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REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA
          UNIVERSIDAD PEDAGÓGICA EXPERIMENTAL LIBERTADOR
       INSTITUTO DE MEJORAMIENTO PROFESIONAL DEL MAGISTERIO
                   EXTENSIÓN ACADÉMICA ACARIGUA
                      ESPECIALIDAD INFORMÁTICA


CÁTEDRA: PROYECTO EDUCATIVO INFORMATICO


 Software Educativo como estrategia didáctica
 para la enseñanza de las operaciones básicas en
   matemática en el conjunto de los números
  enteros, de los estudiantes del Primer año de
    bachillerato en el Liceo Jacobo de Bolivia

  Nombre del Equipo de asesoría tecnopedagógica:
  Los Racionales
  Slogan del equipo:
  Grandes mentes, grandes soluciones.
                                                      Álvarez, José
                                                    Cordero, Jorge
                                                     Espinoza, Luis
                                                   Rivero, Franklim
DIAGNÓSTICO
FORTALEZAS:
1.- 14 meses para desarrollar el Software Educativo.
2.- Disposición y compromiso de los docentes para
desarrollar y participar en el
    Proyecto.
3.- Se cuenta con una planta eléctrica.
4.- Existe un laboratorio de computación.
5.- Se cuenta con un especialista de informática
6.- Existen Docentes especialistas en matemática
DIAGNÓSTICO
OPORTUNIDADES.
1.- Sede gubernamental dentro de la comunidad donde se
encuentra el Liceo.
2.- El 20% de los docentes tiene un computador personal
con conexión a internet.
3.- Existencia de un Cyber cerca del liceo.
4.- Existencia de empresas de servicio informáticos cerca
de la institución.
DIAGNÓSTICO
DEBILIDADES.
1.- El 60% de los docentes no tiene destrezas en
informática.
2.- No tienen conexión de banda ancha a internet
3.- Predisposición y poca motivación de los estudiantes
respecto a la matemática
4.- Resistencia al cambio de los estudiantes con respecto a
las tecnologías
5.- Mantener y mejorar los equipos de computación.
DIAGNÓSTICO
AMENAZAS.
1.- Problemas de energía eléctrica.
2.- No existen Software educativos.
3.- Resistencia a las innovaciones.
ANÁLISIS DE
              RESULTADOS
• Necesidad de desarrollar un software educativo como
  estrategia didáctica para la enseñanza de la matemática
  en lo que respecta a las operaciones básicas de suma,
  resta, multiplicación y división en el conjunto de los
  números enteros.
• Utilización del Software educativo y la computadora
  como estrategia motivacional.
PLANTEAMIENTO DEL
        PROBLEMA.
• La matemática es considerada un medio universal para
  comunicarnos y un lenguaje de la ciencia.
• Con el aprendizaje de la matemática el individuo
  adquiere un lenguaje universal de palabras y símbolos
  que utiliza para comunicar ideas de números y
  problemas en su vida cotidiana y, al mismo tiempo le
  permiten el desarrollo del pensamiento lógico
  matemático.
PLANTEAMIENTO DEL
        PROBLEMA.
• En la adquisición y comprensión de nuevos códigos
  matemáticos, los estudiantes presentan dificultades, al
  no poder asimilar correctamente nuevas reglas de
  simbología y las operaciones básicas que deben realizar
  con ellas.
• La manera tradicional de enseñar matemáticas no es
  motivante.
PLANTEAMIENTO DEL
        PROBLEMA.
• Los estudiantes de Primer Año del Bachillerato
  presentan dificultades en la realización de operaciones
  matemáticas básicas de suma, resta, multiplicación y
  división en Z
• Se observa poca motivación en los discentes con
  respecto a las estrategias tradicionales que emplea el
  docente para enseñar los contenidos correspondientes.
INTERROGANTES
• ¿Cuál es la necesidad que tienen los estudiantes
  respecto al diseño de un Software Educativo de
  operaciones matemáticas básicas de suma, resta,
  multiplicación y división con el conjunto de los números
  enteros como estrategia de enseñanza?
• ¿Cómo se puede mejorar en cuanto al uso de
  estrategias innovadoras por parte del docente para la
  enseñanza de la matemática en primer año?
INTERROGANTES
• ¿Se podrían reforzar los conocimientos del estudiante
  mediante la ejecución de un Software Educativo?
• ¿Cuál sería la efectividad de un Software Educativo de
  operaciones matemáticas básicas de suma, resta,
  multiplicación y división con el conjunto de los números
  enteros?
OBJETIVOS
OBJETIVO GENERAL

