1. “El Diseño en la Vida Cotidiana”
OBJETOS
John Heskett
Agustina Grant W."
2. John Heskett"
Nacionalidad
Inglesa
15
años
profesor
de
diseño
en
el
Insitute
of
Design
del
Illinois
Ins7tute
of
Technology
en
Chicago
Actualmente
profesor
en
School
of
Design
of
Hong
Kong
Polytechnic
University
Su
especialización
radica
en
la
aplicación
del
diseño
dentro
del
mundo
comercial
Autor
de
muchos
arFculos
y
libros
3. TEMAS"
1)Objetos y sus importancias"
2)Posmodernismo"
3)Funcionalidad"
4)Diseño Individual y Grupal"
5)Intuiciones y Técnicas"
6)Usuario"
7)Tecnología"
4. 1)Objetos y sus importancias"
De alguna u otra manera determinan la forma en que vivimos"
Diseñadores"
De producto e Industrial"
Estilista"
De Ingeniería"
5. 2)Posmodernismo"
Icono
domés7co
Eli7sta
Se
prioriza
el
diseño
sobre
la
función
3)Funcionalidad"
Ejemplo: Giorgetto Giugiaro Golf Volkswagen 74ʼ"
DISEÑO + FUNCIONALIDAD "
6. 4)Diseño Individual y Grupal"
INDIVIDUAL O PERSONAL"
Diseño individual" Piezas mas pequeñas"
Empresas dedicadas al diseño individual, ya que lo
consideran muy importante."
Ejemplo: Vent Design (Stephen Peart) Preocupación
por la integridad del producto."
Generalmente productos pequeños reflejados en
electrodomésticos"
BRAUN" PHILIPS"
V S "
7. Diseño Grupal" Lo individual queda oculto bajo la firma de la empresa."
Se trabaja con productos de gran escala"
Ideas creativas de varios diseñadores"
Las ideas no se personalizan"
Aparece el Director Creativo"
Ejemplo: -Michelle de Lucchi (Empresa en Milán y en
todo el mundo)"
-IDEO (Londres, Boston, Tokio, San Francisco,
Palo Alto y Chicago)"
-Metadisgn, fundada en Berlín (San Francisco
y Zurich)"
5)Intuiciones y Técnicas"
El diseño como disciplina se basa en la experiencia y la percepción V S Arquitectura e Ingeniería "
(Mucha base teórica)"
Los proyectos a gran escala necesitan de - Metodologías Racionales"
- Soluciones mas técnicas "
ERGONOMETRIA"
8. ERGONOMETRIA
STEELCASE (elitista y preciso)"
Creatividad + Datos Exactos (Calce)"
-IKEA- Empresa sueca 1951"
Tiendas en todo el mundo"
Objetos Plegables, Fáciles de Transportar y ser montadas sin mucho esfuerzo"
Diseño Coherente"
Producción en Serie"
Caso Contrario"
9. 6)Usuario"
El usuario adapta el objeto según sus necesidades y a finalidades distintas a las originales."
El usuario se mueve metafóricamente en un laboratorio, ya que todo objeto que lo rodea es un
experimento."
7)Tecnología"
El mayor desafío de los diseñadores contemporáneos es seguir el desarrollo de la tecnología"
10. ¿Cuál es el desafío del diseñador del futuro?"
¿Tecnología o Creatividad?"