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Tarjetas Graficas
Kevin Torres
Competencias Fundamentales en TIC
Contenido
1. Que son las Tarjetas Graficas
2. Componentes
2.1 GPU
2.1.1 Shaders
2.2 VRAM
2.2.1 Tipos
3. Tipos antiguos de Tarjetas Graficas
3.1 MDA
3.2 CGA
3.3 HGC
4. API Para Graficos
4.1 Direc3D
4.2 OpenGL
Que son las Tarjetas Graficas?
Una tarjeta gráfica es una tarjeta de expansión de la
placa base del ordenador que se encarga de
procesar los datos provenientes de la unidad central
de procesamiento (CPU) y transformarlos en
información comprensible y representable en el
dispositivo de salida (por ejemplo: monitor,
televisor o proyector). Estas tarjetas utilizan una
unidad de procesamiento gráfico o GPU, que
muchas veces se usa erróneamente para referirse a
la tarjeta gráfica en sí.

También se le conoce como:
1
Componentes
2.1 GPU
es un procesador (como la CPU)
dedicado al procesamiento de
gráficos; su razón de ser es aligerar la
carga de trabajo del procesador
central y, por ello, está optimizada
para el cálculo en coma flotante,
predominante en las funciones 3D.
2.1.1 Shaders
es el elemento más notable de potencia
de una GPU, estos sombreadores
unificados reciben el nombre de
núcleos CUDA en el caso de NVIDIA
y procesadores de flujos de datos o
nucleos en su defecto en el caso de
AMD. Son una evolución natural de
los antiguos sombreadores de píxeles
(encargados de la rasterización de
texturas) y sombreadores de vértices
(encargados de la geometría de los
objetos), los cuales anteriormente
actuaban de forma independiente, un
GPU puede contener diferentes
cantidades de nucleos segun el tipo de
GPU.
2
2.2 VRAM
Son chips de memoria
que almacenan y
transportan
información entre sí, no
son determinantes en el
rendimiento máximo de
la tarjeta gráfica, pero
unas especificaciones
reducidas pueden
limitar la potencia de la
GPU.
2.2.1Tipos
DDR
DDR2
DDR3
DDR4
DDR5
DDR5X
DDR6
HBM
Componentes 2
Tipos Antiguos de Tarjetas
3.1 MDA
El adaptador de pantalla monocromo (MDA) fue
lanzada por IBM como una memoria de 4 KiB de
forma exclusiva para monitores TTL (que
representaban los clásicos caracteres en ámbar o
verde). No disponía de gráficos y su única
resolución era la presentada en modo texto (80x25)
en caracteres de 14x9 puntos, sin ninguna
posibilidad de configuración.
Básicamente esta tarjeta usa el controlador de vídeo
3
Tipos Antiguos de Tarjetas
3.2 CGA
El adaptador de gráficos en color (CGA, color graphics array o color graphics
adapter, según el texto al que se recurra), fue lanzado al mercado en el año 1981
también de la mano de IBM y fue muy extendido. Permitía matrices de caracteres
de 8x8 puntos en pantallas de 25 filas y 80 columnas, aunque solo usaba 7 × 7
puntos para representar los caracteres. Este detalle le imposibilitaba el representar
subrayados, por lo que los sustituía por diferentes intensidades en el carácter en
cuestión. En modo gráfico admitía resoluciones de hasta 640x200 pixeles. La
memoria era de 16 KiB y solo era compatible con monitores RGB y Compuestos.
A pesar de ser superior a la MDA, muchos usuarios preferían esta última dado que
la distancia entre puntos de la rejilla de potencial en los monitores CGA era
mayor. El tratamiento del color, por supuesto de modo digital, se realizaba con tres
bits y uno más para intensidades. Así era posible lograr 8 colores con dos
intensidades cada uno, es decir, un total de 16 tonalidades diferentes pero no
reproducibles en todas las resoluciones tal y como se muestra en el cuadro
adjunto.
3
Tipos Antiguos de Tarjetas
3.3 HGC
La tarjeta de gráficos Hércules (Hercules graphics card, HGC), o más popularmente
conocida como Hércules (nombre de la empresa productora), lanzado en el año
1982, con gran éxito convirtiéndose en un estándar de vídeo a pesar de no
disponer del soporte de las rutinas de la BIOS por parte de IBM. Su resolución era
de 720 × 348 puntos en monocromo con 64 KiB de memoria. Al no disponer de
color, la única misión de la memoria es la de referenciar cada uno de los puntos de
la pantalla usando 30,58 KiB para el modo gráfico (1 bit × 720 × 348) y el resto
para el modo texto y otras funciones. Las lecturas se realizaban a una frecuencia
de 50 HZ, gestionadas por el controlador de vídeo 6845. Los caracteres se
dibujaban en matrices de 14x9 punto
3
API Para Gráficos
A nivel de programador, trabajar con una tarjeta gráfica es complicado; por ello,
surgieron interfaces de programación de aplicaciones (API) que abstraen la
complejidad y diversidad de las tarjetas gráficas. Los dos más importantes son:
4.1 Direct3D: lanzada por Microsoft en 1996, forma parte de la librería DirectX.
Funciona sólo para Windows, ya que es privativa. Utilizado por la mayoría de los
videojuegos comercializados para Windows. Actualmente van por la versión 12.
4.2 OpenGL: creada por Silicon Graphics a principios de los años 1990; es gratuita,
libre y multiplataforma. Utilizada principalmente en aplicaciones de CAD,
realidad virtual o simulación de vuelo. Actualmente está disponible la versión 4.3.

