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“El Diseño en la Vida Cotidiana”

OBJETOS

John Heskett

Agustina Grant W."
John Heskett"
Nacionalidad	
  Inglesa	
  
15	
  años	
  profesor	
  de	
  diseño	
  en	
  el	
  Insitute	
  of	
  Design	
  del	
  Illinois	
  Ins7tute	
  of	
  Technology	
  en	
  Chicago	
  
Actualmente	
  profesor	
  en	
  School	
  of	
  Design	
  of	
  Hong	
  Kong	
  Polytechnic	
  University	
  
Su	
  especialización	
  radica	
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  la	
  aplicación	
  del	
  diseño	
  dentro	
  del	
  mundo	
  comercial	
  
Autor	
  de	
  muchos	
  arFculos	
  y	
  libros	
  
TEMAS"
1)Objetos y sus importancias"
2)Posmodernismo"
3)Funcionalidad"
4)Diseño Individual y Grupal"
5)Intuiciones y Técnicas"
6)Usuario"
7)Tecnología"
1)Objetos y sus importancias"
De alguna u otra manera determinan la forma en que vivimos"
Diseñadores"
De producto e Industrial"
Estilista"
De Ingeniería"
2)Posmodernismo"
Icono	
  domés7co	
  
Eli7sta	
  
Se	
  prioriza	
  el	
  diseño	
  sobre	
  la	
  
función	
  	
  
3)Funcionalidad"
Ejemplo: Giorgetto Giugiaro  Golf Volkswagen 74ʼ"
DISEÑO + FUNCIONALIDAD "
4)Diseño Individual y Grupal"
INDIVIDUAL O PERSONAL"
Diseño individual" Piezas mas pequeñas"
Empresas dedicadas al diseño individual, ya que lo
consideran muy importante."
Ejemplo: Vent Design (Stephen Peart) Preocupación
por la integridad del producto."
Generalmente productos pequeños reflejados en
electrodomésticos"
BRAUN" PHILIPS"
	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  V S "
Diseño Grupal" Lo individual queda oculto bajo la firma de la empresa."
Se trabaja con productos de gran escala"
Ideas creativas de varios diseñadores"
Las ideas no se personalizan"
Aparece el Director Creativo"
Ejemplo: -Michelle de Lucchi (Empresa en Milán y en
todo el mundo)"
-IDEO (Londres, Boston, Tokio, San Francisco,
Palo Alto y Chicago)"
-Metadisgn, fundada en Berlín (San Francisco
y Zurich)"
5)Intuiciones y Técnicas"
El diseño como disciplina se basa en la experiencia y la percepción V S Arquitectura e Ingeniería "
(Mucha base teórica)"
Los proyectos a gran escala necesitan de - Metodologías Racionales"
- Soluciones mas técnicas "
ERGONOMETRIA"
ERGONOMETRIA	
  
STEELCASE (elitista y preciso)"
Creatividad + Datos Exactos (Calce)"
-IKEA- Empresa sueca 1951"
Tiendas en todo el mundo"
Objetos Plegables, Fáciles de Transportar y ser montadas sin mucho esfuerzo"
Diseño Coherente"
Producción en Serie"
Caso Contrario"
6)Usuario"
El usuario adapta el objeto según sus necesidades y a finalidades distintas a las originales."
El usuario se mueve metafóricamente en un laboratorio, ya que todo objeto que lo rodea es un
experimento."
7)Tecnología"
El mayor desafío de los diseñadores contemporáneos es seguir el desarrollo de la tecnología"
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Diseño cotidiano objetos Heskett

  • 1. “El Diseño en la Vida Cotidiana”
 OBJETOS
 John Heskett
 Agustina Grant W."
  • 2. John Heskett" Nacionalidad  Inglesa   15  años  profesor  de  diseño  en  el  Insitute  of  Design  del  Illinois  Ins7tute  of  Technology  en  Chicago   Actualmente  profesor  en  School  of  Design  of  Hong  Kong  Polytechnic  University   Su  especialización  radica  en  la  aplicación  del  diseño  dentro  del  mundo  comercial   Autor  de  muchos  arFculos  y  libros  
  • 3. TEMAS" 1)Objetos y sus importancias" 2)Posmodernismo" 3)Funcionalidad" 4)Diseño Individual y Grupal" 5)Intuiciones y Técnicas" 6)Usuario" 7)Tecnología"
  • 4. 1)Objetos y sus importancias" De alguna u otra manera determinan la forma en que vivimos" Diseñadores" De producto e Industrial" Estilista" De Ingeniería"
  • 5. 2)Posmodernismo" Icono  domés7co   Eli7sta   Se  prioriza  el  diseño  sobre  la   función     3)Funcionalidad" Ejemplo: Giorgetto Giugiaro  Golf Volkswagen 74ʼ" DISEÑO + FUNCIONALIDAD "
  • 6. 4)Diseño Individual y Grupal" INDIVIDUAL O PERSONAL" Diseño individual" Piezas mas pequeñas" Empresas dedicadas al diseño individual, ya que lo consideran muy importante." Ejemplo: Vent Design (Stephen Peart) Preocupación por la integridad del producto." Generalmente productos pequeños reflejados en electrodomésticos" BRAUN" PHILIPS"                V S "
  • 7. Diseño Grupal" Lo individual queda oculto bajo la firma de la empresa." Se trabaja con productos de gran escala" Ideas creativas de varios diseñadores" Las ideas no se personalizan" Aparece el Director Creativo" Ejemplo: -Michelle de Lucchi (Empresa en Milán y en todo el mundo)" -IDEO (Londres, Boston, Tokio, San Francisco, Palo Alto y Chicago)" -Metadisgn, fundada en Berlín (San Francisco y Zurich)" 5)Intuiciones y Técnicas" El diseño como disciplina se basa en la experiencia y la percepción V S Arquitectura e Ingeniería " (Mucha base teórica)" Los proyectos a gran escala necesitan de - Metodologías Racionales" - Soluciones mas técnicas " ERGONOMETRIA"
  • 8. ERGONOMETRIA   STEELCASE (elitista y preciso)" Creatividad + Datos Exactos (Calce)" -IKEA- Empresa sueca 1951" Tiendas en todo el mundo" Objetos Plegables, Fáciles de Transportar y ser montadas sin mucho esfuerzo" Diseño Coherente" Producción en Serie" Caso Contrario"
  • 9. 6)Usuario" El usuario adapta el objeto según sus necesidades y a finalidades distintas a las originales." El usuario se mueve metafóricamente en un laboratorio, ya que todo objeto que lo rodea es un experimento." 7)Tecnología" El mayor desafío de los diseñadores contemporáneos es seguir el desarrollo de la tecnología"
  • 10. ¿Cuál es el desafío del diseñador del futuro?" ¿Tecnología o Creatividad?"