2. COMPUTADORA
Una computadora o computador (del inglés computer y este del latín computare -
calcular), también denominada ordenador (del francés ordinateur, y este del latín
ordinator), es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para
convertirlos en información útil. Una computadora es una colección de circuitos
integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con
exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente
por otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que
son ordenadas, organizadas y sistematizadas en función a una amplia gama de
aplicaciones prácticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha
denominado con el nombre de programación y al que lo realiza se le llama
programador. La computadora, además de la rutina o programa
informático, necesita de datos específicos (a estos datos, en conjunto, se les
conoce como "Input" en inglés o de entrada) que deben ser suministrados, y que
son requeridos al momento de la ejecución, para proporcionar el producto final del
procesamiento de datos, que recibe el nombre de "output" o de salida. La
información puede ser entonces utilizada, reinterpretada, copiada, transferida, o
retransmitida a otra(s) persona(s), computadora(s) o componente(s) electrónico(s)
local o remotamente usando diferentes sistemas de telecomunicación, pudiendo
ser grabada, salvada o almacenada en algún tipo de dispositivo o unidad de
almacenamiento.
La característica principal que la distingue de otros dispositivos similares, como la
calculadora no programable, es que es una máquina de propósito general, es
decir, puede realizar tareas muy diversas, de acuerdo a las posibilidades que brinde
los lenguajes de programación y el hardware.
3. ARQUITECTURA
Una computadora o computador (del inglés computer y este del latín computare -
calcular), también denominada ordenador (del francés ordinateur, y este del latín
ordinator), es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos
en información útil. Una computadora es una colección de circuitos integrados y otros
componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo
a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa, una gran
variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y
sistematizadas en función a una amplia gama de aplicaciones prácticas y
precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre de
programación y al que lo realiza se le llama programador. La computadora, además
de la rutina o programa informático, necesita de datos específicos (a estos datos, en
conjunto, se les conoce como "Input" en inglés o de entrada) que deben ser
suministrados, y que son requeridos al momento de la ejecución, para proporcionar el
producto final del procesamiento de datos, que recibe el nombre de "output" o de
salida. La información puede ser entonces
utilizada, reinterpretada, copiada, transferida, o retransmitida a otra(s)
persona(s), computadora(s) o componente(s) electrónico(s) local o remotamente
usando diferentes sistemas de telecomunicación, pudiendo ser grabada, salvada o
almacenada en algún tipo de dispositivo o unidad de almacenamiento.
La característica principal que la distingue de otros dispositivos similares, como la
calculadora no programable, es que es una máquina de propósito general, es
decir, puede realizar tareas muy diversas, de acuerdo a las posibilidades que brinde
los lenguajes de programación y el hardware.
4. Periféricos y dispositivos auxiliares
Monitor
El monitor o pantalla de computadora, es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los
resultados, o los gráficos del procesamiento de una computadora. Existen varios tipos de monitores: los de
tubo de rayos catódicos (o CRT), los de pantalla de plasma (PDP), los de pantalla de cristal líquido (o LCD), de
paneles de diodos orgánicos de emisión de luz (OLED), o Láser-TV, entre otros.
Teclado
Un teclado de computadora es un periférico, físico o virtual (por ejemplo teclados en pantalla o teclados
táctiles), utilizado para la introducción de órdenes y datos en una computadora. Tiene su origen en los teletipos
y las máquinas de escribir eléctricas, que se utilizaron como los teclados de los primeros ordenadores y
dispositivos de almacenamiento (grabadoras de cinta de papel y tarjetas perforadas). Aunque físicamente hay
una miríada de formas, se suelen clasificar principalmente por la distribución de teclado de su zona
alfanumérica, pues salvo casos muy especiales es común a todos los dispositivos y fabricantes (incluso para
teclados árabes y japoneses).
Ratón
El mouse (del inglés, pronunciado [ˈ maʊs]) o ratón es un periférico de computadora de uso manual, utilizado
como entrada o control de datos. Se utiliza con una de las dos manos del usuario y detecta su movimiento
relativo en dos dimensiones por la superficie horizontal en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través
de un puntero o flecha en el monitor. Anteriormente, la información del desplazamiento era transmitida gracias
al movimiento de una bola debajo del ratón, la cual accionaba dos rodillos que correspondían a los ejes X e Y.
