de presentarse para hacer nuevos amigos o de cantar e inventar nuevas partes para una canción. Finalmente, se buscará reflexionar sobre algunos aspectos de la lengua, como el uso de los antónimos, los adjetivos o las características de una descripción, generados por el interés que el juego despierte en combinación con los conocimientos previos que tengan acerca de ellos. Cada una de las actividades está diseñada para generar situaciones didácticas de reflexión y aprendizaje, pero sin descuidar en ningún momento el origen lúdico y recreativo de la actividad y de la reflexión misma. Es necesario tener presente que no se trata del juego por el juego mismo, pero tampoco del aprendizaje aislado y formal que constituya un fin en sí mismo. Es importante que, previo a la puesta en práctica, analices las actividades para supervisar su buen desarrollo y para que puedas contar desde un principio con los elementos que te permitan crear situaciones didácticas que enriquezcan las propuestas. Aunque cada una de las actividades que aparecen en el fichero es independiente de las otras, es posible descubrir ciertas características que las vinculan y que en ciertos momentos permitirán retomar algunos aprendizajes o actividades anteriores para enriquecer las otras. Estamos seguros de que la experiencia, el entusiasmo y la creatividad que imprimas a esta propuesta enriquecerá y favorecerá ampliamente este trabajo.
  • 3. l p o Juego y destrezas 3 ema m 2 t 1 6 7 e ga r 5 11 r a 4 9 10 16s o i 5 p 8 14 a 12 13 c mh s o z para el lenguaje y el pensamiento lógico-matemático Carrera de amigos FICHA 1 Descripción general ¿Qué haremos? Realizaremos una ficha con dibujos, pala- bras o frases acerca de datos o cosas que nos Materiales Desarrollo de la actividad gustan para presentarnos ante el grupo. ¿Qué necesitamos? Hojas blancas y plumones o lápices de ¿Cómo lo haremos? colores. 1. Pregúntale a los integrantes del grupo si se conocen entre sí, y si les gustaría conocer Propósitos a los desconocidos o a aquellos de los que no saben mucho. Indícales que en esta sesión, de una manera divertida, se presentarán y conocerán los gustos de los otros. ¿Qué aprenderemos? 2. Entrega una hoja a cada participante; indícales que la doblen en 6 partes y que A identificar los datos que debemos conocer escriban o dibujen en cada una lo que aparece en el siguiente formato. acerca de nosotros mismos para presentar- nos con otros compañeros –para fortalecer la expresión oral–, y aprovecharlos para Yo me llamo… Mi comida favorita Tengo elaborar con ellos una historieta, a partir de es… la selección pertinente de personajes y otros elementos. Liliana 8 años Rangos de edad Cumplo años el... Mi personaje Mi fruta favorita favorito es... es… ¿Quiénes pueden participar? Tiempo 2 La necesidad de establecer un vínculo de acercamiento ante una nueva situación que da inicio, invita a todos los participantes a ¿Cuánto dura la actividad? de diciembre integrarse a esta actividad. Aproximadamente 1 hora.
  • 4. l p o 3 ema m Juego y destrezas 5 2 1 6 7 11 ga r 4 9 10 16s o i 5 p e t r a 8 14 a 13 Carrera de amigos para el lenguaje y el pensamiento s 12 c mh FICHA 1 lógico-matemático o z 3. Pídeles que se reúnan en equipos de cuatro integrantes y que for- men pequeños círculos en donde se presentarán entre sí con los da- tos sugeridos en la hoja. Después de las presentaciones, los círculos Información general se distribuirán alrededor del patio. Posteriormente llevarán a cabo una carrera de amigos, en la que un primer círculo se tomará de la mano y correrá a encontrarse con otro círculo de amigos; ahí cada ¿Qué necesito saber? uno se presentará diciendo su nombre. Luego, los integrantes del Esta actividad favorece la elaboración de secuencias coherentes y la círculo, de nuevo tomados de la mano, se dirigirán a encontrar al selección de los personajes adecuados para armar la historia de acuer- tercer círculo en el que cada uno dirá nuevamente su nombre, y así do con la participación que tienen en ella. Los participantes deberán hasta que todos los círculos estén incluidos y todos hayan escucha- valorar la importancia de seleccionar el personaje o personajes princi- do el nombre de los demás. pales, así como aquellos que irán acompañando la historia para que 4. Pídeles a los participantes que vuelvan a formar los círculos de ami- pueda desarrollarse. Para que encuentres información acorde al tema, gos. Van a retomar sus personajes y elementos favoritos incluidos en te sugerimos ver en Internet: la hoja, pero en esta ocasión los aprovecharán para dibujar una his- torieta sin texto. Resalta la importancia de crear una historia sin usar <http://www.proyectosalonhogar.com/Sagrado_ palabras, así como la selección de un personaje principal y algunos contenido/Los_personajes.htm> otros elementos que colaboren en la historia, como la fruta que le da poderes, el alimento que le hace perder su fuerza, etcétera. 