• Desarrollar un Software Educativo como estrategia
  didáctica para la enseñanza de las operaciones básicas
  en matemática en el conjunto de los números enteros de
  los estudiantes del Primer año de bachillerato en el
  Liceo Jacobo de Bolivia.
OBJETIVOS
OBJETIVOS ESPECIFICOS.

1.- Diagnosticar la necesidad de realizar un software
educativo de operaciones básicas en matemática en el
conjunto de los números enteros para los estudiantes de
primer año del Liceo Jacobo.
2.- Diseñar un Plan de actividades para desarrollar el
Software Educativo.
3.- Evaluar las actividades desarrolladas.
JUSTIFICACION
• El desarrollo de las operaciones lógico matemáticas es
  un elemento fundamental para el individuo, ya que le
  permite su desenvolvimiento de una manera eficiente en
  la sociedad.
• El aprendizaje y enseñanza de la matemática es una de
  las disciplinas mas importantes, ya que permite el
  desarrollo no solo de las capacidades cognitivas de
  razonamiento, inducción, deducción, reflexión, análisis,
  abstracción; sino que también, permiten el desarrollo de
  actitudes y favorece la autonomía de pensamientos.
RECURSOS
• Humanos:
   o 4 personas especialistas en informática que desarrollarán la
     programación del software.
   o Docentes especialistas en matemática.
   o 20 estudiantes de 1er. Año del Liceo Jacobo.
• Tecnológicos:
   o 4 computadores con procesadores 3.0 GHz de velocidad y 4 MB
     de RAM, Windows 7, Ultimate.
   o JClic Author.
   o Internet Banda Ancha.
• Tiempo para la elaboración del Software:
   o 14 meses
FASES
 • El software educativo a desarrollar consta de 5 fases,
   distribuidas de la siguiente manera:

                                                  Actualización
                                 Implementación
                    Desarrollo
           Diseño

Análisis
ANÁLISIS
• Factibilidad: Se refiere a determinar si el Software
  Educativo es necesariamente útil en alguna materia o
  cátedra, esto se determinaría con la ayuda de los
  docentes de la cátedra, personal de sistemas o
  informáticos y representantes estudiantiles.
ANÁLISIS
• Personal: Este análisis permite determinar las personas
  que se involucrarán directa e indirectamente en el
  desarrollo del Software educativo, asignado a cada uno
  sus tareas y metas a cumplir.
ANÁLISIS
• Requerimientos: Con este se determinará cuales son
  los requisitos en Hardware, Software, y tecnología
  necesaria para que se desarrollo y se ponga en
  funcionamiento el Software educativo.
DISEÑO
• Interfaces: La interfaz es el canal de comunicación
  entre el usuario y el computador, deber ser lo más eficaz
  y utilizar elementos que contribuyan a la comprensión,
  motivación, del Software y también de la temática
  pedagógica expuesta.
DISEÑO
• Evaluaciones: Debe existir un sitio o sección que se
  dedique a pruebas de conocimiento, por ejemplo:
   o   Cuestionarios
   o   Crucigramas
   o   Ingreso de texto
   o   Selección de opciones
   o   Cálculos,…
• Estas evaluaciones deben ser con calificación
  automática y la posibilidad de varios intentos, y la
  respectiva retroalimentación.
DESARROLLO
• El desarrollo se refiere a poner en marcha la
  construcción del Software Educativo, teniendo en cuenta
  los resultados y recomendaciones emanadas en las
  anteriores etapas.
DESARROLLO
En el desarrollo se clasifica en las siguientes fases:

• El Prototipo: Inicialmente se hace el desarrollo de un
  prototipo para pruebas internas con el personal
  involucrado.
• La versión Beta: Es un Software con las correcciones
  de errores y omisiones que se detectaron en el prototipo
  y que se utiliza para pruebas con los usuarios
  potenciales del Software Educativo.
• La versión 1: Es el Software Educativo depurado, listo
  para salir al mercado o ser puesto a disposición de los
  usuarios.
IMPLEMENTACIÓN E
         INSTALACIÓN
• En esta etapa se procede a la instalación del Software
  Educativo, acompañada de una etapa de capacitación,
  además de toda la documentación necesaria (manuales
  técnicos y de usuarios), tanto a los usuarios con roles de
  docentes, administradores y estudiantes, que detalle
  todo lo relacionado con el uso y beneficios del Software.
ACTUALIZACIÓN
• Para dar seguimiento al Software Educativo, es
  necesario crear nuevas herramientas y/o actividades
  que vayan haciendo cada vez más robusto el Software,
  estas novedades pueden ser incluidas como fruto de los
  comentarios y sugerencias que partan de los usuarios,
  que pueden llegar por múltiples vías a conocimiento de
  los creadores del Software.
CRONOGRAMA
                                                                                                     RESPONSA-
      FASES                 ACTIVIDADES                         RECURSOS                TIEMPO
                                                                                                        BLES
                      LEVANTAMIENTO DE INFORMACIÓN

                    TABULACIÓN Y ANÁLISIS DE RESULTADOS         HUMANOS: EQUIPO
                                                          DESARROLLADOR DEL SOFTWARE,                    EQUIPOS
 1.   DIAGNÓSTICO     JERARQUIZACIÓN DE NECESIDADES         DOCENTES ESPECIALISTAS EN    3 MESES    DESARROLLADOR DEL
                                                           MATEMÁTICA, ESTUDIANTES DE                   SOFTWARE
                       PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA                   1er AÑO
                          SELECCIÓN DE OBJETIVOS
                            DISEÑO DE PANTALLA
                            DISEÑO DE BOTONES                   HUMANOS: EQUIPO
                                                          DESARROLLADOR DEL SOFTWARE,
                              DISEÑO DE MENÚ                                                              EQUIPOS
                                                            DOCENTES ESPECIALISTAS EN
                                                                                                    DESARROLLADOR DEL
                            DISEÑO DE ENLACES              MATEMÁTICA, ESTUDIANTES DE
      2. DISEÑO                                                                          4 MESES    SOFTWARE. DOCENTES
                                                                    1er AÑO.
                     DISEÑO DE SECCIONES EXPLICATIVAS                                                 ESPECIALISTAS DE
                                                           TECNOLÓGICOS: COMPUTADOR,
                                                                                                        MATEMÁTICA
                                                           CONEXIÓN A INTERNET BANDA
                    DISEÑO DE SECCIONES DEMOSTRATIVAS         ANCHA, JCLIC AUTHOR.

                     DISEÑO DE SECCIONES EVALUATIVAS
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                                PROTOTIPO                 DESARROLLADOR DEL SOFTWARE,
                                                                                                          EQUIPOS
                                                            DOCENTES ESPECIALISTAS EN
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                                                           MATEMÁTICA, ESTUDIANTES DE
  3. DESARROLLO                VERSIÓN BETA                                              5 MESES    SOFTWARE. DOCENTES
                                                                    1er AÑO.
                                                                                                      ESPECIALISTAS DE
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                                 VERSIÓN 1
                                                              ANCHA, JCLIC AUTHOR.
                               INSTALACIÓN                 EQUIPO DESARROLLADOR DEL
                                                                                                   EQUIPO DESARROLLADOR
4. IMPLEMENTACIÓN                                             SOFTWARE, SOFTWARE,        2 MESES
                              CAPACITACIÓN                                                             DEL SOFTWARE
                                                                   MANUALES.
                                                           EQUIPO DESARROLLADOR DEL
                                                                                                   EQUIPO DESARROLLADOR
5. ACTUALIZACIÓN          REVISIÓN DEL SOFTWARE               SOFTWARE, SOFTWARE,
                                                                                                       DEL SOFTWARE
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Fase planificacion los racionales

