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Diseñado en redes? !
    Algunos espacios de diseño
  contemporáneos y emergentes!


                        Andrea Botero !
       Aalto University, School of Art and Design / DOM!
Coloquio Internacional Diseño en las Economías del Conocimiento – Bogota COL, Noviembre 2011
Mi contexto
Escuela de Arte y
Diseño (~130 años)
parte de Aalto University en
Helsinki (2 años)


- Diseño, Arte, Medios, Cine y
producción (BA, MA y DA)
- 1700 Estudiantes (15% extranjeros)
- Una de las 5 escuelas de una nueva
universidad creada como parte de la
renovada estrategia de innovación del
país. Para ello se fusionaron la antigua
escuela tecnológica y la de negocios
junto con la nuestra
Mi contexto
Diseñadora (industrial)
Investigadora

- Procesos creativos colectivos, diseño
en uso, interacción, nuevos medios
-  Practicas emergentes
- Proyectos con comunidades e
Industria / Financiación externa
(Agencia para el desarrollo tecnológico
de Finlandia, Unión Europea, etc.)
Ejes de reflexión
•  Diseño en las economias del
   conocimiento
•  Responsabilidad del Diseño
•  Acceso al Diseño
Ejes de reflexión
•  Diseño en las economías del
   conocimiento
•  Responsabilidad del Diseño
•  Acceso al Diseño

         [Innovación]
Diseño (?)
                                                                                           SMALL GHOST BUSTER
                                                                                           Diseño: Philippe Starck para Kartell




                                                                resultados
                                                                                                      Coca Cola logo
                                                                                                      Diseño: F.M. Robinson
                   proceso
Visualización de un proceso de diseño en la consultoría típica esta seleccionada al azar
©Mazzarelo




                                                                                               Bocetos para New York
                                                                                               Fashion Week & Barbie
Diseño
                                           1
"... El diseño no es la creación de
objetos discretos cuyo sentido y
relevancia es intrínseco a ellos, es la
producción cultural de nuevas formas
de practica…"

Suchman, L; Blomber, J; Orr E; Randall, T (1999) Reconstructing Technologies as social practice in The
American Behavioral Scientist, Vol43 No 3, pp 392.
Baldosin para graffiti en interiores (2005 - Paolo Ulian)   Señalética del transporte público en Bogotá (x)



     “Se hace lo que se puede con lo que se tiene”
                   y se vive con ello
                       (Alguien)
Diseño
                      2
•  Actividad orientada a soluciones que trabaja
   en intervenciones concretas en el mundo.
•  Usa representaciones parciales para evaluar la
   manera en que la intervención cambiara el
   mundo (historias, bocetos, modelos,
   simulaciones, prototipos, etc).
•  Itera este proceso, múltiples veces, hasta que
   un “diseño” se establece por un tiempo.
Mi llavero,
                                        las llaves que ven abren
                                        cerca de 15 cerraduras
                                        diferentes


   ABLOY




“Mirar al todo sin perder de vista los detalles”
                 (Ero Mietinen)
Engeström, Y. (2008). From Teams to Knots: Studies of Collaboration and
Learning at Work (1st ed.). Cambridge University Press.




                                                        Innovación
Producto: inflexible
    determinado a
               priori
  Estandardización
     Economías de
           escala
     Producción en
             masa




   Innovación
     cerrada
(I+D dentro de
 la compañía)
Producto:
      plataformas,
           familias
      modularidad
  Flexibilidad en el
  producto mismo
 Interacción con el
 cliente al definirlo




  Innovación
    cerrada
  (+ ventana
     para
personalización)
Producto: formatos
   y combinaciones
 Usuario invitado a
        “diseñar” o
 considerado como
  fuente de ideas
  intermediarios y
 gestores de ideas
      y soluciones




  Innovación
 Abierta ( o
medio abierta)
Algunos aspectos
               descuidados
•    Parcializado hacia las “firmas” (o el estado)
•    Visión Individualista (brillantes) –
•    Poco interés por las bases sociales del proceso
•     cuando se habla de implicaciones para la
     practica del Diseño
     –  foco casi exclusivo en la etapa de concepto o el
        mercadeo - ()
     –  Mucho de “cosechar” y “beneficiarse de” las
        actividades creativas de los usuarios? (Thrift 2004)
producción                                   consumo
(productores)                               (consumidores)
                   Cadena de valor