5. Indícales que intercambien sus historietas, para que las “lean” y se Actividades complementarias diviertan. Pregúntales si las historietas lograron plasmar un relato o variantes de la actividad claro y coherente sin utilizar palabras, si se distinguen los personajes principales y los secundarios, y si podrían hacer algunas sugerencias para mejorar los trabajos. ¿De qué otra manera lo puedo hacer? 6. Invítalos a pegar las historietas en un muro, a manera de exposición, Hagan un “Coctel de frutas y personajes”: una vez que los asistentes y hazles notar sus reflexiones acerca de sus propios gustos, a partir se hayan presentado, recortarán las partes en que dividieron su hoja de los cuales se presentaron y con los que elaboraron una historieta. e intercambiarán algunas de ellas con otros equipos. Después del in- 7. Concluyan la actividad repitiendo el siguiente trabalenguas, al tiem- tercambio, deberán utilizar los nombres, frutas, platillos y personajes po que juegan a dar palmadas con un compañero: para crear una historia interesante en la que queden incluidos todos estos elementos. Invítalos a leer las diferentes historias y concluye la Si tu gusto no gusta del gusto que gusta mi gusto, qué disgusto se va a llevar sesión realizando las actividades 6 y 7. mi gusto, al saber que tu gusto no gusta del gusto que gusta mi gusto.
  • 5. l p o Juego y destrezas 3 ema m 2 t 1 6 7 e ga r 5 11 r a 4 9 10 16s o i 5 p 8 14 a para el lenguaje y el pensamiento 12 13 c mh s o z lógico-matemático Cacería de insectos FICHA 2 Descripción general Materiales Desarrollo de la actividad ¿Qué haremos? ¿Qué necesitamos? ¿Cómo lo haremos? Inventaremos un insecto fantástico. Papeles de colores, maquillaje, cintas de colores, anteojos oscuros, etcétera. 1. Inicia la sesión conversando con los participantes sobre lo que conocen de los in- sectos: cómo son, dónde viven, qué comen, etc. Si es posible, muéstrales algunas fotografías. En Internet (<www.google.com/search?q=insectos&hl>) encontra- rás algunas fotografías interesantes. Invítalos a inventar un insecto fantástico. Propósitos 2. Pídeles a los asistentes que se reúnan en pequeños equipos de tres integrantes, y que seleccionen un insecto que les interese y cualquier otro animal que se les ocurra. Una vez seleccionados, combinarán los nombres y características de ambos animales ¿Qué aprenderemos? para inventar un Insecto fantástico (por ejemplo: el avisfante resulta de combinar una avispa con un elefante). A realizar divertidas descripciones orales so- bre un personaje imaginario, con base en el 3. Indica a los participantes que se pongan de acuerdo sobre la descripción del animal análisis de sus características y mediante la que inventaron: costumbres, lugar donde vive, qué le gusta comer y demás datos elaboración de explicaciones. interesantes que pudieran agregar. 4. Pídeles que se caractericen conforme a la descripción de su insecto. Pueden uti- lizar papeles de colores, maquillaje, gorras, etc. (El tiempo para esta parte de la actividad no debe exceder de 10 minutos.) 5. Invita a los equipos a realizar Rangos de edad una “convención de insectos”, en la que se presentarán bre- vemente ante los demás. Para ¿Quiénes pueden participar? ello explicarán quiénes son, La diversión de inventar y personificar un Tiempo cuáles son sus costumbres, insecto fantástico, así como inventar datos dónde viven y cómo son (no acerca de él, permite a todos los participan- su aspecto, sino sus cualida- ¿Cuánto dura la actividad? des). Al finalizar cada presen- tes integrarse a la actividad. Aproximadamente, 50 minutos. tación, propicia el análisis de
