1. • Todos estos entornos nos • Páginas estáticas en vez de
permiten almacenar La web dinámicas por el usuario
recursos en que la visita2
Internet, compartirlos y • El uso de framesets o
visualizarlos cuando nos Marcos.
convenga desde Internet. • Extensiones propias del
Constituyen una inmensa HTML como el parpadeo y
fuente de recursos y lugares las marquesinas, etiquetas
donde publicar materiales introducidas durante la
para su difusión mundial. guerra de navegadores web.
• botonesGIF, casi siempre a
• Documentos: podemos una resolución típica de
subir nuestros documentos 88x31 pixeles en tamaño
y promocionando
compartirlos, embebiéndolo
s en un Blog o Web 2,0 Web 1,0 navegadores web u otros
productos.3
Wiki, enviándolos por • formularios HTML enviados
correo. vía email. Un usuario
• Videos: Al igual que los llenaba un formulario y
Documentos, anteriormente después de hacer clic se
mencionados, se pueden enviaba a través de un
"embeber" un video cliente de correo
tomado de algún repositorio electrónico, con el
que lo permita, tal como permite a los usuarios problema que en el código
YouTube. Presentaciones está asociado a interactuar y Ejemplos de la Web se podía observar los
• Fotos aplicaciones web colaborar entre sí 2.0 son las
que facilitan el como creadores de comunidades web, los detalles del envío del correo
• Plataformas educativas electrónico.4
compartir contenido generado servicios web, las
• Aulas virtuales (síncronas) por usuarios en una aplicaciones Web, los • No se podían adherir
información, la
Redes Sociales. comunidad virtual, a servicios de red social, comentarios ni nada
interoperabilidad, diferencia de sitios los servicios de
el diseño centrado web donde los alojamiento de videos, parecido
en el usuario1 y la usuarios se limitan a la las wikis, blogs,
colaboración en la observación pasiva de mashups y
World Wide Web los contenidos que se folcsonomías.
ha creado para ellos