Hoy, el puntero reacciona a los movimientos debido a un rayo de luz que se refleja entre el ratón y la superficie
en la que se encuentra. Cabe aclarar que un ratón óptico apoyado en un espejo o sobre un barnizado por
ejemplo es inutilizable, ya que la luz láser no desempeña su función correcta. La superficie a apoyar el ratón
debe ser opaca, una superficie que no genere un reflejo, es recomendable el uso de alfombrillas.
5. Impresora
Una impresora es un periférico de computadora que permite producir
una copia permanente de textos o gráficos de documentos
almacenados en formato electrónico, imprimiendo en papel de lustre
los datos en medios físicos, normalmente en papel o
transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser.
Muchas impresoras son usadas como periféricos, y están
permanentemente unidas a la computadora por un cable. Otras
impresoras, llamadas impresoras de red, tienen una interfaz de red
interna (típicamente wireless o Ethernet), y que puede servir como un
dispositivo para imprimir en papel algún documento para cualquier
usuario de la red. Hoy en día se comercializan impresoras
multifuncionales que aparte de sus funciones de impresora funcionan
simultáneamente como fotocopiadora y escáner, siendo éste tipo de
impresoras las más recurrentes en el mercado.
Escáner
En informática, un escáner (del idioma inglés: scanner) es un
periférico que se utiliza para convertir, mediante el uso de la
luz, imágenes o cualquier otro impreso a formato digital. Actualmente
vienen unificadas con las impresoras formando multifunciones
Impresora multifunción
Una impresora multifunción o dispositivo multifuncional es un periférico
que se conecta a la computadora y que posee las siguientes
funciones dentro de un único bloque físico:
Impresora, escáner, fotocopiadora, ampliando o reduciendo el
original, fax (opcionalmente). Lector de memoria para la impresión
directa de fotografías de cámaras digitales Disco duro (las unidades
más grandes utilizadas en oficinas) para almacenar documentos e
imágenes En ocasiones, aunque el fax no esté incorporado, la
impresora multifunción es capaz de controlarlo si se le conecta a un
puerto USB.
6. Almacenamiento Secundario
El disco duro es un sistema de grabación magnética digital, es donde en
la mayoría de los casos reside el Sistema operativo de la computadora.
En los discos duros se almacenan los datos del usuario. En él
encontramos dentro de la carcasa una serie de platos metálicos
apilados girando a gran velocidad. Sobre estos platos se sitúan los
cabezales encargados de leer o escribir los impulsos magnéticos.
Una unidad de estado sólido es un sistema de memoria no volátil. Están
formados por varios chips de memoria NAND Flash en su interior unidos a
una controladora que gestiona todos los datos que se transfieren. Tienen
una gran tendencia a suceder definitivamente a los discos duros
mecánicos por su gran velocidad y tenacidad. Al no estar formadas por
discos en ninguna de sus maneras, no se pueden categorizar como
tal, aunque erróneamente se tienda a ello.
Altavoces
Los altavoces se utilizan para escuchar los sonidos emitidos por el
computador, tales como música, sonidos de errores, conferencias, etc.
Altavoces de las placas base: Las placas base suelen llevar un
dispositivo que emite pitidos para indicar posibles errores o procesos
7. Caja de computadora
En informática, las carcasas, torres, gabinetes, cajas o chasis de computadora u ordenador, son
el armazón del equipo que contiene los componentes del ordenador, normalmente construidos
de acero, plástico o aluminio. También podemos encontrarlas de otros materiales como madera
o polimetilmetacrilato para cajas de diseño. A menudo de metal electrogalvanizado. Su función
es la de proteger los componentes del computador.
El tamaño de las carcasas viene dado por el factor de forma de la placa base. Sin embargo el
factor de forma solo especifica el tamaño interno de la caja.