  • 6. l p o 3 ema m Juego y destrezas 5 2 1 6 7 11 ga r 4 9 10 16s o i 5 p e t r a 8 14 a FICHA 2 Cacería de insectos para el lenguaje y el pensamiento lógico-matemático 12 13 c mh s o z los datos aportados por el equipo; observen si las descripciones fueron suficientes para conocer sus características. Si es necesario, entre todos aporten sugerencias a los equipos para mejorar sus descripciones. Actividades complementarias 6. Concluyan la actividad jugando y cantando “Cacería de insectos”: o variantes de la actividad (Esta ronda inicia con los participantes reunidos en un círculo que gira en la dirección de las manecillas del reloj.) ¿De qué otra manera lo puedo hacer? En el patio de mi casa hay un insecto Realicen la actividad de presentación de los insectos como “Fotogra- (se dice el nombre de alguno de los insectos fantásticos, mismo que se fías de insectos”, en donde un equipo le describe a otro el insecto encontrará en el centro del círculo acostado como si estuviera muerto). fantástico que inventaron, para que elaboren un retrato hablado de Échenle flit, ¡scht, scht! él. Al finalizar se comparará el dibujo con el insecto caracterizado (se hace la mímica como si se aplicara un insecticida); para detectar las similitudes y diferencias. Pregúntales a qué pudie- échenle más, ¡scht, scht! ron deberse las diferencias, para que reflexionen si la descripción fue ¿Ya se murió? (el círculo camina hacia el centro para ver al insecto). suficiente o qué características le faltaron. Concluyan la actividad con ¡Ya revivió! (el insecto se levanta y trata de atrapar a los demás). el juego “Cacería de insectos” Esta actividad puede repetirse varias veces con distintos insectos. Información general ¿Qué necesito saber? Es importante comprender que una descripción apropiada se apoya en información contextualizada y re- levante para el receptor del mensaje. En este caso, la información previa que se les dé a los participantes puede enriquecer su imaginación, para que su descripción además resulte divertida y creativa. Por tal mo- tivo, puedes elaborar de antemano una lista con datos interesantes acerca de los insectos; esto te permitirá orientar a los equipos y animarlos con sugerencias cuando a ellos no se les ocurra algo. La lista puede incluir, por ejemplo, cómo nacen, cómo es el lugar donde viven, de qué tamaño son, de qué color, etcétera. Como apoyo puedes consultar en Internet: <http://gabopaola100.blogspot.com/2010/08/13-la-descripcion-en-el-proceso.html>
  • 7. l p o Juego y destrezas 3 ema m 2 t 1 6 7 e ga r 5 11 r a 4 9 10 16s o i 5 p 8 14 a para el lenguaje y el pensamiento 12 13 c mh s o z lógico-matemático Leemos un cuento FICHA 3 Descripción general Materiales Desarrollo de la actividad ¿Qué haremos? ¿Qué necesitamos? Disfrutaremos y escucharemos un cuento, Hojas blancas y plumones o lápices de y realizaremos dibujos que representen las colores. ¿Cómo lo haremos? diferentes escenas de la historia. 1. Inicia la sesión conversando acerca de los cuentos; pide a algunos voluntarios que platiquen si alguien les ha leído un cuento, quién fue, y si les gustaba que les leye- ran y por qué. 2. Pídeles que busquen un lugar cómodo y que se dispongan a escuchar la lectura de Propósitos un cuento. Ten cuidado de realizar una lectura amena, dando énfasis a las voces y situaciones de los diferentes personajes, y de crear un ambiente adecuado para dis- frutar la lectura; además, haz las pausas necesarias para preguntar o dar respuesta ¿Qué aprenderemos? a los oyentes. Si es posible, pon una música suave durante la lectura. A desarrollar nuestra habilidad de escuchar 3. Al terminar de escuchar el y narrar mediante la lectura de un cuento y cuento, pídeles a algunos la reconstrucción de la historia con dibujos. voluntarios que platiquen lo que más les gustó. 4. Invita a los asistentes a jugar a “Las cajitas musi- cales”. Reparte en secre- to algunas escenas del Rangos de edad cuento (que deberás es- cribir previamente en tar- jetas) a ciertas personas, ¿Quiénes pueden participar? Tiempo quienes serán las cajitas El placer de leer y escuchar un cuento es una musicales, que se coloca- actividad que puede ser disfrutada por per- rán en fila y en desorden. ¿Cuánto dura la actividad? Los demás miembros del sonas de todas las edades. Aproximadamente, 45 minutos. grupo, al mismo tiempo,
