3. CONTENIDO
• Toda la información que se presenta a partir de la trascendencia de los productos y
los servicios de una organización en sus distintos grupos de interés.
4. MULTIMEDIA
• Multimedia es un término que procede de la lengua inglesa y que refiere a aquello
que utiliza varios medios de manera simultánea en la transmisión de una
información. Una presentación multimedia, por lo tanto, puede incluir fotografías,
vídeos, sonidos y texto.
5. CARACTERÍSTICAS
• Las presentaciones multimedia pueden verse en un escenario, proyectarse,
transmitirse, o reproducirse localmente en un dispositivo por medio de un
reproductor multimedia. Una transmisión puede ser una presentación multimedia en
vivo o grabada. Las transmisiones pueden usar tecnología tanto analógica como
digital. Multimedia digital en línea puede descargarse o transmitirse en flujo
(usando streaming). Multimedia en flujo puede estar disponible en vivo o por
demanda.
6. TIPOS DE INFORMACIÓN MULTIMEDIA:
• Texto: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto.
• Gráficos: utilizados para representar esquemas, planos, dibujos lineales, etc.
• Imágenes: son documentos formados por píxeles. Pueden generarse por copia del
entorno (escaneado, fotografía digital) y tienden a ser ficheros muy voluminosos.
• Animación: presentación de un número de gráficos por segundo que genera en el
observador la sensación de movimiento.
• Vídeo: Presentación de un número de imágenes por segundo, que crean en el
observador la sensación de movimiento. Pueden ser sintetizadas o captadas.
• Sonido: puede ser habla, música u otros sonidos.
7.
8. MULTIMEDIA EDUCATIVA.
• Es importante recalcar que la multimedia educativa es previa a
que el computador apareciera, se puede considerar como un
proceso no lineal esto hace que el estudiante lleve su propio
orden en su modelo educativo (a distancia, presencial etc.).
9. MULTIMEDIA PUBLICITARIA.
• Es el uso de diferentes medios enfocado a una campaña publicitaria, esto ha
generado nuevos espacios en este sector, se viene presentando un cambio de los
medios tradicionales a los digitales con un abanico enorme de nuevas
posibilidades.
10. MULTIMEDIA COMERCIAL.
• En este tipo de multimedia encontramos una gran variedad de productos, tales
como: Bases de datos (DB), promociones, catálogos, simuladores, páginas web,
publicidad entre otros, todo este material se presenta en forma digital, interactivo y
su funcionalidad principal es la de convencer a un posible comprador o cliente de
adquirir un servicio o producto.
11. MULTIMEDIA INFORMATIVA.
• Está relacionada con los elementos multimediales que brindan información, tales
como: noticias, prensa, revistas, televisión y diarios, esta información se presenta
en la mayoría de los casos en forma masiva (entorno mundial) y se mantiene
actualizada al momento de los hechos.
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13. • Streaming: es una tecnología que permite ver y escuchar un contenido multimedia
sin necesitar de haberlo descargado a nuestro dispositivo antes. Se podría
reproducir mediante llega el archivo y es almacenado en una memoria intermedia o
buffer, de manera de que si se corta la conexión por unos segundos, la
reproducción no se ve afectada. “Streaming”, es un término que se refiere a ver u
oír un archivo directamente en una página web, sin necesidad de descargarlo antes
al ordenador. Se podría describir como "hacer clic y obtener".
14. • P2PTV: esta tecnología aprovecha las ventajas del streaming y de las redes de
igual a igual. En resumen como que reparten la carga de servir archivos entre
muchos dispositivos, para conseguir reducir anchos de banda. P2PTV es una
técnica de transmisión y difusión de contenidos audiovisuales (vídeos, televisión,
etc.) a través de la red de Internet usando la arquitectura de los sistemas P2P,
donde los nodos individuales se conectan a otros nodos para recibir los streams de
vídeo y audio, en lugar de hacerlo mediante un servidor central, como sucede en la
televisión basada en IP.
15. • La Radio-Web: Las radios online consisten en reproducir archivos de música como
si fuera una radio normal, pero colgados en internet y sin necesidad de descargar.
Para eso existen muchas páginas web como lastfm.es o Los40.com
Estas radios funcionan mediante streaming que es un sistema que se divide en dos
partes:
-el Streaming auditivo servidor, que codifica y manda los bits mediante una corriente
de datos.
-el Streaming auditivo cliente, que re ensambla, descodifica los bits y reproduce la
señal auditiva.
16. • Youtube & Winamp, la explotación del Streaming:
Actualmente, gracias a Internet, no tenemos necesidad de bajarnos o descargar
vídeos o canciones, ya que gracias a muchas webs o programas, podemos
escuchar canciones p ver vídeos sin necesidad de descargarlos; gracias a esto
podemos disfrutar de vídeos o canciones sin tenerlos que guardar en nuestro
ordenador.
17. • El vídeo y la Televisión mediante Youtube:
Youtube se fundó para que diversos usuarios pudiesen compartir
vídeos de forma sencilla y rápida, no obstante, actualmente se ha
hecho con una gran importancia, ya que muchas empresas; de
televisión, distribuidoras… Se han unido a esta “web de reproducción”
y han creado canales propios.
18. • La radio y la Televisión mediante Shoutcast.
Gracias a Shoutcast, podemos tener acceso a más de mil emisoras de radio y más
de doscientas emisoras de televisión. Los reproductores Winamp, Apple i-tunes, y el
Windows Placer, incorporan esta tecnología.