OpenGL está siendo desplazada del mercado de los videojuegos por Direct3D,
aunque haya sufrido muchas mejoras en los últimos meses.
4
Universidad Catolica Luis Amigo
Competencias Fundamentales en TIC
Medellin (Colombia)
2018

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Tarjetas graficas

  • 2. Contenido 1. Que son las Tarjetas Graficas 2. Componentes 2.1 GPU 2.1.1 Shaders 2.2 VRAM 2.2.1 Tipos 3. Tipos antiguos de Tarjetas Graficas 3.1 MDA 3.2 CGA 3.3 HGC 4. API Para Graficos 4.1 Direc3D 4.2 OpenGL
  • 3. Que son las Tarjetas Graficas? Una tarjeta gráfica es una tarjeta de expansión de la placa base del ordenador que se encarga de procesar los datos provenientes de la unidad central de procesamiento (CPU) y transformarlos en información comprensible y representable en el dispositivo de salida (por ejemplo: monitor, televisor o proyector). Estas tarjetas utilizan una unidad de procesamiento gráfico o GPU, que muchas veces se usa erróneamente para referirse a la tarjeta gráfica en sí.  También se le conoce como: 1
  • 4. Componentes 2.1 GPU es un procesador (como la CPU) dedicado al procesamiento de gráficos; su razón de ser es aligerar la carga de trabajo del procesador central y, por ello, está optimizada para el cálculo en coma flotante, predominante en las funciones 3D. 2.1.1 Shaders es el elemento más notable de potencia de una GPU, estos sombreadores unificados reciben el nombre de núcleos CUDA en el caso de NVIDIA y procesadores de flujos de datos o nucleos en su defecto en el caso de AMD. Son una evolución natural de los antiguos sombreadores de píxeles (encargados de la rasterización de texturas) y sombreadores de vértices (encargados de la geometría de los objetos), los cuales anteriormente actuaban de forma independiente, un GPU puede contener diferentes cantidades de nucleos segun el tipo de GPU. 2
  • 5. 2.2 VRAM Son chips de memoria que almacenan y transportan información entre sí, no son determinantes en el rendimiento máximo de la tarjeta gráfica, pero unas especificaciones reducidas pueden limitar la potencia de la GPU. 2.2.1Tipos DDR DDR2 DDR3 DDR4 DDR5 DDR5X DDR6 HBM Componentes 2
  • 6. Tipos Antiguos de Tarjetas 3.1 MDA El adaptador de pantalla monocromo (MDA) fue lanzada por IBM como una memoria de 4 KiB de forma exclusiva para monitores TTL (que representaban los clásicos caracteres en ámbar o verde). No disponía de gráficos y su única resolución era la presentada en modo texto (80x25) en caracteres de 14x9 puntos, sin ninguna posibilidad de configuración. Básicamente esta tarjeta usa el controlador de vídeo 3
  • 7. Tipos Antiguos de Tarjetas 3.2 CGA El adaptador de gráficos en color (CGA, color graphics array o color graphics adapter, según el texto al que se recurra), fue lanzado al mercado en el año 1981 también de la mano de IBM y fue muy extendido. Permitía matrices de caracteres de 8x8 puntos en pantallas de 25 filas y 80 columnas, aunque solo usaba 7 × 7 puntos para representar los caracteres. Este detalle le imposibilitaba el representar subrayados, por lo que los sustituía por diferentes intensidades en el carácter en cuestión. En modo gráfico admitía resoluciones de hasta 640x200 pixeles. La memoria era de 16 KiB y solo era compatible con monitores RGB y Compuestos. A pesar de ser superior a la MDA, muchos usuarios preferían esta última dado que la distancia entre puntos de la rejilla de potencial en los monitores CGA era mayor. El tratamiento del color, por supuesto de modo digital, se realizaba con tres bits y uno más para intensidades. Así era posible lograr 8 colores con dos intensidades cada uno, es decir, un total de 16 tonalidades diferentes pero no reproducibles en todas las resoluciones tal y como se muestra en el cuadro adjunto. 3
  • 8. Tipos Antiguos de Tarjetas 3.3 HGC La tarjeta de gráficos Hércules (Hercules graphics card, HGC), o más popularmente conocida como Hércules (nombre de la empresa productora), lanzado en el año 1982, con gran éxito convirtiéndose en un estándar de vídeo a pesar de no disponer del soporte de las rutinas de la BIOS por parte de IBM. Su resolución era de 720 × 348 puntos en monocromo con 64 KiB de memoria. Al no disponer de color, la única misión de la memoria es la de referenciar cada uno de los puntos de la pantalla usando 30,58 KiB para el modo gráfico (1 bit × 720 × 348) y el resto para el modo texto y otras funciones. Las lecturas se realizaban a una frecuencia de 50 HZ, gestionadas por el controlador de vídeo 6845. Los caracteres se dibujaban en matrices de 14x9 punto 3
  • 9. API Para Gráficos A nivel de programador, trabajar con una tarjeta gráfica es complicado; por ello, surgieron interfaces de programación de aplicaciones (API) que abstraen la complejidad y diversidad de las tarjetas gráficas. Los dos más importantes son: 4.1 Direct3D: lanzada por Microsoft en 1996, forma parte de la librería DirectX. Funciona sólo para Windows, ya que es privativa. Utilizado por la mayoría de los videojuegos comercializados para Windows. Actualmente van por la versión 12. 4.2 OpenGL: creada por Silicon Graphics a principios de los años 1990; es gratuita, libre y multiplataforma. Utilizada principalmente en aplicaciones de CAD, realidad virtual o simulación de vuelo. Actualmente está disponible la versión 4.3.  OpenGL está siendo desplazada del mercado de los videojuegos por Direct3D, aunque haya sufrido muchas mejoras en los últimos meses. 4
  • 10. Universidad Catolica Luis Amigo Competencias Fundamentales en TIC Medellin (Colombia) 2018