  • 8. l p o 3 ema m Juego y destrezas 5 2 1 6 7 11 ga r 4 9 10 16s o i 5 p e t r a 8 14 a FICHA 3 Leemos un cuento para el lenguaje y el pensamiento lógico-matemático 12 13 c mh s o z les “darán cuerda” a todas las cajitas musicales, la cuales narrarán las partes del cuento que se les hayan asignado. La idea es que se escuche el ruido de todas las narraciones. Los oyentes tendrán que mover de lugar las cajitas hasta que logren ponerse de acuerdo acerca del orden en que deben estar. Cuando Actividades complementarias estén todas las cajitas en su lugar, se les volverá a dar cuerda una por una para escuchar la narración de o variantes de la actividad principio a fin. ¿De qué otra manera lo puedo hacer? 5. Comenta la importancia de haber reconstruido juntos el cuento que escucharon y de valorar las posibili- dades lúdicas que les brinda el uso de los materiales de lectura. Reúne al grupo en equipos pequeños. Divide el cuento en tantas partes como equipos se hayan formado. Pídele a cada uno que se- 6. En la página <www.youtube.com/watch?v=VjNPA28YJKk> encontrarás la canción Vamos todos a leer, leccione una parte y que la dibujen. También pueden escribir en la del grupo Patita de perro; úsala para concluir la actividad y propón un baile en el que cada quien impro- parte inferior una frase breve relacionada con el dibujo. Si es posi- vise y se divierta. Anímalos a encontrar nuevas parejas para agregarlas a la canción: ble, amarren una cuerda, a manera de tendedero. Luego, conforme En la escuela, en el trabajo… vamos todos a leer. vayan terminando, los equipos irán colgando su dibujos en ganchos Si eres gordo o eres flaco… de ropa. Es importante que tengan cuidado de acomodar los dibujos Si eres sabio o poco listo… buscando que queden en el orden correcto. Al finalizar, invita a los equipos a revisar que se entienda la secuencia del cuento. Información general ¿Qué necesito saber? En este tipo de actividades es fundamental hacer una cuidadosa selección del cuento, pues su duración no debe exceder de los 10 o 15 mi- nutos; asimismo, el contenido debe estar dirigido a un público variado. También hay que destacar la importancia de seguir el hilo conductor del texto con base en las ideas centrales, sin tener necesariamente que recordar todos los detalles, pero sí la capacidad de recordar el orden de los acontecimientos y su incidencia en la historia. Para mayor información, puedes consultar en Internet: <http://centros5.pntic.mec.es/cpr.de.ciudad.real/lengua/Coheren.htm>. Te sugerimos los siguientes títulos para que trabajes con ellos: El pájaro del alma, de Mijal Snunit, FCE. La venganza de la trenza, de Graciela Montes y Claudia Legnazzi, FCE. La peor señora del mundo, de Francisco Hinojosa, FCE.
  • 9. l p o Juego y destrezas 3 ema m 2 t 1 6 7 e ga r 5 11 r a 4 9 10 16s o i 5 p 14 Desfile de superhéroes 8 a 12 13 c mh s para el lenguaje y el pensamiento o z lógico-matemático FICHA 4 Descripción general Materiales Desarrollo de la actividad ¿Qué necesitamos? ¿Qué haremos? Papeles de colores, maquillaje, retazos ¿Cómo lo haremos? Inventaremos un superhéroe y describire- de tela, tijeras y listones. 1. Inicia la sesión proponiéndoles a los participantes una conversación sobre los su- mos sus poderes, traje e identidad secreta. perhéroes que conocen. Pídeles que comenten cómo se llaman y si el nombre del personaje guarda alguna relación con sus características y superpoderes. 2. Proponles que inventen su propio superhéroe. Para ayudarse en esta tarea, entre todo el grupo escribirán una lista de palabras que vayan bien con un superhéroe. La lista quedará a la vista de todos en el pizarrón o en un rotafolios. Haz énfasis en que Propósitos cada personaje quedará descrito en una sola palabra: rápido, fuerte, elástico, ágil, etcétera. ¿Qué aprenderemos? 3. Reúne al grupo en pequeños equipos. Pídeles que seleccionen algunas palabras A reconocer y utilizar los adjetivos en la ela- de la lista para dar forma a su superhéroe. Indícales que, con base en las palabras boración de un personaje al que se le atribu- elegidas, inventarán el nombre, poderes e identidad secreta del personaje. yan esas características. 4. Invítalos a que diseñen el traje. Luego, que caractericen a algún miembro del equi- po según el personaje inventado. Pueden utilizar papeles de colores, maquillaje, retazos de tela, listones, etcétera. Rangos de edad ¿Quiénes pueden participar? Tiempo La creatividad para inventar superhéroes permite que todos los participantes se inte- ¿Cuánto dura la actividad? gren a la actividad. Aproximadamente, 1 hora.