Innovación (invención)           (apropiación)   Difusión
oferta                                            demanda

          diseño                         uso
(diseñadores)        producto                     (usuarios)
producción                                           consumo




                           ?
(productores)                                       (consumidores)


Innovación (invención)                   (apropiación)   Difusión
oferta                                                    demanda

             diseño                              uso
(diseñadores)                 producto                    (usuarios)




          Repensar las dicotomías, mirar alternativas de
         practica, problematizar el entorno, buscar nuevas
                          configuraciones
producción                                       consumo
(productores)                                  (consumidores)


Innovación (invención)              (apropiación)   Difusión
oferta                                               demanda

            diseño                            uso
(diseñadores)                                           (usuarios)




         ¿Qué pasa cuando hay nuevas configuraciones?
                    (redes, constelaciones)
rápida circulación
           de ideas
(implementación y
          servicios
     relacionados)
          múltiples
          “dueños”
proyectos comunes
       compromiso
     (ojala mutuo)


      comunidades




  Innovación
      en red
(cubrir todo el
   espectro)
Necesitamos entender
            mejor!
•  Dinámicas de actividades colectivas y
   colaborativas (desde una perspectiva de
   diseño) en condiciones contemporáneas (no
   solo en compañías, no solo en equipos: En
   donde mas? Con que recursos?)
•  El rol y la contribución de actividades de
   diseño (y no solo de “diseñadores” o
   “usuarios”)  “todo el mundo diseña?” si, pero
   y qué? Qué es lo que diseña? Como lo hace?
   Qué tanto? Con que recursos? Que les falta?
colección eclectica casos
011
                                                                          an 2
                                                                         verm
                                                                           o
                                                                    Till B
                                                                   esia
                                                                  cort
                                                             Foto
                                       Colectivo Ravintolapäivä

•  El día del Restaurante: proyecto colectivo que
   crea restaurantes de un día en Helsinki sin
   necesidad de licencia y con alto grado de
   auto-organización
http://www.ravintolapaiva.com
*




•  Una comunidad de entusiastas de carros
   eléctricos interesados seriamente en tener
   uno en sus manos. (…ofrecemos planos abiertos de un kit de
    conversión eléctrica de manera global, y dejamos la producción de los mismos
    al mercado…)

http://www.sahkoautot.fi/
 * Botero, A., Karhu, K., & Vihavainen, S. (2012). Exploring the Ecosystems and Principles of
Community Innovation. In Lugmayr, A., Franssila, H., Näränen, P., Sotamaa, O., Vanhala, J., &
                   Yu, Z. (Eds.), Media in the Ubiquitous Era. (pp. 216-234)
NFCF / Fundación Karisma y actores locales en la comunidad




•  Proyecto colectivo que busca repensar el
   futuro cafetero creando nuevos escenarios y
   actividades locales (subproductos del café,
   sostenibilidad, modelos de gestión)
http://nfcf.fresnodigital.info/
Arto Melasniemi y Martin Guxe y todos los comensales




•  Restaurante cocina solar: reposiciona la idea
   de restaurante y tambien de elementos como
   la cocina solar “diseñada para Africa”
http://www.lapinkultasolarkitchenrestaurant.com
Sanjeev Shankar y residentes de Rajakri, New Delhi / Foto Sundeep Bali


•  Sombra: Exploración de ideas de
   sostenibilidad, reciclaje, re-propósito usando
   el concepto hindi de jugaad (+latas de aceite)
http://sanjeevshankar.com/jugaad.html
Estudio Diseño Popular - U. Andes / Catalina Alzate Mora /



