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Tecnología de la información y la comunicación aplicada a la
Educación
La Informática y la Educación
PRESENTADO POR
Reyna Isabel Cid Bonilla
Informática
• Desarrollo de la informática
Surgimiento de la PC
• Una computadora personal u ordenador, conocida como pc,es un tipo de
microcomputadora diseñada en principios para ser utilizada por una
persona ala vez. Habitualmente, la sigla PC se refiere alas computadoras
IBM PC compatible. una computadora personal es generalmente de
tamaño medio y es usado por solo usuario(aunque hay sistemas operativos
que permiten varios usuarios simultáneamente lo que es conocido como
multiusuario)
• Una computadora personal suele estar equipada para cumplir tareas
comunes de la informática moderna, es decir permite navegar por internet,
estudiar, escribir texto y realizar otros trabajos de oficina o educativos,
como editar textos y bases de datos. Además de actividades de ocio, como
escuchar música ,videos y jugar ...
Hardware
• La palabra hardware se refiere a todas las partes físicas de un sistema
informático., sus componentes son eléctricos, electrónico,
electromecánicos y mecánicos. son cables gabinetes o caja, periférico de
todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado., contrariamente el
soporte intangible y es llamado software.
Software
• Se conoce como software al equipo lógico o soporte lógico de
un sistema informático, que comprende el conjunto de los
componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización
de tareas específicas, en contraposición a los
componentes físicos que son llamados hardware.
• Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros,
las aplicaciones informáticas, tales como el procesador de texto,
que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a
la edición de textos; el llamado software de sistema, tal como
el sistema operativo, que básicamente permite al resto de los
programas funcionar adecuadamente, facilitando también la
interacción entre los componentes físicos y el resto de las
aplicaciones, y proporcionando una interfaz con el usuario.
Lenguaje informático
• lenguaje informático.
• Un lenguaje informático es un lenguaje usado por, o asociado con, ordenadores.
Muchas veces, este término se usa como sinónimo de lenguaje de programación,
pero un lenguaje informático no tiene por qué ser un lenguaje de programación
•
• El lenguaje de programación es el medio que utilizan los programadores para
crear un programa de ordenador; un lenguaje de marcas es el medio para
describir a un ordenador el formato o la estructura de un documento
•
• Los lenguajes informáticos se pueden clasificar en varias clases, entre las que se
incluyen las siguientes:
• Lenguaje de programación
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• Multimedia
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Desarrollo
•
Multimedia. Es la combinación de dos o más medios para transmitir información tales
como texto, imágenes, animaciones, sonido y video que llega al usuario a través del
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La multimedia permite que el usuario aprenda rápidamente estimulando los sentidos
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• Ventajas de la multimedia
• Mejora las interfaces basadas solo en texto
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Mejora la retención de la información presentada
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• vista y especialmente el cerebro.
Usos de la multimedia
La multimedia puede ser usada en los
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•
• Aplicación multimedia Actualmente, el
término multimedia hace referencia al uso
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comunicación: texto, imagen, sonido,
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informáticos que utilizan de forma
combinada y coherente con sus objetivos
diferentes medios, y permiten la interacción
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interactivas. La evolución producida en los
sistemas de comunicación ha dado lugar a
este tipo heterogéneo de aplicaciones o
programas que tienen dos características
básicas:
• Multimedia: Uso de múltiples tipos de
información (textos, gráficos, sonidos,
animaciones, videos, etc.) integrados
coherentemente. Hipertexto: Interactividad
basada en los sistemas de hipertexto, que
permiten decidir y seleccionar la tarea que
deseamos realizar, rompiendo la estructura
lineal de la información.
Aplicación de la Informática en la
enseñanza, ventaja y desventaja
Entorno Informático para el
Aprendizaje
• Entorno informática para el aprendizaje
• Debe cumplir las exigencias tecnológicas para lo
que fueron creados.
• Poseer los elementos tecnológicos mínimos.
• Los equipos y el software deben de cumplir con
las configuraciones exigida de manera que
puedan ejecutar cualquier programa.
• El facilitador debe de poseer los conocimientos
requeridos en el dominio de la tecnología.