  • 10. l p o 3 ema m Juego y destrezas 5 2 1 6 7 11 ga r 4 9 10 16s o i 5 p e t r a FICHA 4 Desfile de superhéroes para el lenguaje y el pensamiento lógico-matemático 8 12 14 13 a c mh s o z 5. Pide a los equipos que presenten a su superhéroe y que digan al grupo qué palabras seleccionaron de la lista. Hazles notar que todas las palabras mencionadas se refieren a las cualidades del personaje. Pregún- Información general tales si creen que a todos los objetos o personas se les podrá encontrar también una palabra que describa sus cualidades (color, forma, tamaño, etc.). Dales varios ejemplos y pídeles que mencionen una palabra para ellos; por ejemplo: Sol, brillante; lentes, oscuros; niño, pequeño, etcétera. ¿Qué necesito saber? 6. Al terminar, organiza una carrera en la que participarán todos los superhéroes para salvar a sus compañe- Es necesario tener claro que los adjetivos son aquellas palabras que ros de equipo; así demostrarán que son tan ágiles, veloces o fuertes, como lo expresaron cuando fueron nos dicen cómo son los objetos o las personas; es decir, nos hablan de creados. sus características de color, tamaño, forma, etc. Los adjetivos, desde lue- 7. El superhéroe correrá de un extremo a otro del patio, en donde lo esperará un compañero; lo salvará go, se encuentran contextualizados en alguna descripción en la que re- tomándolo de la mano y dirigiéndose juntos al otro lado; allí salvarán a otro y así, sucesivamente, hasta saltarán las características de los personajes o paisajes en cuestión. Esto salvar a todos. Ganará el equipo que salve primero a todos los integrantes. puedes observarlo con claridad en la ficha 2 (“Cacería de insectos”). En la siguiente página de Internet encontrarás información útil acerca 8. Al finalizar puedes decirles que todas las palabras que se utilizaron para describir a sus superhéroes son del uso de los adjetivos y cómo contextualizarlos en una descripción: adjetivos. <http://www.materialesdelengua.org/aula_virtual/descripcion/descrip- cionpersonajes.htm> Actividades complementarias o variantes de la actividad ¿De qué otra manera lo puedo hacer? Al final, puedes organizar una ronda de superhéroes. Todo el grupo se reúne en un círculo y los superhéroes se colocan fuera de él; pue- den cantar alguna ronda tradicional como Doña Blanca, El patio de mi casa, Jugaremos en el bosque… y sustituir alguna frase por otra que tenga que ver con la situación; por ejemplo: “Jugaremos en el bosque mientras los superhéroes no están, porque cuando ellos vengan a to- dos nos salvarán.”