•  Pa’ Lante (concepto/TG): Servicio de ahorro
   para vendedores ambulantes que funcionaria
   como plataforma con diversos beneficios y
   programas para incentivar el ahorro y el
   desarrollo personal
 De Los Reyes D (2011) Reencuentros entrañables: diseño popular. Presentado en Diseño con
                            Sentido, Universidad del Valle, Cali.
 Alzate C, Barón MP, Fernández P (2010) Manual de Producto: Emprender, ahorrando juntos.
                                     Estudio 7 Popular
Asociación de pensionados activos (aktiviisetseniorit oy) y entidades locales




     •  Proyecto de vida colectivo de un grupo de
        pensionados que busca proponer alternativas
        para envejecer, diferentes a las que la
        sociedad finlandesa ofrece en el momento.
     http://aktiviisetseniorit.fi
•  Una red de diseñadores explorando nuevas
   formas de practica profesional que busca
   integrar los actores en nuevas
   configuraciones (no buscar puesto sino
   trabajo).
http://www.disenoparticipativo.com/
•  Collectivos
•  Hibrido (gente y cosas)
•  Se “acumulan”
•  Sentido de diseño
•  Articulacion de proyectos tanto en
   tiempo de “diseño” como de “uso”
“Son colectivos los que inventan, diseñan,
desarrollan y usan innovaciones. De hecho mas y
mas frecuentemente, los mismos colectivos
SIMULTANEAMENTE se encargan de todas estas
actividades. Para hacer esto combinan las
competencias de múltiples actores.”




 Callon, M. (2004). The role of hybrid communities and socio-technical arrangements in the
       participatory design. Journal of the Centre for Information studies, 5(3), pp 4.
                                    (la traducción es mia)
Redefinen el “Espacio de Diseño*”

    – El espacio de posibilidades que los
      actores ven (o imaginan) que existe
      para realizar un diseño

         •  Va mucho mas allá de algo que se explora en la etapa de
            concepto
         •  Co-construido y explorado por múltiples actores através de
            sus interacciones sociales con y através de artefactos
         •  Los actores, recursos y condiciones que rodean los proyectos
            enmarcan el espacio disponible




* Botero, A., Kommonen, K.-H., & Marttila, S. (2010). Expanding Design Space: Design-In-Use
              Activities and Strategies. Proceedings of the DRS 2010 Conference.
Espacio de diseño (un ejemplo)
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     Recursos, 
   Lo que la gente 
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   condiciones y 
        hace                                                                                                                                                                                                     Ocurre a pesar 
                                                                                                                                                                                                                  de ser ilegal
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   estrátegias de 




                       structure                                                                                                                          soP 
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       apoyo  
      Desarrolla 
   prac:cas sociales
                                                                                                                                                                                                                 Ocurre a pesar 
                                                                                                                                                                                                                  de no estar 




                                                                                                                                                                                                                                   Produción de Machinima con 
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   Define acuerdos 




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  V 0.10  01.04.11  Basado en Botero, Kommonen, MarNla (2010) 
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•  De resolver problemas a “diseñar temas”
•  Si necesitamos nuevos roles, talvez el de
   comadrona sea una alternativa a explorar ;-)
Red
•  ” En el sentido mas simple, pero
   también en el mas profundo, la
   noción de red es útil siempre que
   se quieran redistribuir acciones.”
- Latour


  Latour B (2011) Reflections of an Actor-Network Theorist . En International Journal of
                       Communication 5 (1) – la traducción es mía
Y unas preguntas!
             (que me surgieron al lo largo del evento)



•  Tu  ¿Que tal ustedes? O mejor aun nosotros!
•  ¿Negocios competitivos?  Que tal también
   responsables!
•  Valor = ¿solo Dinero?
•  No saben, no hacen  ¿Porqué no saben?
   ¿Quien sabe? O ¿Qué saben?
•  A la base, quien la financia? Como difundimos
   mejores practicas?
•  ¿Es el modelo de consultoría el único posible?
   Para emprendedores o empresarios o como
   emprendedores?
gracias

Andrea Botero
andrea.botero@aalto.fi

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¿Diseñado en red? Algunos espacios de diseño contemporaneos y emergentes.

