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 El inicio de flash
  comenzó con el
  arquitecto Jonathan
  Gay, cuando realizó
  juegos sencillos
  hechos en Basic.
  Después con pascal
  desarrolló su primer
  editor de imágenes
  SuperPaint.
Posteriormente, Gay
fundó Dark Castle y
lanzó SuperPaint II
donde adoptó el
estándar de dibujo
PostScript.

Este Software
evolucionó en un
programa de dibujo,
llamado
Intellidraw, competidor
con Illustrator y
Freehand.
 En 1993, junto con
  Charly Jackson,
  lanza FutureSplash,
  un software de
  dibujo para
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 Ante la poca
  aceptación en el
  medio, cambian
  a FutureSplash a
  un programa de
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  Animator.
 En octubre del 95 tratan
  de vender a FutureSplash
  a Adobe, pero a esta no le
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 A mediados del 96, la
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 En Noviembre del 96,
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 En junio del
  97 aparece la
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   En mayo del 98
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    versión 3, con
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    “MovieClips” y
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 Aparece en
  junio del 99
 con manejo de
  variables y
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 Aparece en
  agosto del 2000
 Con lenguaje
  basado en el
  ECMA con el
  nombre de
  ActionScript
 Manejo de XML,
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   Aparece en Marzo
    del 2002
   codec de video
    (Sorenson Sparc)
   componentes API
    de dibujo vectorial
    desde ActionScript
 Aparece en
  septiembre del 2003
 Con componentes
  V2.0
 ActionScript 2.0
 Con programación
  orientada a objetos.
   El 5 de mayo del
    2005 (5-5-5)
    Adobe adquiere a
    Macromedia y con
    ella a Flash.
   Lanzado en
    septiembre del 2005
   Permite video con
    canal alfa (On2 VP6)
   Permite filtros,
    blends .
   Simulador de
    dispositivos móviles
   suavizado de texto,
    etc.
 Lanzado en abril
  del 2007
 Tiene completo
  soporte para
  ActionScript 3.0
 Posee mayor
  integración con
  Illustrator y
  FireWorks
   Aparece en octubre
    del 2008
   contiene cinemática
    inversa.
   manejo básico de 3D
   Animación de
    propiedades de
    objetos
   Ampliaciones de
    ActionScript 3.0
 Integración con Creative
  Suite Mejorada.
 Edición de ActionScript
  Mejorada.
 Cinemática inversa
  Mejorada.
 Mejoras de vídeo
  Mejorada.
 Archivos FLA de origen
  basados en XML
 Exporta secuencias de animación y
  símbolos para generar rápidamente
  hojas de Sprite que contribuyen a
  mejorar la experiencia lúdica, el flujo de
  trabajo y el rendimiento.
 Orientación a Stage 3D
 Acelere el rendimiento de la
  presentación gráfica utilizando el modo
  directo para aprovechar Starling
  Framework de código abierto para
  contenido 2D acelerado de hardware.
 ofrece precisión tipográfica, fidelidad de
  diseño y funciones expresivas de edición
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Historia de flash sotomayor 2 a2

  • 1.
  • 2.  El inicio de flash comenzó con el arquitecto Jonathan Gay, cuando realizó juegos sencillos hechos en Basic. Después con pascal desarrolló su primer editor de imágenes SuperPaint.
  • 3. Posteriormente, Gay fundó Dark Castle y lanzó SuperPaint II donde adoptó el estándar de dibujo PostScript. Este Software evolucionó en un programa de dibujo, llamado Intellidraw, competidor con Illustrator y Freehand.
  • 4.  En 1993, junto con Charly Jackson, lanza FutureSplash, un software de dibujo para computadoras con pluma de dibujo.
  • 5.  Ante la poca aceptación en el medio, cambian a FutureSplash a un programa de animación para Internet: FutureSplash Animator.
  • 6.  En octubre del 95 tratan de vender a FutureSplash a Adobe, pero a esta no le interesó el software.  A mediados del 96, la página de Disney utiliza a FutureSplash.  En Noviembre del 96, Macromedia compra FutureSplah Animator y lo convierte en Macromedia Flash 1.0
  • 7.  En junio del 97 aparece la segunda versión, que incluye una biblioteca de objetos.
  • 8. En mayo del 98 aparece la versión 3, con manejo de “MovieClips” y generador de archivos exe (projector).
  • 9.  Aparece en junio del 99  con manejo de variables y comandos llamados “ActionScript”
  • 10.  Aparece en agosto del 2000  Con lenguaje basado en el ECMA con el nombre de ActionScript  Manejo de XML,  Manejo de SmartClips
  • 11. Aparece en Marzo del 2002  codec de video (Sorenson Sparc)  componentes API de dibujo vectorial desde ActionScript
  • 12.  Aparece en septiembre del 2003  Con componentes V2.0  ActionScript 2.0  Con programación orientada a objetos.
  • 13. El 5 de mayo del 2005 (5-5-5) Adobe adquiere a Macromedia y con ella a Flash.
  • 14. Lanzado en septiembre del 2005  Permite video con canal alfa (On2 VP6)  Permite filtros, blends .  Simulador de dispositivos móviles  suavizado de texto, etc.
  • 15.  Lanzado en abril del 2007  Tiene completo soporte para ActionScript 3.0  Posee mayor integración con Illustrator y FireWorks
  • 16. Aparece en octubre del 2008  contiene cinemática inversa.  manejo básico de 3D  Animación de propiedades de objetos  Ampliaciones de ActionScript 3.0
  • 17.  Integración con Creative Suite Mejorada.  Edición de ActionScript Mejorada.  Cinemática inversa Mejorada.  Mejoras de vídeo Mejorada.  Archivos FLA de origen basados en XML
  • 18.  Exporta secuencias de animación y símbolos para generar rápidamente hojas de Sprite que contribuyen a mejorar la experiencia lúdica, el flujo de trabajo y el rendimiento.  Orientación a Stage 3D  Acelere el rendimiento de la presentación gráfica utilizando el modo directo para aprovechar Starling Framework de código abierto para contenido 2D acelerado de hardware.  ofrece precisión tipográfica, fidelidad de diseño y funciones expresivas de edición de movimiento.