  • 11. l p o Juego y destrezas 3 ema m 2 t 1 6 7 e ga r 5 11 r a 4 9 10 16s o i 5 p 8 14 a para el lenguaje y el pensamiento 12 13 c mh s o z lógico-matemático Disfrutamos y creamos historietas FICHA 5 Descripción general Materiales Desarrollo de la actividad ¿Qué haremos? ¿Qué necesitamos? Jugaremos a “El rey pide” para valorar los Hojas blancas, plumones o lápices de recursos que pueden emplearse cuando no colores, palitos de paleta, pegamento ¿Cómo lo haremos? es posible hablar, y elaboraremos una his- blanco. 1. Divide al grupo en dos equipos. Invítalos a jugar “El rey pide”. Se elige a un par- torieta a partir de la identificación de estos ticipante, que actuará como un rey exigente, desesperado y enojón, pero mudo. elementos. Para ser feliz, el rey pedirá un objeto que posea el grupo (puede ser un zapato, un cinturón, etc.; si quieren hacer más difícil el juego, puede solicitarlo de un color o tamaño específico), pero como sólo puede darse a entender con mímica, los equi- pos tratarán de adivinar lo que quiere, sin equivocarse para que no se enfade. El rey Propósitos le recibirá el objeto sólo al primer equipo que se lo entregue y el que más objetos entregue será el ganador. ¿Qué aprenderemos? 2. Comenta con los participantes si fue fácil entender lo que el rey quería. Pregúntales A identificar las características y recursos de qué otras maneras podríamos darnos a entender sin usar palabras (escritura, gráficos utilizados en las historietas, y los sonidos y dibujos). emplearemos al elaborar una. 3. Pregúntales a los participantes si se imaginan lo que sería vivir con un rey enojón como el del juego, cómo viviría la gente del reino, qué cosas absurdas les pediría, etc. Invítalos a realizar una historieta sobre este tema, en la que empleen los ele- mentos analizados (escritura, sonido y dibujos). Rangos de edad 4. Entrega una hoja blanca a cada participante. Pídeles que la doblen por la mitad a lo largo y en tres partes a lo ancho, para obtener seis secciones. Pídeles que corten la ¿Quiénes pueden participar? hoja por el doblez más largo y que peguen esa mitad en un extremo de la otra para El juego favorece la integración grupal de formar una tira larga. participantes de todas las edades. La elabo- 5. En las divisiónes dibujarán ordenadamente los dibujos de su historieta, incluyendo ración de la historieta, por su parte, permite a cada miembro del grupo el desarrollo de Tiempo diálogos y sonidos. (Es recomendable tener dos o tres ejemplares de historietas para que puedan resolver las dudas que les surjan durante la actividad. Pueden su creatividad según sus propios recursos ser muy útiles las historietas mexicanas clásicas, como Memín Pinguín, La familia (los niños pequeños pueden emplear sólo ¿Cuánto dura la actividad? Burrón o Los Supersabios.) dibujos; aquellos que lo deseen pueden “escribir” de acuerdo con sus posibilidades). Aproximadamente, 1 hora.
  • 12. l p o 3 ema m Juego y destrezas 5 2 1 6 7 11 ga r 4 9 10 16s o i 5 p e t r a 8 14 a 13 para el lenguaje y el pensamiento Disfrutamos y creamos historietas s 12 c mh FICHA 5 lógico-matemático o z Actividades complementarias o variantes de la actividad ¿De qué otra manera lo puedo hacer? Pueden realizar la historieta en equipos. Esto permitirá que los inte- grantes reflexionen de forma conjunta sobre el tipo de dibujos, signos, globos o expresiones que desean utilizar. 6. Cuando terminen sus historietas, entrégale a cada integrante un par de palitos de paleta. Pídeles que los peguen en los extremos de la historieta para que puedan enrollarla y hacerla pasar de un palito a otro. 7. Invítalos a divertirse leyendo y disfrutando las historietas elaboradas por los demás. Comenten cuáles fueron las que más les gustaron y por qué. Información general ¿Qué necesito saber? Es importante reconocer la importancia de las historietas como un recurso didáctico que pone en juego diversos elementos tanto de lectura como de escritura. Además, como género narrativo, la historieta nos permite sintetizar la información a través de dibujos y onomatopeyas. Te sugerimos revisar con anticipación algunas historietas y observar los recursos gráficos que emplea: globos para diálogos y pensamientos, onomatopeyas, viñetas, la utilización de dibujos, etc. En Internet puedes encontrar una explicación de los elementos de la historieta, en el siguiente sitio: <http://tq.educ.ar/tq03041/elemento.htm>
  • 13. l p o Juego y destrezas 3 ema m 2 t 1 6 7 e ga r 5 11 r a 4 9 10 16s o i 5 p 14 ¡Qué chiste! 8 a 12 13 c mh s para el lenguaje y el pensamiento o z lógico-matemático FICHA 6 Descripción general Materiales Desarrollo de la actividad ¿Qué necesitamos? ¿Qué haremos? Libros de chistes infantiles y grabadora. ¿Cómo lo haremos? Nos divertiremos contando y representando chistes. 1. Prepara con anticipación algunos chistes que puedas contarles a los asistentes; puedes apoyarte con un libro de chistes para niños. 2. Invita a los participantes a contar algunos chistes que conozcan. Luego, comenten la intención que tienen los chistes (hacer reír) así como los aspectos que debemos cuidar a la hora de contarlos (volumen, entonación, dramatización, y no contar el Propósitos final de manera anticipada) para que en verdad logren su cometido. 3. Reúne a los asistentes en dos equipos para organizar un “Duelo de chistes”. Cada ¿Qué aprenderemos? equipo preparará una lista de chistes (tantos como integrantes tenga el equipo) y cada quien pasará a contar uno alternándose con los demás equipos. Indícales que A desarrollar nuestra expresión oral y a re- dispondrán de algunos minutos para ensayarlos; los compañeros pueden hacer flexionar sobre algunos aspectos de ella, sugerencias para mejorar las interpretaciones. como: volumen, entonación, fluidez, etcétera. Rangos de edad ¿Quiénes pueden participar? Tiempo La representación teatral de un chiste per- mite la participación de todos los integran- tes del grupo sin importar su edad. ¿Cuánto dura la actividad? Aproximadamente, 1 hora.