  • 1. REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA UNIVERSIDAD PEDAGÓGICA EXPERIMENTAL LIBERTADOR INSTITUTO DE MEJORAMIENTO PROFESIONAL DEL MAGISTERIO EXTENSIÓN ACADÉMICA ACARIGUA ESPECIALIDAD INFORMÁTICA CÁTEDRA: PROYECTO EDUCATIVO INFORMATICO Software Educativo como estrategia didáctica para la enseñanza de las operaciones básicas en matemática en el conjunto de los números enteros, de los estudiantes del Primer año de bachillerato en el Liceo Jacobo de Bolivia Nombre del Equipo de asesoría tecnopedagógica: Los Racionales Slogan del equipo: Grandes mentes, grandes soluciones. Álvarez, José Cordero, Jorge Espinoza, Luis Rivero, Franklim
  • 2. DIAGNÓSTICO FORTALEZAS: 1.- 14 meses para desarrollar el Software Educativo. 2.- Disposición y compromiso de los docentes para desarrollar y participar en el Proyecto. 3.- Se cuenta con una planta eléctrica. 4.- Existe un laboratorio de computación. 5.- Se cuenta con un especialista de informática 6.- Existen Docentes especialistas en matemática
  • 3. DIAGNÓSTICO OPORTUNIDADES. 1.- Sede gubernamental dentro de la comunidad donde se encuentra el Liceo. 2.- El 20% de los docentes tiene un computador personal con conexión a internet. 3.- Existencia de un Cyber cerca del liceo. 4.- Existencia de empresas de servicio informáticos cerca de la institución.
  • 4. DIAGNÓSTICO DEBILIDADES. 1.- El 60% de los docentes no tiene destrezas en informática. 2.- No tienen conexión de banda ancha a internet 3.- Predisposición y poca motivación de los estudiantes respecto a la matemática 4.- Resistencia al cambio de los estudiantes con respecto a las tecnologías 5.- Mantener y mejorar los equipos de computación.
  • 5. DIAGNÓSTICO AMENAZAS. 1.- Problemas de energía eléctrica. 2.- No existen Software educativos. 3.- Resistencia a las innovaciones.
  • 6. ANÁLISIS DE RESULTADOS • Necesidad de desarrollar un software educativo como estrategia didáctica para la enseñanza de la matemática en lo que respecta a las operaciones básicas de suma, resta, multiplicación y división en el conjunto de los números enteros. • Utilización del Software educativo y la computadora como estrategia motivacional.
  • 7. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA. • La matemática es considerada un medio universal para comunicarnos y un lenguaje de la ciencia. • Con el aprendizaje de la matemática el individuo adquiere un lenguaje universal de palabras y símbolos que utiliza para comunicar ideas de números y problemas en su vida cotidiana y, al mismo tiempo le permiten el desarrollo del pensamiento lógico matemático.
  • 8. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA. • En la adquisición y comprensión de nuevos códigos matemáticos, los estudiantes presentan dificultades, al no poder asimilar correctamente nuevas reglas de simbología y las operaciones básicas que deben realizar con ellas. • La manera tradicional de enseñar matemáticas no es motivante.
  • 9. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA. • Los estudiantes de Primer Año del Bachillerato presentan dificultades en la realización de operaciones matemáticas básicas de suma, resta, multiplicación y división en Z • Se observa poca motivación en los discentes con respecto a las estrategias tradicionales que emplea el docente para enseñar los contenidos correspondientes.
