2. El inicio de flash
comenzó con el
arquitecto Jonathan
Gay, cuando realizó
juegos sencillos
hechos en Basic.
Después con pascal
desarrolló su primer
editor de imágenes
SuperPaint.
3. Posteriormente, Gay
fundó Dark Castle y
lanzó SuperPaint II
donde adoptó el
estándar de dibujo
PostScript.
Este Software
evolucionó en un
programa de dibujo,
llamado
Intellidraw, competidor
con Illustrator y
Freehand.
4. En 1993, junto con
Charly Jackson,
lanza FutureSplash,
un software de
dibujo para
computadoras con
pluma de dibujo.
5. Ante la poca
aceptación en el
medio, cambian
a FutureSplash a
un programa de
animación para
Internet:
FutureSplash
Animator.
6. En octubre del 95 tratan
de vender a FutureSplash
a Adobe, pero a esta no le
interesó el software.
A mediados del 96, la
página de Disney utiliza a
FutureSplash.
En Noviembre del 96,
Macromedia compra
FutureSplah Animator y lo
convierte en Macromedia
Flash 1.0
7. En junio del
97 aparece la
segunda
versión, que
incluye una
biblioteca de
objetos.
8. En mayo del 98
aparece la
versión 3, con
manejo de
“MovieClips” y
generador de
archivos exe
(projector).
9. Aparece en
junio del 99
con manejo de
variables y
comandos
llamados
“ActionScript”
10. Aparece en
agosto del 2000
Con lenguaje
basado en el
ECMA con el
nombre de
ActionScript
Manejo de XML,
Manejo de
SmartClips
11. Aparece en Marzo
del 2002
codec de video
(Sorenson Sparc)
componentes API
de dibujo vectorial
desde ActionScript
12. Aparece en
septiembre del 2003
Con componentes
V2.0
ActionScript 2.0
Con programación
orientada a objetos.
13. El 5 de mayo del
2005 (5-5-5)
Adobe adquiere a
Macromedia y con
ella a Flash.
14. Lanzado en
septiembre del 2005
Permite video con
canal alfa (On2 VP6)
Permite filtros,
blends .
Simulador de
dispositivos móviles
suavizado de texto,
etc.
15. Lanzado en abril
del 2007
Tiene completo
soporte para
ActionScript 3.0
Posee mayor
integración con
Illustrator y
FireWorks
16. Aparece en octubre
del 2008
contiene cinemática
inversa.
manejo básico de 3D
Animación de
propiedades de
objetos
Ampliaciones de
ActionScript 3.0
17. Integración con Creative
Suite Mejorada.
Edición de ActionScript
Mejorada.
Cinemática inversa
Mejorada.
Mejoras de vídeo
Mejorada.
Archivos FLA de origen
basados en XML
18. Exporta secuencias de animación y
símbolos para generar rápidamente
hojas de Sprite que contribuyen a
mejorar la experiencia lúdica, el flujo de
trabajo y el rendimiento.
Orientación a Stage 3D
Acelere el rendimiento de la
presentación gráfica utilizando el modo
directo para aprovechar Starling
Framework de código abierto para
contenido 2D acelerado de hardware.
ofrece precisión tipográfica, fidelidad de
diseño y funciones expresivas de edición
de movimiento.