  • 14. l p o 3 ema m Juego y destrezas 5 2 1 6 7 11 ga r 4 9 10 16s o i 5 p e t r a 8 14 a 13 ¡Qué chiste! para el lenguaje y el pensamiento s 12 c mh o z FICHA 6 lógico-matemático 4. Al finalizar el duelo deberá hacerse un recuento acerca del equipo que tuvo mejores contadores de chistes y por qué. Observen qué valiosos son el buen uso del volumen de voz, la dramatización, la entonación, Información general etcétera. 5. Comenten la importancia que tiene la risa en nuestras vidas como una manera de liberarnos de las preocupaciones. Invítalos a cantar alguna canción que les permita reír con una gran carcajada como: ¿Qué necesito saber? La risa, del grupo infantil “Cántaro” (<www.youtube.com/watch?v=sEr1sum5bpM>), El Güije del relajo, del grupo infantil “Bandula” (<http://www.youtube.com/watch?v=kNImouCygRI>), o cual- Los chistes son un excelente recurso didáctico: a pesar de ser textos bre- quier otra que conozcas. Motiva a los asistentes a que exageren las partes donde aparecen las onoma- ves, no requieren de otros textos para ser comprendidos y cumplen una topeyas “¡Jajajaja!” o “¡Jijijiiji!”, como si se estuvieran riendo muy fuerte. importante función social: hacer reír. Por esa razón, conocer y seleccio- nar con anticipación algunos chistes divertidos y ensayar cómo contar- 6. Para finalizar, emitan juntos una gran carcajada. los para que resulten simpáticos, te será de mucha utilidad. En Internet puedes encontrar chistes para toda la familia; te recomendamos: <www.guiainfatil.com/servicios/Chistes/index.htm> Actividades complementarias o variantes de la actividad ¿De qué otra manera lo puedo hacer? Reparte entre los asistentes tarjetas con chistes incompletos; es decir, una tarjeta tendrá el inicio del chiste y otra el final. Cada quien lee- rá su tarjeta y deberá buscar al compañero que posea la tarjeta que complete adecuadamente su chiste. Una vez que se hayan encontra- do, pídeles que los cuenten al resto del grupo.
  • 15. l p o Juego y destrezas 3 ema m 2 t 1 6 7 e ga r 5 11 r a 4 9 10 16s o i 5 p 8 14 a 12 13 c mh s o z para el lenguaje y el pensamiento lógico-matemático Buscadores de tesoros FICHA 7 Descripción general Materiales Desarrollo de la actividad ¿Qué haremos? Jugaremos a esconder y encontrar las pala- ¿Qué necesitamos? ¿Cómo lo haremos? bras que conforman un refrán. Cartulinas de colores, plumones de co- 1. Reúne al grupo en pequeños equipos y entrégales tres o cuatro refranes que hayas lores y tijeras. seleccionado previamente (es recomendable que no se repita ninguno). Pídeles que los canten con palmadas a distintos ritmos. Propósitos 2. Pídeles a los participantes que seleccionen uno de los refranes que les entregaste en la primera actividad. Luego, que lo escriban con letras grandes en una cartulina (si es posible, cada equipo con un color diferente) y que recorten las palabras que ¿Qué aprenderemos? lo forman. Finalmente, indícales que elijan diversos lugares de la escuela (detrás de un árbol, debajo de una silla, encima de un estante, etc.) para ocultar las palabras Distintos refranes y su función en variadas recortadas. situaciones de la vida real. Rangos de edad ¿Quiénes pueden participar? La diversión de buscar y esconder palabras por todo el lugar, permite involucrar a los asistentes. Sin embargo, es probable que los ni- ños pequeños requieran apoyo para encon- Tiempo trar una aplicación práctica para un refrán; por lo tanto, te recomendamos que, al orga- ¿Cuánto dura la actividad? nizar los equipos, procures incluir miembros de edades variadas. Aproximadamente, 50 minutos.
