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La historia de Flash se remonta a la década de 1980,
cuando el estudiante de secundaria Jonathan Gay utiliza
una computadora Apple II para crear programas
informáticos de dibujo.
Jonathan entró en una Feria de Ciencia con el programa,
conocido como SuperPaint, después de ganar, su
programa captó la atención del desarrollador de software
Charlie Jackson.
Gay trabajó en Silicon Beach empresa de Jackson;
Beach Software, desarrollando una serie de juegos de
ordenador, incluyendo el popular "Dark Castle", Y lanzo
SuperPaint II así como un programa de ilustración
llamada IntelliDraw.
Usando las habilidades de animación
                    y gráficos, Gay decidió poner en su
                    propia empresa.
                    Fundó FutureWave Software en
                    enero de 1993, e inmediatamente
                    creó SmartSketch.


En 1995, los desarrolladores de FutureWave se dieron
cuenta de la posibilidad de utilizar SmartSketch como
una herramienta de animación.
 En ese momento, la Internet y la World Wide Web
eran relativamente conceptos nuevos.
Gay y su equipo agregó animación y
características de Java para
SmartSketch, y lo renombró como
FutureSplash animador. un software
de dibujo para computadoras con
pluma de dibujo. «esta fue la primera
version de flash»


                      El verano de 1996, las primeras unidades de
                      Future Splash Animator se vendieron al
                      público.
 En octubre del 95 tratan de vender a FutureSplash
      a Adobe, pero a esta no le interesó el software.

    Future Splash tuvo tanto éxito en el mercado de las
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Disney Online también utiliza el programa
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En noviembre de 1996, Macromedia ofrece a comprar
 el programa, y en diciembre, Gay acepta.
En diciembre de ese mismo año Future Splash
Animator se convirtió en Macromedia Flash 1.0.
Macromedia acortó el nombre delproducto a Flash,
y contrató a Jonathan Gay como Vicepresidente de
Tecnología.

                      Con esto permitió a los diseñadores y
                      realizadores de páginas web crear entornos
                      gráficos de páginas webs vectoriales e
                      interactivos.
En junio del 97 aparece la segunda versión,
que incluye una biblioteca de objetos.
En mayo del 98
aparece la versión 3,
con     manejo     de
“MovieClips”        y
generador de archivos
exe (projector).
Aparece en junio del
99, con manejo de
variables y comandos
llamados
“ActionScript”
Aparece en agosto del 2000 con un lenguaje basado en
el ECMA con el nombre de ActionScript, con manejo de
XML, SmartClips (posteriormente componentes), etc.
Aparece en Marzo del 2002
codec de video (Sorenson Sparc),
componentes, API de dibujo
vectorial desde ActionScript.



    Macromedia Flash MX 2004
                                   Aparece en septiembre del
                                   2003 con los componentes
                                   V2.0 y ActionScript 2.0, con
                                   programación orientada a
                                   objetos.
A finales de 2005, Adobe
        Systems adquirió Macromedia,
        incluyendo el programa flash.




Future Splash Animator -> Macromedia Flash -> Adobe Flash
Flash 8                   Flash 9
Aparece en septiembre
del 2005, permite video
con canal alfa (On2 VP6)
permite filtros, blends,
simulador de dispositivos
móviles, suavizado de
texto, etc.


