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Tutor:
Ing. Fausto Redrován
Grupo : Barrezueta Bryan
Cueva Karla
Tenecota Jeferson
Sarmiento Nicolé
Tema:
DESARROLLO DE UN
SOFTWARE EDUCATIVO
Planteamiento del Problema
● Realizar un estudio sobre los nuevos enfoques a tener en cuenta
para la enseñanza en las Tecnologías de la Información y las
Comunicaciones sabiendo que estamos en la etapa de la
revolución de las TICs por lo que se considera importante
desarrollar un software educativo que facilite el aprendizaje y
motive al estudiante a ser participe del proceso docente-
educativo.
● Se tiene como propósito implementar un software educativo
con la finalidad de motivar a los estudiantes de primaria
para desarrollar sus capacidades de cálculo, análisis, lógica
y razonamiento.
Justificación
Justificación
● Aprovechar los recursos tecnológicos brindados en la
actualidad desarrollando nuevas y satisfactorias técnicas de
aprendizaje.
● Desarrollar un software educativo que implemente las
operaciones matemáticas básicas para estimular el
aprendizaje en los jóvenes estudiantes de primaria.
Objetivo
Para el desarrollo del presente software:
● Se concreta ideas sobre el funcionamiento y utilidad que
tendrá el mismo.
● Se planeó y procedió a buscar la información necesaria que
sirva de ayuda al desarrollo del software
● Se desarrolló el software, analizando posibles errores.
● Se procedió a ejecutarlo y ponerlo a prueba.
Metodología
Para el desarrollo del presente software:
● Se concreta ideas sobre el funcionamiento y utilidad que
tendrá el mismo.
● Se planeó y procedió a buscar la información necesaria que
ayudó a su desarrollo.
● Se desarrolló el software, analizando posibles errores.
● Se procedió a ejecutarlo y ponerlo a prueba.
Metodología
● El presente Software Educativo que se encuentra en
proceso de desarrollo ya que se considera una buena
metodología de aprendizaje que contiene las TICs
necesarias para alcanzar los objetivos.
Diagnóstico
Diagnóstico
● Interactuando con la aplicación nos podemos dar cuenta que este
mejora la capacidad de retención y aprendizaje en usuario ya que
estimule el desempeño dentro del área de habilidades de
pensamiento.
Alcance de la Solución
● El Software anteriormente expuesto nos ha mostrado
claramente que la Didáctica de la Informática en el mundo
es una ciencia joven, de gran desarrollo, con un marcado
carácter científico experimental.
Alcance de la Solución
● Esta didáctica es apoyada sobre todo por los resultados de
investigaciones científicas, experiencias obtenidas en la
labor docente y la validación de los planes y programas de
estudio que han ido introduciéndose en los distintos
subsistemas de Educación.
Presentación de resultados
Presentación de Resultados
Conclusiones
● Se han culminado con éxito los objetivos ya que el software
se ha planteado su desarrollado en base a los
requerimientos del aprendizaje haciendo uso de la
tecnología.
● El software que dio como resultado es un claro ejemplo del
estimulo para cálculos matemáticos que se le puede brindar
a los estudiantes de primaria de manera divertida.
Recomendaciones
● Se recomienda buscar información confiable para tener
buenos resultados en el software finalizado.
● Al momento de tomar la iniciativa de realizar un software
educativo se debe tener en cuenta la calidad de
interactividad que tendrá el usuario con el mismo.
● Se recomiendo probar el funcionamiento del software a el
usuario al cual se encuentra dirigido.
Bibliografia
● Oscar Belmonte Fernández. Introducción al lenguaje de
programación Java. Obtenido de:
http://www3.uji.es/~belfern/pdidoc/IX26/Documentos/introJava.pdf
● Steven Holzner. Java 2. Obtenido de: “La biblia de Java”.