  • 10. INTERROGANTES • ¿Cuál es la necesidad que tienen los estudiantes respecto al diseño de un Software Educativo de operaciones matemáticas básicas de suma, resta, multiplicación y división con el conjunto de los números enteros como estrategia de enseñanza? • ¿Cómo se puede mejorar en cuanto al uso de estrategias innovadoras por parte del docente para la enseñanza de la matemática en primer año?
  • 11. INTERROGANTES • ¿Se podrían reforzar los conocimientos del estudiante mediante la ejecución de un Software Educativo? • ¿Cuál sería la efectividad de un Software Educativo de operaciones matemáticas básicas de suma, resta, multiplicación y división con el conjunto de los números enteros?
  • 12. OBJETIVOS OBJETIVO GENERAL • Desarrollar un Software Educativo como estrategia didáctica para la enseñanza de las operaciones básicas en matemática en el conjunto de los números enteros de los estudiantes del Primer año de bachillerato en el Liceo Jacobo de Bolivia.
  • 13. OBJETIVOS OBJETIVOS ESPECIFICOS. 1.- Diagnosticar la necesidad de realizar un software educativo de operaciones básicas en matemática en el conjunto de los números enteros para los estudiantes de primer año del Liceo Jacobo. 2.- Diseñar un Plan de actividades para desarrollar el Software Educativo. 3.- Evaluar las actividades desarrolladas.
  • 14. JUSTIFICACION • El desarrollo de las operaciones lógico matemáticas es un elemento fundamental para el individuo, ya que le permite su desenvolvimiento de una manera eficiente en la sociedad. • El aprendizaje y enseñanza de la matemática es una de las disciplinas mas importantes, ya que permite el desarrollo no solo de las capacidades cognitivas de razonamiento, inducción, deducción, reflexión, análisis, abstracción; sino que también, permiten el desarrollo de actitudes y favorece la autonomía de pensamientos.
  • 15. RECURSOS • Humanos: o 4 personas especialistas en informática que desarrollarán la programación del software. o Docentes especialistas en matemática. o 20 estudiantes de 1er. Año del Liceo Jacobo. • Tecnológicos: o 4 computadores con procesadores 3.0 GHz de velocidad y 4 MB de RAM, Windows 7, Ultimate. o JClic Author. o Internet Banda Ancha. • Tiempo para la elaboración del Software: o 14 meses
  • 16. FASES • El software educativo a desarrollar consta de 5 fases, distribuidas de la siguiente manera: Actualización Implementación Desarrollo Diseño Análisis
  • 17. ANÁLISIS • Factibilidad: Se refiere a determinar si el Software Educativo es necesariamente útil en alguna materia o cátedra, esto se determinaría con la ayuda de los docentes de la cátedra, personal de sistemas o informáticos y representantes estudiantiles.
  • 18. ANÁLISIS • Personal: Este análisis permite determinar las personas que se involucrarán directa e indirectamente en el desarrollo del Software educativo, asignado a cada uno sus tareas y metas a cumplir.
  • 19. ANÁLISIS • Requerimientos: Con este se determinará cuales son los requisitos en Hardware, Software, y tecnología necesaria para que se desarrollo y se ponga en funcionamiento el Software educativo.
  • 20. DISEÑO • Interfaces: La interfaz es el canal de comunicación entre el usuario y el computador, deber ser lo más eficaz y utilizar elementos que contribuyan a la comprensión, motivación, del Software y también de la temática pedagógica expuesta.
