2. ÍNDICE
• Diseño de personajes en el anime
• El anime no es sólo seguir una historia y ya
• Los mejores Animes
• La industria del anime
• Fuentes
3. DISEÑO DE PERSONAJES EN EL ANIME
• En el anime el diseño de personajes puede variar de ciertas maneras dependiendo de la
época o los dibujantes. Cabe destacar que en el anime son usualmente influenciados
más de un tipo de estilo de brocha más que la caligrafía de lápiz. Algunas características
visibles son:
• Los ojos: comúnmente son muy grandes, ovalados, muy definidos y con colores
llamativos como rojo, rosa, verde, morado, aparte de los normales como café y azul.
Osamu Tezukaintrodujo los ojos grandes inspirado por producciones de Disney como
Mickey Mouse y de este modo se toman de un modo humorístico o de personalidad al
personaje. El coloreado es para dar a los ojos profundidad. Generalmente una textura de
luz de sombra, el tono de color y una sombra oscura son usados. Cabe destacar que no
en todas las series hay ojos grandes como en las películas de Hayao Miyazaki.
4. • El cabello: hay de todas formas, tamaños y volúmenes, para personajes masculinos o
femeninos. Además de una gran variedad de colores como los de los ojos, estos pueden
tener diferentes formas de sombreado.
• El cuerpo: puede ser muy parecido a las proporciones del cuerpo humano, aunque de
una manera muy escultural como en el moé. Variaciones a la proporción también pueden
cambiar como en el chibio super deformed donde las rasgos pueden ser muy
exagerados, aunque estos son para dar un toque de comedia a las series.
• La cara: la nariz y la boca son pequeños, la parte baja de la cara parece ser la de un
pentágono. Una amplia variedad de expresiones faciales son usados por caracteres para
denotar estados de ánimo y pensamientos. El anime utiliza un conjunto diferente de las
expresiones faciales en comparación con la animación occidental.Otros elementos
estilísticos son comunes y a menudo en la comedia de anime personajes que están
conmocionados o sorprendidos harán una “cara de culpa” en la que se expone una
expresión extremadamente exagerada.
• También hay que tomar en cuenta que las características de seres no humanos como
animales,robots, monstruos y demonios varían dependiendo el contexto y son muy
diferentes a las de los humanos. Los animales pueden tener un dibujo como realmente
son, aunque también puede haber híbridos entre humanos. Los robots y monstruos
pueden ser de tamaño gigantesco como los rascacielos, aunque también pueden
presentar característicaschibi, de manera cómica.
5. EL ANIME NO ES SÓLO SEGUIR UNA HISTORIA Y YA
Algunas series tienen un trasfondo más complejo, por ejemplo cuando uno ve „Los Caballeros
del Zodíaco‟ le dan ganas de aprender más sobre los dioses griegos, Atenea y Poseidón; en
„Evangelion‟ hablan de ángeles, y la historia le da a uno ganas de expandir más el
conocimiento, de averiguar más sobre eso e investigar sobre el Apocalipsis. Lo interesante
del cuento está en el trasfondo de la historia”, expresa Leonardo Agudelo, joven fanático y
caricaturista de manga.
Agudelo marca la diferencia en las historias que lo cautivan y que lo sacan de la rutina,
situaciones que en muchos casos lo obligan a pensar. “Creo que parte del éxito del anime
consiste en que todas las fantasías que uno tiene se las saca. Tal vez es eso lo que le pasa a
los japoneses, viven con tantas presiones y responsabilidades que todo lo que hacen para
expresarse, como el anime, es muy loco, es una de las maneras que encuentran para
desahogarse”.
6. LOS MEJORES ANIMES
• 1. Dragon Ball
• 2. Naruto
• 3. One Piece
• 4. Death Note
• 5. Inuyasha
• 6. Saint Seiya
• 7. Full Metal Alchemist
• 8. Bleach
• 9. Evangelion
• 10. Ranma 1/2
7. • 11. Rurouni Kenshin
• 12. Yu gi Oh
• 13. Capitan Tsubasa
• 14. Sailor Moon
• 15. Bible Black
• 16. Slayers
• 17. Doraemon
• 18. Ghost in the Shell
• 19. Akira
• 20. Dragon Quest (Las aventuras de Fly)
8. LA INDUSTRIA DEL ANIME
• Producción
• La estructura de la industria moderna del anime.
• Entre la década de 1990 y el 2000, la producción de anime se ha incrementado de una
manera muy grande:
• En el 2001 las películas, videos y las producciones de televisión alcanzarón una cantidad
aproximada de ciento ochenta mil millones de yenes, y en cuánto a la exhibición se
estima de 43, mil millones de yenes. También la cantidad de emisiones de televisión ha
sido muy significativa:
9. EMISIÓN DE LOS PROGRAMAS
Emisión en la Emisión en la Emisión en la
Año Total
mañana tarde noche
1996 643 850 1,09 2,583
1997 667 660 1,261 2,588
1998 673 452 1,406 2,531
1999 906 393 1,254 2,553
2000 724 271 1,291 2,286