El software Educativo
• Se denomina software educativo al que está destinado a la enseñanza y el
aprendizaje autónomo y que, además, permite el desarrollo de ciertas
habilidades cognitivas
• El enfoque del software abierto educativo, por el contrario, enfatiza más el
aprendizaje creativo que la enseñanza. El software resultante no presenta una
secuencia de contenidos a ser aprendida, sino un ambiente de exploración y
construcción virtual, también conocido como micro mundo. Es una gran
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Un maestro facilitador, debe buscar desarrollar en sí mismo competencias
(conocimientos, habilidades y actitudes) que le ayude a obtener buenos resultados
con los niños, niños, adolescentes y padres con los que trabaja. Un facilitador debe
ser capaz de:
• Aprender de manera permanente; el facilitador sabe que el aprendizaje es un
asunto de toda la vida y de todos los días. Reflexiona sobre su práctica, mantiene
una base de conocimientos y se actualiza en métodos de enseñanza.
• Aliarse con otras personas y organizaciones que puedan aportarle a su tarea; el
facilitador establece alianzas estratégicas para encontrar medios y recursos que le
permitan lograr sus objetivos. El facilitador no trabaja solo
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Educativo
• 1. facilitar el uso e instalación.
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pantallas.
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  • 1. Tecnología de la información y la comunicación aplicada a la Educación La Informática y la Educación PRESENTADO POR Reyna Isabel Cid Bonilla
  • 3. Surgimiento de la PC • Una computadora personal u ordenador, conocida como pc,es un tipo de microcomputadora diseñada en principios para ser utilizada por una persona ala vez. Habitualmente, la sigla PC se refiere alas computadoras IBM PC compatible. una computadora personal es generalmente de tamaño medio y es usado por solo usuario(aunque hay sistemas operativos que permiten varios usuarios simultáneamente lo que es conocido como multiusuario) • Una computadora personal suele estar equipada para cumplir tareas comunes de la informática moderna, es decir permite navegar por internet, estudiar, escribir texto y realizar otros trabajos de oficina o educativos, como editar textos y bases de datos. Además de actividades de ocio, como escuchar música ,videos y jugar ...
  • 4. Hardware • La palabra hardware se refiere a todas las partes físicas de un sistema informático., sus componentes son eléctricos, electrónico, electromecánicos y mecánicos. son cables gabinetes o caja, periférico de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado., contrariamente el soporte intangible y es llamado software.
  • 5. Software • Se conoce como software al equipo lógico o soporte lógico de un sistema informático, que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos que son llamados hardware. • Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informáticas, tales como el procesador de texto, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a la edición de textos; el llamado software de sistema, tal como el sistema operativo, que básicamente permite al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando también la interacción entre los componentes físicos y el resto de las aplicaciones, y proporcionando una interfaz con el usuario.
  • 6. Lenguaje informático • lenguaje informático. • Un lenguaje informático es un lenguaje usado por, o asociado con, ordenadores. Muchas veces, este término se usa como sinónimo de lenguaje de programación, pero un lenguaje informático no tiene por qué ser un lenguaje de programación • • El lenguaje de programación es el medio que utilizan los programadores para crear un programa de ordenador; un lenguaje de marcas es el medio para describir a un ordenador el formato o la estructura de un documento • • Los lenguajes informáticos se pueden clasificar en varias clases, entre las que se incluyen las siguientes: • Lenguaje de programación • Lenguaje de especificación • Lenguaje de consulta • Lenguaje de marcas • Lenguaje de transformación • Protocolo de comunicaciones • Lenguaje de sonido • Lenguaje gráfico • Pseudocódigo
  • 7. Materiales Electrónicos • Multimedia • Hipertextos • Hipermedias
  • 8. Desarrollo • Multimedia. Es la combinación de dos o más medios para transmitir información tales como texto, imágenes, animaciones, sonido y video que llega al usuario a través del computador u otros medios electrónicos. La multimedia permite que el usuario aprenda rápidamente estimulando los sentidos como el tacto, el oído. • Ventajas de la multimedia • Mejora las interfaces basadas solo en texto Mantienen la atención y el interés Mejora la retención de la información presentada Es enormemente divertida • vista y especialmente el cerebro.