  • 1. Diseñado en redes? ! Algunos espacios de diseño contemporáneos y emergentes! Andrea Botero ! Aalto University, School of Art and Design / DOM! Coloquio Internacional Diseño en las Economías del Conocimiento – Bogota COL, Noviembre 2011
  • 2. Mi contexto Escuela de Arte y Diseño (~130 años) parte de Aalto University en Helsinki (2 años) - Diseño, Arte, Medios, Cine y producción (BA, MA y DA) - 1700 Estudiantes (15% extranjeros) - Una de las 5 escuelas de una nueva universidad creada como parte de la renovada estrategia de innovación del país. Para ello se fusionaron la antigua escuela tecnológica y la de negocios junto con la nuestra
  • 3. Mi contexto Diseñadora (industrial) Investigadora - Procesos creativos colectivos, diseño en uso, interacción, nuevos medios -  Practicas emergentes - Proyectos con comunidades e Industria / Financiación externa (Agencia para el desarrollo tecnológico de Finlandia, Unión Europea, etc.)
  • 4. Ejes de reflexión •  Diseño en las economias del conocimiento •  Responsabilidad del Diseño •  Acceso al Diseño
  • 5. Ejes de reflexión •  Diseño en las economías del conocimiento •  Responsabilidad del Diseño •  Acceso al Diseño [Innovación]
  • 6. Diseño (?) SMALL GHOST BUSTER Diseño: Philippe Starck para Kartell resultados Coca Cola logo Diseño: F.M. Robinson proceso Visualización de un proceso de diseño en la consultoría típica esta seleccionada al azar ©Mazzarelo Bocetos para New York Fashion Week & Barbie
  • 7. Diseño 1 "... El diseño no es la creación de objetos discretos cuyo sentido y relevancia es intrínseco a ellos, es la producción cultural de nuevas formas de practica…" Suchman, L; Blomber, J; Orr E; Randall, T (1999) Reconstructing Technologies as social practice in The American Behavioral Scientist, Vol43 No 3, pp 392.
  • 8. Baldosin para graffiti en interiores (2005 - Paolo Ulian) Señalética del transporte público en Bogotá (x) “Se hace lo que se puede con lo que se tiene” y se vive con ello (Alguien)
  • 9. Diseño 2 •  Actividad orientada a soluciones que trabaja en intervenciones concretas en el mundo. •  Usa representaciones parciales para evaluar la manera en que la intervención cambiara el mundo (historias, bocetos, modelos, simulaciones, prototipos, etc). •  Itera este proceso, múltiples veces, hasta que un “diseño” se establece por un tiempo.
  • 10. Mi llavero, las llaves que ven abren cerca de 15 cerraduras diferentes ABLOY “Mirar al todo sin perder de vista los detalles” (Ero Mietinen)
  • 11. Engeström, Y. (2008). From Teams to Knots: Studies of Collaboration and Learning at Work (1st ed.). Cambridge University Press. Innovación
  • 12. Producto: inflexible determinado a priori Estandardización Economías de escala Producción en masa Innovación cerrada (I+D dentro de la compañía)
  • 13. Producto: plataformas, familias modularidad Flexibilidad en el producto mismo Interacción con el cliente al definirlo Innovación cerrada (+ ventana para personalización)
  • 14. Producto: formatos y combinaciones Usuario invitado a “diseñar” o considerado como fuente de ideas intermediarios y gestores de ideas y soluciones Innovación Abierta ( o medio abierta)
  • 15. Algunos aspectos descuidados •  Parcializado hacia las “firmas” (o el estado) •  Visión Individualista (brillantes) – •  Poco interés por las bases sociales del proceso •   cuando se habla de implicaciones para la practica del Diseño –  foco casi exclusivo en la etapa de concepto o el mercadeo - () –  Mucho de “cosechar” y “beneficiarse de” las actividades creativas de los usuarios? (Thrift 2004)
  • 16. producción consumo (productores) (consumidores) Cadena de valor Innovación (invención) (apropiación) Difusión oferta demanda diseño uso (diseñadores) producto (usuarios)