  • 16. l p o 3 ema m Juego y destrezas 5 2 1 6 7 11 ga r 4 9 10 16s o i 5 p e t r a 8 14 a FICHA 7 Buscadores de tesoros para el lenguaje y el pensamiento lógico-matemático 12 13 c mh s o z 3. Los participantes jugarán a buscar un tesoro. Tratarán de encontrar todas las palabras que conforman el refrán de otro equipo y que se encuentran ocultas en diversas áreas del lugar. Para orientar las búsquedas, Información general asigna a cada uno el color de cartulina que le corresponde encontrar. Coméntales que deberán cumplir su misión siempre reunidos en equipo, por lo que ninguno de los miembros puede separarse; de esta manera también se estará favoreciendo el trabajo en equipo. ¿Qué necesito saber? 4. Al finalizar la búsqueda, cada equipo actuará el refrán de acuerdo con la interpretación que hagan de él. Los refranes cumplen una importante función social relacionada con la Los demás equipos pueden aportar otros usos para ese refrán. Habrá que tener cuidado con los ejemplos representación de diversas situaciones a través de una frase coloquial que aporten los equipos, para que no se desvirtúe el sentido del refrán. y divertida –que en ocasiones tuvo su origen en una situación real–, 5. Culmina la actividad preguntando al grupo qué aprendieron sobre el uso de los refranes. Puedes ayu- que persiste hasta nuestros días. Es necesario que conozcas algunos darlos mediante preguntas para que en su conclusión mencionen que los refranes ejemplifican diversos refranes y que pienses con anticipación algunas situaciones en las que eventos de la vida cotidiana. pueden emplearse, si requieres orientar a los asistentes. En Internet puedes encontrar algunos refranes con su explicación: <www.redar- gentina.com/refranes/>. Y para las curiosidades acerca del origen de algunos refranes, puedes consultar la página: <http://www.taringa.net/posts/info/1047201/Historia-de-los-refranes.html> Actividades complementarias o variantes de la actividad ¿De qué otra manera lo puedo hacer? Elabora con anticipación dos tarjetas para cada equipo: una con el re- frán y otra con el significado. Entrega la primera a un equipo y esconde la segunda en el patio de la escuela. Pide a cada equipo que lean su refrán, que inventen una melodía para cantarlo y que conversen acerca de lo que quiere decir. Posteriormente, cada equipo buscará la tarjeta con el significado respectivo y presentará al grupo su refrán cantado y explicará el su significado. Concluye realizando la actividad 5.
  • 17. l p o Juego y destrezas 3 ema m 2 t 1 6 7 e ga r 5 11 r a 4 9 10 16s o i 5 p 14 Feria de héroes y villanos 8 a 12 13 c mh s para el lenguaje y el pensamiento o z lógico-matemático FICHA 8 Descripción general Desarrollo de la actividad Materiales ¿Qué haremos? ¿Qué necesitamos? ¿Cómo lo haremos? Elegiremos un personaje de algún cuento y Libros de la biblioteca escolar o de la nos apropiaremos de sus características para 1. Sentados en círculo, narra a los participantes un cuento que hayas seleccionado con biblioteca del aula. anticipación (La peor señora del mundo, Los cinco horribles o alguno de la biblioteca jugar “Canasta de cuentos”. del aula). Pregúntales cuál es su personaje favorito y pide que alguien escenifique algún momento donde intervenga. Invita a algunos voluntarios a comentar cuál es su personaje favorito de algún otro cuento y por qué. Pídeles que narren la parte que más les gusta de ese cuento (por ejemplo, cuando el lobo sopla sobre la casita Propósitos de los cochinitos, o cuando le dice a Caperucita: “¡Para comerte mejor!”, etc.). 2. Pídeles a los participantes que elijan ser algún personaje de un cuento (diferente de ¿Qué aprenderemos? los que ya mencionaron) sin que se repita ninguno en el grupo. A Identificar las características de los perso- najes de un cuento y a relacionarlas con su opuesto (antónimos). Rangos de edad ¿Quiénes pueden participar? Tiempo Todos los asistentes, dado que el juego “Ca- nasta de cuentos” permite la integración del ¿Cuánto dura la actividad? grupo. Aproximadamente, 45 minutos.