● Javier Garcia de Jalon,Jose Rodriguez, Iñigo Mingo, Aitor
Imaz. TECNUC obtenido de: Aprendiendo Java
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Presentacion proyecto

  • 1. Tutor: Ing. Fausto Redrován Grupo : Barrezueta Bryan Cueva Karla Tenecota Jeferson Sarmiento Nicolé Tema: DESARROLLO DE UN SOFTWARE EDUCATIVO
  • 2. Planteamiento del Problema ● Realizar un estudio sobre los nuevos enfoques a tener en cuenta para la enseñanza en las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones sabiendo que estamos en la etapa de la revolución de las TICs por lo que se considera importante desarrollar un software educativo que facilite el aprendizaje y motive al estudiante a ser participe del proceso docente- educativo.
  • 3. ● Se tiene como propósito implementar un software educativo con la finalidad de motivar a los estudiantes de primaria para desarrollar sus capacidades de cálculo, análisis, lógica y razonamiento. Justificación
  • 4. Justificación ● Aprovechar los recursos tecnológicos brindados en la actualidad desarrollando nuevas y satisfactorias técnicas de aprendizaje.
  • 5. ● Desarrollar un software educativo que implemente las operaciones matemáticas básicas para estimular el aprendizaje en los jóvenes estudiantes de primaria. Objetivo
  • 6. Para el desarrollo del presente software: ● Se concreta ideas sobre el funcionamiento y utilidad que tendrá el mismo. ● Se planeó y procedió a buscar la información necesaria que sirva de ayuda al desarrollo del software ● Se desarrolló el software, analizando posibles errores. ● Se procedió a ejecutarlo y ponerlo a prueba. Metodología
  • 7. Para el desarrollo del presente software: ● Se concreta ideas sobre el funcionamiento y utilidad que tendrá el mismo. ● Se planeó y procedió a buscar la información necesaria que ayudó a su desarrollo. ● Se desarrolló el software, analizando posibles errores. ● Se procedió a ejecutarlo y ponerlo a prueba. Metodología
  • 8. ● El presente Software Educativo que se encuentra en proceso de desarrollo ya que se considera una buena metodología de aprendizaje que contiene las TICs necesarias para alcanzar los objetivos. Diagnóstico
  • 9. Diagnóstico ● Interactuando con la aplicación nos podemos dar cuenta que este mejora la capacidad de retención y aprendizaje en usuario ya que estimule el desempeño dentro del área de habilidades de pensamiento.
  • 10. Alcance de la Solución ● El Software anteriormente expuesto nos ha mostrado claramente que la Didáctica de la Informática en el mundo es una ciencia joven, de gran desarrollo, con un marcado carácter científico experimental.
  • 11. Alcance de la Solución ● Esta didáctica es apoyada sobre todo por los resultados de investigaciones científicas, experiencias obtenidas en la labor docente y la validación de los planes y programas de estudio que han ido introduciéndose en los distintos subsistemas de Educación.
  • 14. Conclusiones ● Se han culminado con éxito los objetivos ya que el software se ha planteado su desarrollado en base a los requerimientos del aprendizaje haciendo uso de la tecnología. ● El software que dio como resultado es un claro ejemplo del estimulo para cálculos matemáticos que se le puede brindar a los estudiantes de primaria de manera divertida.
  • 15. Recomendaciones ● Se recomienda buscar información confiable para tener buenos resultados en el software finalizado. ● Al momento de tomar la iniciativa de realizar un software educativo se debe tener en cuenta la calidad de interactividad que tendrá el usuario con el mismo. ● Se recomiendo probar el funcionamiento del software a el usuario al cual se encuentra dirigido.
  • 16. Bibliografia ● Oscar Belmonte Fernández. Introducción al lenguaje de programación Java. Obtenido de: http://www3.uji.es/~belfern/pdidoc/IX26/Documentos/introJava.pdf ● Steven Holzner. Java 2. Obtenido de: “La biblia de Java”. ● Javier Garcia de Jalon,Jose Rodriguez, Iñigo Mingo, Aitor Imaz. TECNUC obtenido de: Aprendiendo Java