  • 9. Usos de la multimedia La multimedia puede ser usada en los negocios, la educación, el hogar, en lugares públicos y en realidad virtual. En los negocios Presentaciones Capacitaciones Mercadotecnia Publicidad Exhibición de productos Bases de datos Catálogos Comunicaciones en red Videoconferencia
  • 10. En la Educación Cambios radicales en la formación Fomenta el Auto aprendizaje Tutoriales interactivos Video tutoriales Enciclopedias Webs educativas Cursos en CD-ROM Mapas interactivos
  • 11. En Hogar Programas de Televisión En reproductores DVD TV cable interactivo Computador con interfaces multimedia Videojuegos Visitas virtuales interactivas (3D) Celulares con capacidades multimedia Dispositivos electrónicos multimedia
  • 12. En lugares públicos Hoteles Estación del tren o metro Aeropuertos Kioscos de información Museos Centros comerciales Parques tecnológicos
  • 13. En Realidad virtual La tecnología y la invención creativa convergen Objetos geométricos dibujados en 3D Desarrollados en programas CAD Simuladores y juegos 3D Programas de entrenamiento
  • 14. Aplicación de los sistemas multimedia en Educación • • Aplicación multimedia Actualmente, el término multimedia hace referencia al uso combinado de diferentes medios de comunicación: texto, imagen, sonido, animación y video. Los programas informáticos que utilizan de forma combinada y coherente con sus objetivos diferentes medios, y permiten la interacción con el usuario son aplicaciones multimedia interactivas. La evolución producida en los sistemas de comunicación ha dado lugar a este tipo heterogéneo de aplicaciones o programas que tienen dos características básicas: • Multimedia: Uso de múltiples tipos de información (textos, gráficos, sonidos, animaciones, videos, etc.) integrados coherentemente. Hipertexto: Interactividad basada en los sistemas de hipertexto, que permiten decidir y seleccionar la tarea que deseamos realizar, rompiendo la estructura lineal de la información.
  • 15. Aplicación de la Informática en la enseñanza, ventaja y desventaja
  • 16. Entorno Informático para el Aprendizaje • Entorno informática para el aprendizaje • Debe cumplir las exigencias tecnológicas para lo que fueron creados. • Poseer los elementos tecnológicos mínimos. • Los equipos y el software deben de cumplir con las configuraciones exigida de manera que puedan ejecutar cualquier programa. • El facilitador debe de poseer los conocimientos requeridos en el dominio de la tecnología.
  • 17. El software Educativo • Se denomina software educativo al que está destinado a la enseñanza y el aprendizaje autónomo y que, además, permite el desarrollo de ciertas habilidades cognitivas • El enfoque del software abierto educativo, por el contrario, enfatiza más el aprendizaje creativo que la enseñanza. El software resultante no presenta una secuencia de contenidos a ser aprendida, sino un ambiente de exploración y construcción virtual, también conocido como micro mundo. Es una gran herramienta en el ámbito del estudio. • Un maestro facilitador, debe buscar desarrollar en sí mismo competencias (conocimientos, habilidades y actitudes) que le ayude a obtener buenos resultados con los niños, niños, adolescentes y padres con los que trabaja. Un facilitador debe ser capaz de: • Aprender de manera permanente; el facilitador sabe que el aprendizaje es un asunto de toda la vida y de todos los días. Reflexiona sobre su práctica, mantiene una base de conocimientos y se actualiza en métodos de enseñanza. • Aliarse con otras personas y organizaciones que puedan aportarle a su tarea; el facilitador establece alianzas estratégicas para encontrar medios y recursos que le permitan lograr sus objetivos. El facilitador no trabaja solo
  • 18. Características de los software Educativo • 1. facilitar el uso e instalación. • 2. versatilidad ´.adaptación al entorno, estrategias didácticas y usuario. • 3. calidad del entorno audiovisual .diseño general claro y atractivo de las pantallas. • 4. calidad de los contenidos ´, la información que se presenta es actual y correcta. • 5. navegación e interacción, buena estructura del programa con un entorno que le permitas al usuario tener el control. • 6. originalidad y uso de tecnologías avanzada. • 7. capacidad de motivación. • 8 .adecuación a los usuarios y a su ritmo de trabajo. • 9. potencialidad de los recursos didácticos. • 10. fomento de la iniciativa y el auto aprendizaje.
  • 19. Tipos de software Educativo