  • 21. DISEÑO • Evaluaciones: Debe existir un sitio o sección que se dedique a pruebas de conocimiento, por ejemplo: o Cuestionarios o Crucigramas o Ingreso de texto o Selección de opciones o Cálculos,… • Estas evaluaciones deben ser con calificación automática y la posibilidad de varios intentos, y la respectiva retroalimentación.
  • 22. DESARROLLO • El desarrollo se refiere a poner en marcha la construcción del Software Educativo, teniendo en cuenta los resultados y recomendaciones emanadas en las anteriores etapas.
  • 23. DESARROLLO En el desarrollo se clasifica en las siguientes fases: • El Prototipo: Inicialmente se hace el desarrollo de un prototipo para pruebas internas con el personal involucrado. • La versión Beta: Es un Software con las correcciones de errores y omisiones que se detectaron en el prototipo y que se utiliza para pruebas con los usuarios potenciales del Software Educativo. • La versión 1: Es el Software Educativo depurado, listo para salir al mercado o ser puesto a disposición de los usuarios.
  • 24. IMPLEMENTACIÓN E INSTALACIÓN • En esta etapa se procede a la instalación del Software Educativo, acompañada de una etapa de capacitación, además de toda la documentación necesaria (manuales técnicos y de usuarios), tanto a los usuarios con roles de docentes, administradores y estudiantes, que detalle todo lo relacionado con el uso y beneficios del Software.
  • 25. ACTUALIZACIÓN • Para dar seguimiento al Software Educativo, es necesario crear nuevas herramientas y/o actividades que vayan haciendo cada vez más robusto el Software, estas novedades pueden ser incluidas como fruto de los comentarios y sugerencias que partan de los usuarios, que pueden llegar por múltiples vías a conocimiento de los creadores del Software.
  • 26. CRONOGRAMA RESPONSA- FASES ACTIVIDADES RECURSOS TIEMPO BLES LEVANTAMIENTO DE INFORMACIÓN TABULACIÓN Y ANÁLISIS DE RESULTADOS HUMANOS: EQUIPO DESARROLLADOR DEL SOFTWARE, EQUIPOS 1. DIAGNÓSTICO JERARQUIZACIÓN DE NECESIDADES DOCENTES ESPECIALISTAS EN 3 MESES DESARROLLADOR DEL MATEMÁTICA, ESTUDIANTES DE SOFTWARE PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA 1er AÑO SELECCIÓN DE OBJETIVOS DISEÑO DE PANTALLA DISEÑO DE BOTONES HUMANOS: EQUIPO DESARROLLADOR DEL SOFTWARE, DISEÑO DE MENÚ EQUIPOS DOCENTES ESPECIALISTAS EN DESARROLLADOR DEL DISEÑO DE ENLACES MATEMÁTICA, ESTUDIANTES DE 2. DISEÑO 4 MESES SOFTWARE. DOCENTES 1er AÑO. DISEÑO DE SECCIONES EXPLICATIVAS ESPECIALISTAS DE TECNOLÓGICOS: COMPUTADOR, MATEMÁTICA CONEXIÓN A INTERNET BANDA DISEÑO DE SECCIONES DEMOSTRATIVAS ANCHA, JCLIC AUTHOR. DISEÑO DE SECCIONES EVALUATIVAS HUMANOS: EQUIPO PROTOTIPO DESARROLLADOR DEL SOFTWARE, EQUIPOS DOCENTES ESPECIALISTAS EN DESARROLLADOR DEL MATEMÁTICA, ESTUDIANTES DE 3. DESARROLLO VERSIÓN BETA 5 MESES SOFTWARE. DOCENTES 1er AÑO. ESPECIALISTAS DE TECNOLÓGICOS: COMPUTADOR, MATEMÁTICA. CONEXIÓN A INTERNET BANDA VERSIÓN 1 ANCHA, JCLIC AUTHOR. INSTALACIÓN EQUIPO DESARROLLADOR DEL EQUIPO DESARROLLADOR 4. IMPLEMENTACIÓN SOFTWARE, SOFTWARE, 2 MESES CAPACITACIÓN DEL SOFTWARE MANUALES. EQUIPO DESARROLLADOR DEL EQUIPO DESARROLLADOR 5. ACTUALIZACIÓN REVISIÓN DEL SOFTWARE SOFTWARE, SOFTWARE, DEL SOFTWARE SUGERENCIAS, INQUIETUDES.