                            Posee innovadoras mejoras
                            en el rendimiento y un
                            modelo de programación
                            más solido.
Aparece en abril
del 2007, tiene
mayor
integración con
Illustrator      y
FireWorks        y
completo
soporte      para
ActionScript 3.0
Aparece en octubre
del    2008,    con
manejo básico de
3D,, animación de
propiedades      de
objetos,
ampliaciones     de
ActionScript 3.0 y
contiene cinemática
inversa.
Aparece en el 2010,
nos da la opción de
compartir archivos y
poder      compartir
archivos durante al
edición y poder
convertir a mapa de
bits.
Posee transición de
HTML5,         tiene
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  • 1.
  • 2. La historia de Flash se remonta a la década de 1980, cuando el estudiante de secundaria Jonathan Gay utiliza una computadora Apple II para crear programas informáticos de dibujo. Jonathan entró en una Feria de Ciencia con el programa, conocido como SuperPaint, después de ganar, su programa captó la atención del desarrollador de software Charlie Jackson.
  • 3. Gay trabajó en Silicon Beach empresa de Jackson; Beach Software, desarrollando una serie de juegos de ordenador, incluyendo el popular "Dark Castle", Y lanzo SuperPaint II así como un programa de ilustración llamada IntelliDraw.
  • 4. Usando las habilidades de animación y gráficos, Gay decidió poner en su propia empresa. Fundó FutureWave Software en enero de 1993, e inmediatamente creó SmartSketch. En 1995, los desarrolladores de FutureWave se dieron cuenta de la posibilidad de utilizar SmartSketch como una herramienta de animación. En ese momento, la Internet y la World Wide Web eran relativamente conceptos nuevos.
  • 5. Gay y su equipo agregó animación y características de Java para SmartSketch, y lo renombró como FutureSplash animador. un software de dibujo para computadoras con pluma de dibujo. «esta fue la primera version de flash» El verano de 1996, las primeras unidades de Future Splash Animator se vendieron al público.
  • 6.  En octubre del 95 tratan de vender a FutureSplash a Adobe, pero a esta no le interesó el software. Future Splash tuvo tanto éxito en el mercado de las computadoras. Disney Online también utiliza el programa para desarrollar su sitio web. En noviembre de 1996, Macromedia ofrece a comprar el programa, y en diciembre, Gay acepta.
  • 7. En diciembre de ese mismo año Future Splash Animator se convirtió en Macromedia Flash 1.0. Macromedia acortó el nombre delproducto a Flash, y contrató a Jonathan Gay como Vicepresidente de Tecnología. Con esto permitió a los diseñadores y realizadores de páginas web crear entornos gráficos de páginas webs vectoriales e interactivos.
  • 8. En junio del 97 aparece la segunda versión, que incluye una biblioteca de objetos.
  • 9. En mayo del 98 aparece la versión 3, con manejo de “MovieClips” y generador de archivos exe (projector).
  • 10. Aparece en junio del 99, con manejo de variables y comandos llamados “ActionScript”
  • 11. Aparece en agosto del 2000 con un lenguaje basado en el ECMA con el nombre de ActionScript, con manejo de XML, SmartClips (posteriormente componentes), etc.
  • 12. Aparece en Marzo del 2002 codec de video (Sorenson Sparc), componentes, API de dibujo vectorial desde ActionScript. Macromedia Flash MX 2004 Aparece en septiembre del 2003 con los componentes V2.0 y ActionScript 2.0, con programación orientada a objetos.
  • 13. A finales de 2005, Adobe Systems adquirió Macromedia, incluyendo el programa flash. Future Splash Animator -> Macromedia Flash -> Adobe Flash
  • 14. Flash 8 Flash 9 Aparece en septiembre del 2005, permite video con canal alfa (On2 VP6) permite filtros, blends, simulador de dispositivos móviles, suavizado de texto, etc. Posee innovadoras mejoras en el rendimiento y un modelo de programación más solido.
  • 15. Aparece en abril del 2007, tiene mayor integración con Illustrator y FireWorks y completo soporte para ActionScript 3.0
  • 16. Aparece en octubre del 2008, con manejo básico de 3D,, animación de propiedades de objetos, ampliaciones de ActionScript 3.0 y contiene cinemática inversa.
  • 17. Aparece en el 2010, nos da la opción de compartir archivos y poder compartir archivos durante al edición y poder convertir a mapa de bits.
  • 18. Posee transición de HTML5, tiene herramientas que ayudan a los diseñadores a crear experiencias de juego.