Barebone: Gabinetes de pequeño tamaño cuya función principal es la de ocupar menor
espacio y crea un diseño más agradable. Son útiles para personas que quieran dar buena
impresión como una persona que tenga un despacho en el que reciba a mucha gente. Los
barebone tienen el problema de que la expansión es complicada debido a que admite pocos
(o ningún) dispositivos. Otro punto en contra es el calentamiento al ser de tamaño reducido
aunque para una persona que no exija mucho trabajo al ordenador puede estar bien. Este tipo
de cajas tienen muchos puertos USB para compensar la falta de dispositivos, como una
disquetera (ya obsoleta), para poder conectar dispositivos externos como un disco USB o una
memoria.
Minitorre: Dispone de una o dos bahías de 5 ¼ y dos o tres bahías de 3 ½. Dependiendo de la
placa base se pueden colocar bastantes tarjetas. No suelen tener problema con los USB y se
venden bastantes modelos de este tipo de torre ya que es pequeña y a su vez hace las paces
con la expansión. Su calentamiento es normal y no tiene el problema de los barebone.
Sobremesa: No se diferencian mucho de las minitorres, a excepción de que en lugar de estar en
vertical se colocan en horizontal sobre el escritorio. Antes se usaban mucho, pero ahora están
cada vez más en desuso. Se solía colocar sobre ella el monitor.
Mediatorre o semitorre: La diferencia de ésta es que aumenta su tamaño para poder colocar
más dispositivos. Normalmente son de 4 bahías de 5 ¼ y 4 de 3 ½ y un gran número de huecos
para poder colocar tarjetas y demás aunque esto depende siempre de la placa base.
Torre: Es el más grande. Puedes colocar una gran cantidad de dispositivos y es usado cuando se
precisa una gran cantidad de dispositivos.
Servidor: Suelen ser gabinetes más anchos que los otros y de una estética inexistente debido a
que van destinadas a lugares en los que no hay mucho tránsito de clientes como es un centro de
procesamiento de datos. Su diseño está basado en la eficiencia donde los periféricos no es la
mayor prioridad sino el rendimiento y la ventilación. Suelen tener más de una fuente de
alimentación de extracción en caliente para que no se caiga el servidor en el caso de que se
estropee una de las dos y normalmente están conectados a un SAI que protege a los equipos de
los picos de tensión y consigue que en caso de caída de la red eléctrica el servidor siga
funcionando por un tiempo limitado.
8. Rack: Son otro tipo de servidores. Normalmente están dedicados y tienen una
potencia superior que cualquier otro ordenador. Los servidores rack se atornillan a un
mueble que tiene una medida especial: la "U". Una "U" es el ancho de una ranura del
mueble. Este tipo de servidores suele colocarse en salas climatizadas debido a la
temperatura que alcanza.
Modding: El modding es un tipo de gabinete que es totalmente estético incluso se
podría decir en algunos casos que son poco funcionales. Normalmente este tipo de
gabinetes lleva incorporado un montón de luces de neón, ventiladores, dibujos y
colores extraños pero también los hay con formas extravagantes que hacen que
muchas veces sea difícil la expansión (como una torre en forma de pirámide en la
que colocar componentes se complica.
Portátiles: Son equipos ya definidos. Poco se puede hacer para expandirlos y suelen
calentarse mucho si son muy exigidos. El tamaño suele depender del monitor que trae
incorporado y con los tiempos son cada vez más finos. Su utilidad se basa en que
tenemos todo el equipo integrado en el gabinete: Teclado, monitor, y mouse, y por lo
tanto lo hacen portátil.
Normalmente una carcasa contiene cajas para las fuentes de alimentación y bahías
de unidades. En el panel trasero se puede localizar conectores para los periféricos
procedentes de la placa base y de las tarjetas de expansión. En el panel frontal
encontramos, en muchos casos, botones de encendido y reinicio y LED que indican el
estado de encendido de la máquina, el uso del disco duro y la actividad de red.
En algunas carcasas antiguas podíamos ver botones de turbo que limitaban el uso de
la CPU y que fueron desapareciendo con el tiempo. En las nuevas podemos ver
paneles en el que podemos conectar dispositivos más modernos como USB, Firewire,
auriculares y micrófonos. También podemos ver pantallas LCD que indican la
velocidad del microprocesador, la temperatura, la hora del sistema, etcétera. Todos
estos dispositivos han de conectarse a la placa base para obtener la información