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Nombre: Cristian Armando Jojoa
Grado: 10 computación j.m.
INSTITUCIIN EDUCATIVA LUIS EDUARDO MORA OSEJO
QUE ES MULTIMEDIA

 Es la capacidad de un equipo o un
 programa para cambiar la
 información tales como
 gráficos, textos, audio o imagen y el
 movimiento a partir de las partes
 graficas de la multimedia y se
 convirtió en un medio de
 comunicación
Materiales formativos directivos Y Programas de ejercitación o Su e
estructura puede ser. Programas tutoriales. Bases de datos. Simuladores.
Modelos físico-matemáticos. Entornos sociales. Constructores o talleres
creativos. Constructores específicos. Lenguajes de programación.
Programas herramienta. Lenguajes y sistemas de autor.
• Se puede aprender a hacer
  imágenes con movimiento

• Y hacer videos multimedia les
  con sonido

•   tutoriales de trabajos

• Y me llama la mucho
• atención
Se puede húsar en la educación y el
entretenimiento y en la educación se utiliza
para el aprendizaje computarizado
Por ejemplo en la tv. y en los video tutoriales y
en las películas y en algunos juegos
• Videos
• Audios
• Imágenes
• Animación
• textos
Como en las paginas web como en
tutoriales y en algunos archivos
Definir el mensaje que se va a exponer y colocarle audio y
majen, texto y audio y una buena creación del producto
• Hardware: corresponde ala parte física de un
  equipo
• Software: es la parte lógica de cada equipo
• Creatividad: es inventar una idea nueva
• Organización: es un sistema social para lograr
  metas
• SE NECESITA

•   Equipo: memoria RAM tarjeta de sonido etc.
•   Almacenamiento: disco duro memoria cd DVD etc.
•   Entradas: mouse teclado micrófono
•   Salida: parlantes pantalla micrófono
•   Comunicaciones :infrarrojos puerto USB bluetooth
SISTEMA OPERATIVO:


•   Multitarea
•   El software de multimedia
•   Fácil manejo
•   Seguridad
•   El software de pintura entre otros
Son los pasos a seguir desde que se comienza con la necesidad de
un sistema los pasos son:

•   Planificación
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•   Diseño
•   Implantación
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• Multimedia educativa


La multimedia se convierte en un
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  • 1. Nombre: Cristian Armando Jojoa Grado: 10 computación j.m. INSTITUCIIN EDUCATIVA LUIS EDUARDO MORA OSEJO
  • 2. QUE ES MULTIMEDIA Es la capacidad de un equipo o un programa para cambiar la información tales como gráficos, textos, audio o imagen y el movimiento a partir de las partes graficas de la multimedia y se convirtió en un medio de comunicación
  • 3. Materiales formativos directivos Y Programas de ejercitación o Su e estructura puede ser. Programas tutoriales. Bases de datos. Simuladores. Modelos físico-matemáticos. Entornos sociales. Constructores o talleres creativos. Constructores específicos. Lenguajes de programación. Programas herramienta. Lenguajes y sistemas de autor.
  • 4. • Se puede aprender a hacer imágenes con movimiento • Y hacer videos multimedia les con sonido • tutoriales de trabajos • Y me llama la mucho • atención
  • 5. Se puede húsar en la educación y el entretenimiento y en la educación se utiliza para el aprendizaje computarizado Por ejemplo en la tv. y en los video tutoriales y en las películas y en algunos juegos
  • 6. • Videos • Audios • Imágenes • Animación • textos Como en las paginas web como en tutoriales y en algunos archivos
  • 7. Definir el mensaje que se va a exponer y colocarle audio y majen, texto y audio y una buena creación del producto
  • 8. • Hardware: corresponde ala parte física de un equipo • Software: es la parte lógica de cada equipo • Creatividad: es inventar una idea nueva • Organización: es un sistema social para lograr metas
  • 9. • SE NECESITA • Equipo: memoria RAM tarjeta de sonido etc. • Almacenamiento: disco duro memoria cd DVD etc. • Entradas: mouse teclado micrófono • Salida: parlantes pantalla micrófono • Comunicaciones :infrarrojos puerto USB bluetooth
  • 10. SISTEMA OPERATIVO: • Multitarea • El software de multimedia • Fácil manejo • Seguridad • El software de pintura entre otros
  • 11. Son los pasos a seguir desde que se comienza con la necesidad de un sistema los pasos son: • Planificación • Análisis • Diseño • Implantación • Operación y apoyo
  • 12. • Multimedia educativa La multimedia se convierte en un entorno de aprendizaje • Multimedia comercial Permite de un modo mas rápido localizar clientes Multimedia informativa Ay paginas web especiales para las noticias