  • 17. producción consumo ? (productores) (consumidores) Innovación (invención) (apropiación) Difusión oferta demanda diseño uso (diseñadores) producto (usuarios) Repensar las dicotomías, mirar alternativas de practica, problematizar el entorno, buscar nuevas configuraciones
  • 18. producción consumo (productores) (consumidores) Innovación (invención) (apropiación) Difusión oferta demanda diseño uso (diseñadores) (usuarios) ¿Qué pasa cuando hay nuevas configuraciones? (redes, constelaciones)
  • 19. rápida circulación de ideas (implementación y servicios relacionados) múltiples “dueños” proyectos comunes compromiso (ojala mutuo) comunidades Innovación en red (cubrir todo el espectro)
  • 20. Necesitamos entender mejor! •  Dinámicas de actividades colectivas y colaborativas (desde una perspectiva de diseño) en condiciones contemporáneas (no solo en compañías, no solo en equipos: En donde mas? Con que recursos?) •  El rol y la contribución de actividades de diseño (y no solo de “diseñadores” o “usuarios”)  “todo el mundo diseña?” si, pero y qué? Qué es lo que diseña? Como lo hace? Qué tanto? Con que recursos? Que les falta?
  • 22. 011 an 2 verm o Till B esia cort Foto Colectivo Ravintolapäivä •  El día del Restaurante: proyecto colectivo que crea restaurantes de un día en Helsinki sin necesidad de licencia y con alto grado de auto-organización http://www.ravintolapaiva.com
  • 23. * •  Una comunidad de entusiastas de carros eléctricos interesados seriamente en tener uno en sus manos. (…ofrecemos planos abiertos de un kit de conversión eléctrica de manera global, y dejamos la producción de los mismos al mercado…) http://www.sahkoautot.fi/ * Botero, A., Karhu, K., & Vihavainen, S. (2012). Exploring the Ecosystems and Principles of Community Innovation. In Lugmayr, A., Franssila, H., Näränen, P., Sotamaa, O., Vanhala, J., & Yu, Z. (Eds.), Media in the Ubiquitous Era. (pp. 216-234)
  • 24. NFCF / Fundación Karisma y actores locales en la comunidad •  Proyecto colectivo que busca repensar el futuro cafetero creando nuevos escenarios y actividades locales (subproductos del café, sostenibilidad, modelos de gestión) http://nfcf.fresnodigital.info/
  • 25. Arto Melasniemi y Martin Guxe y todos los comensales •  Restaurante cocina solar: reposiciona la idea de restaurante y tambien de elementos como la cocina solar “diseñada para Africa” http://www.lapinkultasolarkitchenrestaurant.com
  • 26. Sanjeev Shankar y residentes de Rajakri, New Delhi / Foto Sundeep Bali •  Sombra: Exploración de ideas de sostenibilidad, reciclaje, re-propósito usando el concepto hindi de jugaad (+latas de aceite) http://sanjeevshankar.com/jugaad.html
  • 27. Estudio Diseño Popular - U. Andes / Catalina Alzate Mora / •  Pa’ Lante (concepto/TG): Servicio de ahorro para vendedores ambulantes que funcionaria como plataforma con diversos beneficios y programas para incentivar el ahorro y el desarrollo personal De Los Reyes D (2011) Reencuentros entrañables: diseño popular. Presentado en Diseño con Sentido, Universidad del Valle, Cali. Alzate C, Barón MP, Fernández P (2010) Manual de Producto: Emprender, ahorrando juntos. Estudio 7 Popular
  • 28. Asociación de pensionados activos (aktiviisetseniorit oy) y entidades locales •  Proyecto de vida colectivo de un grupo de pensionados que busca proponer alternativas para envejecer, diferentes a las que la sociedad finlandesa ofrece en el momento. http://aktiviisetseniorit.fi
  • 29. •  Una red de diseñadores explorando nuevas formas de practica profesional que busca integrar los actores en nuevas configuraciones (no buscar puesto sino trabajo). http://www.disenoparticipativo.com/
  • 30. •  Collectivos •  Hibrido (gente y cosas) •  Se “acumulan” •  Sentido de diseño •  Articulacion de proyectos tanto en tiempo de “diseño” como de “uso”
