2. La historia de Flash se remonta a la década de 1980,
cuando el estudiante de secundaria Jonathan Gay utiliza
una computadora Apple II para crear programas
informáticos de dibujo.
Jonathan entró en una Feria de Ciencia con el programa,
conocido como SuperPaint, después de ganar, su
programa captó la atención del desarrollador de software
Charlie Jackson.
3. Gay trabajó en Silicon Beach empresa de Jackson;
Beach Software, desarrollando una serie de juegos de
ordenador, incluyendo el popular "Dark Castle", Y lanzo
SuperPaint II así como un programa de ilustración
llamada IntelliDraw.
4. Usando las habilidades de animación
y gráficos, Gay decidió poner en su
propia empresa.
Fundó FutureWave Software en
enero de 1993, e inmediatamente
creó SmartSketch.
En 1995, los desarrolladores de FutureWave se dieron
cuenta de la posibilidad de utilizar SmartSketch como
una herramienta de animación.
En ese momento, la Internet y la World Wide Web
eran relativamente conceptos nuevos.
5. Gay y su equipo agregó animación y
características de Java para
SmartSketch, y lo renombró como
FutureSplash animador. un software
de dibujo para computadoras con
pluma de dibujo. «esta fue la primera
version de flash»
El verano de 1996, las primeras unidades de
Future Splash Animator se vendieron al
público.
6. En octubre del 95 tratan de vender a FutureSplash
a Adobe, pero a esta no le interesó el software.
Future Splash tuvo tanto éxito en el mercado de las
computadoras.
Disney Online también utiliza el programa
para desarrollar su sitio web.
En noviembre de 1996, Macromedia ofrece a comprar
el programa, y en diciembre, Gay acepta.
7. En diciembre de ese mismo año Future Splash
Animator se convirtió en Macromedia Flash 1.0.
Macromedia acortó el nombre delproducto a Flash,
y contrató a Jonathan Gay como Vicepresidente de
Tecnología.
Con esto permitió a los diseñadores y
realizadores de páginas web crear entornos
gráficos de páginas webs vectoriales e
interactivos.
8. En junio del 97 aparece la segunda versión,
que incluye una biblioteca de objetos.
9. En mayo del 98
aparece la versión 3,
con manejo de
“MovieClips” y
generador de archivos
exe (projector).
10. Aparece en junio del
99, con manejo de
variables y comandos
llamados
“ActionScript”
11. Aparece en agosto del 2000 con un lenguaje basado en
el ECMA con el nombre de ActionScript, con manejo de
XML, SmartClips (posteriormente componentes), etc.
12. Aparece en Marzo del 2002
codec de video (Sorenson Sparc),
componentes, API de dibujo
vectorial desde ActionScript.
Macromedia Flash MX 2004
Aparece en septiembre del
2003 con los componentes
V2.0 y ActionScript 2.0, con
programación orientada a
objetos.
13. A finales de 2005, Adobe
Systems adquirió Macromedia,
incluyendo el programa flash.
Future Splash Animator -> Macromedia Flash -> Adobe Flash
14. Flash 8 Flash 9
Aparece en septiembre
del 2005, permite video
con canal alfa (On2 VP6)
permite filtros, blends,
simulador de dispositivos
móviles, suavizado de
texto, etc.
Posee innovadoras mejoras
en el rendimiento y un
modelo de programación
más solido.
15. Aparece en abril
del 2007, tiene
mayor
integración con
Illustrator y
FireWorks y
completo
soporte para
ActionScript 3.0
16. Aparece en octubre
del 2008, con
manejo básico de
3D,, animación de
propiedades de
objetos,
ampliaciones de
ActionScript 3.0 y
contiene cinemática
inversa.
17. Aparece en el 2010,
nos da la opción de
compartir archivos y
poder compartir
archivos durante al
edición y poder
convertir a mapa de
bits.
18. Posee transición de
HTML5, tiene
herramientas que
ayudan a los
diseñadores a crear
experiencias de
juego.