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VOCULARIO
A) Archivo: Sirve para manipular
archivos.


B) Edición: Sirve para la edición de
documentos.


C)Ver: Permite escoger opciones para
decidir como ver el entorno de trabajo.


D) Insertar: Permite la inserción de todos
los componentes.


E)Modificar: Realizar modificaciones.



KARINA ALEJANDRA OJEDA ROBLES 3° A INFORMATICA
F) Texto: Trabajar con la edición de
texto.


G) Comandos: Permite la creación y
gestión de comandos.


H)Control: Sirve para el control de la
aplicación.


I) Ventana: Contiene las diferentes
herramientas.


J) Ayuda: Ayuda sobre diferentes
módulos del programa.


K) Puntero: Mover un objeto.



KARINA ALEJANDRA OJEDA ROBLES 3° A INFORMATICA
L) Subseleccion: Distorsionar un objeto.


M) Transformación libre: Cambiar
tamaño o forma a un objeto.


N) Transformación de relleno: Modificar
la forma de los efectos de relleno.


Ñ) Línea: Trazar líneas rectas.


O) Lazo: Permite la selección de áreas
determinadas.


P) Pluma: Para dibujar trazados precisos.


Q) Texto: Para situar bloques de texto.


KARINA ALEJANDRA OJEDA ROBLES 3° A INFORMATICA
R) Ovalo: Para crear círculos y óvalos.


S) Rectángulo: Crear un rectángulo.


T) Lápiz: Dibujar líneas y formas.


U) Pincel: Dibuja trazos similares a los de
un pincel.


V) Bote de pintura: Rellena con color
áreas cerradas.


W) Cubo de tinta: Permite especificar el
color.




KARINA ALEJANDRA OJEDA ROBLES 3° A INFORMATICA
X) Cuentagotas: Copiar los atributos de
trazo y relleno.


Y) Borradores: Eliminar trazos y rellenos.


Z) Mano: Desplazar el escenario.


1) Zoom: Cambia el grado de
aumento/reducción.


2) Blanco y negro: Aplica color de trazo
negro y relleno.


3) Sin color: Aplica la propiedad sin
color.




KARINA ALEJANDRA OJEDA ROBLES 3° A INFORMATICA
4) Intercambiar colores: Intercambia los
colores trazo y relleno.


5) Tamaño: Medidas de un objeto.


6) Color: Percepción visual que se
genera en el cerebro.


7) Librería: Donde se encuentran todos
los archivos.


8) Herramientas: Herramientas de trabajo
del programa.


9) Escena: Separar diferentes temas en
una sola película.



KARINA ALEJANDRA OJEDA ROBLES 3° A INFORMATICA
10) Acciones: Sirve para programar
scripts con ActionScript.


11) Línea de tiempo: Organiza y controla
el contenido.


12) Fotogramas: Vienen delimitados por
líneas verticales.


13) Capa: Película independiente de un
único nivel.


14) Escenario: Todo lo que vemos para
trabajar.


15) Dimensiones: Determina el tamaño
de la película.

KARINA ALEJANDRA OJEDA ROBLES 3° A INFORMATICA
16) Coincidir: Provocan que el tamaño
de la película coincida.


17) Color de fondo: Color de fondo de
toda la película.


18) Unidades regla: Medir las cantidades.


19) Alinear: Coloca los objetos del modo
que le indiquemos.


20) Mezclador de colores: Creamos los
colores que mas nos gusten.


21) Cadenas: Flash aporta soporte multi-
idioma.

KARINA ALEJANDRA OJEDA ROBLES 3° A INFORMATICA
22) Respuestas: Ayuda y da consejos
accesibles.


23) Explorador de películas: Nos permite
acceder a todo el contenido de nuestra
película.


SI SON LAS 50 NADAMAS QE EMPECE POR ABECEDARIO Y
LUEGO POR NUMEROS :3




KARINA ALEJANDRA OJEDA ROBLES 3° A INFORMATICA

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  • 2. F) Texto: Trabajar con la edición de texto. G) Comandos: Permite la creación y gestión de comandos. H)Control: Sirve para el control de la aplicación. I) Ventana: Contiene las diferentes herramientas. J) Ayuda: Ayuda sobre diferentes módulos del programa. K) Puntero: Mover un objeto. KARINA ALEJANDRA OJEDA ROBLES 3° A INFORMATICA
  • 3. L) Subseleccion: Distorsionar un objeto. M) Transformación libre: Cambiar tamaño o forma a un objeto. N) Transformación de relleno: Modificar la forma de los efectos de relleno. Ñ) Línea: Trazar líneas rectas. O) Lazo: Permite la selección de áreas determinadas. P) Pluma: Para dibujar trazados precisos. Q) Texto: Para situar bloques de texto. KARINA ALEJANDRA OJEDA ROBLES 3° A INFORMATICA
  • 4. R) Ovalo: Para crear círculos y óvalos. S) Rectángulo: Crear un rectángulo. T) Lápiz: Dibujar líneas y formas. U) Pincel: Dibuja trazos similares a los de un pincel. V) Bote de pintura: Rellena con color áreas cerradas. W) Cubo de tinta: Permite especificar el color. KARINA ALEJANDRA OJEDA ROBLES 3° A INFORMATICA
  • 5. X) Cuentagotas: Copiar los atributos de trazo y relleno. Y) Borradores: Eliminar trazos y rellenos. Z) Mano: Desplazar el escenario. 1) Zoom: Cambia el grado de aumento/reducción. 2) Blanco y negro: Aplica color de trazo negro y relleno. 3) Sin color: Aplica la propiedad sin color. KARINA ALEJANDRA OJEDA ROBLES 3° A INFORMATICA
  • 6. 4) Intercambiar colores: Intercambia los colores trazo y relleno. 5) Tamaño: Medidas de un objeto. 6) Color: Percepción visual que se genera en el cerebro. 7) Librería: Donde se encuentran todos los archivos. 8) Herramientas: Herramientas de trabajo del programa. 9) Escena: Separar diferentes temas en una sola película. KARINA ALEJANDRA OJEDA ROBLES 3° A INFORMATICA
  • 7. 10) Acciones: Sirve para programar scripts con ActionScript. 11) Línea de tiempo: Organiza y controla el contenido. 12) Fotogramas: Vienen delimitados por líneas verticales. 13) Capa: Película independiente de un único nivel. 14) Escenario: Todo lo que vemos para trabajar. 15) Dimensiones: Determina el tamaño de la película. KARINA ALEJANDRA OJEDA ROBLES 3° A INFORMATICA
  • 8. 16) Coincidir: Provocan que el tamaño de la película coincida. 17) Color de fondo: Color de fondo de toda la película. 18) Unidades regla: Medir las cantidades. 19) Alinear: Coloca los objetos del modo que le indiquemos. 20) Mezclador de colores: Creamos los colores que mas nos gusten. 21) Cadenas: Flash aporta soporte multi- idioma. KARINA ALEJANDRA OJEDA ROBLES 3° A INFORMATICA
  • 9. 22) Respuestas: Ayuda y da consejos accesibles. 23) Explorador de películas: Nos permite acceder a todo el contenido de nuestra película. SI SON LAS 50 NADAMAS QE EMPECE POR ABECEDARIO Y LUEGO POR NUMEROS :3 KARINA ALEJANDRA OJEDA ROBLES 3° A INFORMATICA