SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
Tarjetas expresionesidiomaticas
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Tarjetas para practicar expresiones idiomáticas: jugamos un
juego en parejas.
¿Quién es la persona que siempre está
al tanto de todo en tu clase?
¿Estás al tanto de los lugares más
frecuentados en tu ciudad?
¿Qué haces para ponerte al tanto de lo
que acontece en el mundo?
Estar / ponerse al tanto = informado
Ej. Necesito ponerme al tanto de todo lo sucedido en la
última reunión.
Tu amiga dice que le da igual ir de
compras o ir al parque el sábado por la
tarde. ¿Qué decides?
¿A ti te da igual ir al cine o mirar una
película en tu casa?
¿Te da igual que cualquier partido
político gane las elecciones?
Me da igual = me es indiferente, tanto faz
Ej. Si vamos al cine o si vamos a bailar me da igual.
¿Qué elementos es necesario tener en
cuenta para realizar un viaje a otro
país?
En tu opinión, ¿se debe tener en
cuenta el dinero para comenzar una
relación afectiva?
¿Existe alguna persona cuya opinión tú
siempre tomas en cuenta? ¿Por qué?
Tener en cuenta = considerar
Ej. Hay que tener en cuenta los altos salarios que reciben
los funcionarios.
¿En cuáles materias del colegio te va
bien generalmente?
¿Cómo crees que te va a ir en el
próximo examen?
Cuéntanos alguna situación en la que
te fue muy bien.
Me fue mal = no tuve éxito Me fue bien = tuve éxito
Ej. Me fue bien en la prueba de biología. A Pedro le fue mal
en la entrevista de empleo.
¿Dónde se llevará a cabo la próxima
fiesta del colegio?
¿En qué ciudad en tu país se llevan a
cabo grandes eventos?
Imagina que en tu escuela comenzará
una investigación sobre el medio
ambiente. ¿Quién sería la persona más
indicada para llevarlo a cabo?
Llevar a cabo = realizar
Ej. Se está llevando a cabo un interesante proyecto
arquitectónico.
¿Quién te da una mano siempre que lo
necesitas?
Necesito pintar mi casa. ¿Te animarías
a darme una mano?
En este momento, ¿necesitas que
alguien te dé una mano?
Dar una mano = ayudar
Ej. ¿Me das una mano con la limpieza?
Un amigo es alguien que está siempre dispuesto a dar una
mano.
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¿Hay alguna persona a la que tú no le
des ni la hora?
¿Cómo te sientes cuando alguien no te
da ni la hora?
¿Qué consejo le darías a un amigo que
está interesado por una chica que no le
da ni la hora?
No me da ni la hora = no me presta atención, demuestra
indiferencia.
Ej. Pedro era mi amigo antes, pero desde que se enojó
conmigo no me da ni la hora.
Nombra una cosa que ni te va ni te
viene.
¿Qué haces si en una reunión tus
amigos hablan de un asunto
que ni te va ni te viene?
Si te piden una opinión sobre un tema
que a ti ni te va ni te viene, ¿qué
respondes?
Ni me va ni me viene = me es indiferente.
Ej. El cine ni me va ni me viene.
¿Recuerdas una ocasión en que hayas
metido la pata?
Cuando metes la pata, ¿estás
dispuesto a reconocerlo?
¿Qué te propones hacer para no meter
la pata en la próxima prueba del
colegio?
Meter la pata = cometer un error, arruinar algo.
Ej. Tenía la intención de ayudar, pero metió la pata cuando
dijo lo que pensaba.
¿Sigues los consejos de tus padres o
prefieres darte la cabeza
contra la pared?
¿Crees que la mejor forma de aprender
algo es dándose la cabeza contra la
pared?
¿Qué podemos hacer para evitar
darnos la cabeza contra la pared?
Darse la cabeza contra la pared = cometer un error a
propósito a pesar de haber sido advertidos.
Ej. Yo le advertí del peligro, pero él prefiere darse la cabeza
contra la pared.
INSTRUCCIONES:
Recorta las tarjetas, preparando un juego completo para cada pareja. Cada
participante escoge al azar una tarjeta y, sin mostrarla a su compañero, lee en voz alta
una pregunta. El compañero debe responder utilizando oraciones completas; no vale
decir solamente “si”, “a veces”, etc. Incluso aunque no haya entendido el significado
de la expresión y por ende la pregunta, debe inventar algo y responder. Luego
responde la pregunta siguiente, hasta que haya respondido las tres; en ese momento
deberá tratar de descubrir cuál es la expresión que aparece en las tres preguntas y su
significado. Después es el turno del compañero, y así continúan hasta usar todas las
tarjetas: el ganador es el que consiga descubrir más expresiones y sus significados.