  • 31. “Son colectivos los que inventan, diseñan, desarrollan y usan innovaciones. De hecho mas y mas frecuentemente, los mismos colectivos SIMULTANEAMENTE se encargan de todas estas actividades. Para hacer esto combinan las competencias de múltiples actores.” Callon, M. (2004). The role of hybrid communities and socio-technical arrangements in the participatory design. Journal of the Centre for Information studies, 5(3), pp 4. (la traducción es mia)
  • 32. Redefinen el “Espacio de Diseño*” – El espacio de posibilidades que los actores ven (o imaginan) que existe para realizar un diseño •  Va mucho mas allá de algo que se explora en la etapa de concepto •  Co-construido y explorado por múltiples actores através de sus interacciones sociales con y através de artefactos •  Los actores, recursos y condiciones que rodean los proyectos enmarcan el espacio disponible * Botero, A., Kommonen, K.-H., & Marttila, S. (2010). Expanding Design Space: Design-In-Use Activities and Strategies. Proceedings of the DRS 2010 Conference.
  • 33. Espacio de diseño (un ejemplo) Recursos,  Lo que la gente  condiciones y  hace   Ocurre a pesar  de ser ilegal   estrátegias de  structure                                                                                                                          soP  apoyo   Desarrolla  prac:cas sociales   Ocurre a pesar  de no estar  Produción de Machinima con  reconocido   Define acuerdos  Projectos de prod collabora>va usando  comunes   platafromas para juegos  Diseñar Layouts con  Wikimedia (wiki) como plataforma   Crea atajos   Reconocido por el  Configura/  pord/dis  Personaliza  Integra  Excel  Aggrega / remix    Ensambla  componentes   Use Modulos   Arma de base        Reinterpretación                       Adaptación (y usos alternos)                          Reinvención  Usa (consume)  (produce)  Crea  V 0.10  01.04.11  Basado en Botero, Kommonen, MarNla (2010) 
  • 34. Crean nudos •  Hacen prototipado rapido y collectivo (incrementan la capacidad de actores de iniciar inovaciones y entender el espacio de diseño que existe) •  Alto uso de estrategias y tacticas de: negociacion, andamiaje y sembrado
  • 35. Algunas realidades •  No necesariamente incluye reflexión, a veces es un proyecto paralelo o una distracción del proyecto “verdadero” •  A veces se conforma con alguna solución - muchas veces la primera - que resuelve la inquietud mínimamente •  No necesariamente se ponen a consideración todas las consecuencias de las decisiones de diseño tomadas o se reconocen los beneficios de explorar un espacio de diseño mas sistemáticamente. •  Documentar (para compartir y aprender) los procesos puede ser un reto
  • 36. •  Effectividad/ calidad / exito de los diseños dependen en gran parte de el “espacio de diseño” que un colectivo reconoce (imagina y/o esta disponible) •  Las intervenciones de Diseño afectan este espacio (expanden o contraen)
  • 37. Algunas implicaciones (para la disciplina) •  Encontrar maneras para que el “espacio de diseño” sea mas visible y accesible para todos los involucrados •  Identificar (e incrementar) las capacidades de diseño; NO SOLO identificar necesidades (REF: SEN) •  De resolver problemas a “diseñar temas” •  Si necesitamos nuevos roles, talvez el de comadrona sea una alternativa a explorar ;-)
  • 38. Red •  ” En el sentido mas simple, pero también en el mas profundo, la noción de red es útil siempre que se quieran redistribuir acciones.” - Latour Latour B (2011) Reflections of an Actor-Network Theorist . En International Journal of Communication 5 (1) – la traducción es mía
  • 39. Y unas preguntas! (que me surgieron al lo largo del evento) •  Tu  ¿Que tal ustedes? O mejor aun nosotros! •  ¿Negocios competitivos?  Que tal también responsables! •  Valor = ¿solo Dinero? •  No saben, no hacen  ¿Porqué no saben? ¿Quien sabe? O ¿Qué saben? •  A la base, quien la financia? Como difundimos mejores practicas? •  ¿Es el modelo de consultoría el único posible? Para emprendedores o empresarios o como emprendedores?