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3.
4.
Proyecto experimental
computadora ESDAC.
5.
1958
Tenis fortwo William Higimbotham (Físico BrookhavenNationalLabs, New York).Juego OXO.1952 Computadora ESDAC.1952 Tenis for two.1958
6.
7.
Se jugaba
en la computadora PDP-1.computadora PDP-1.1961, Massachusetts.
8.
9.
1972
/01/06 el Señor Alan Bushnell crea ATARI con apenas 800 $.
10.
Comercializa el
juego PONG.Nolan Bushnell.1943.
11.
12.
1975
Sale al mercado japonés de la mano de NINTENDO.
13.
Se comercializa
con un juego similar al PONG de ATARI.
14.
Creada unos
años antes por RalfBaer (1922, ingeniero e inventor). MAGNAVOX ODYSSEY.1972.
15.
16.
1977 Atari
lanza la VCS con joysticks.TV Game 6 (NINTENDO). VCS(Atari).
17.
18.
1978 Asteroids
(ATARI).
19.
1980 Pac-Man
(NAMCO).Asteroids.1978. Pac-Man.1980. Space Invaders.1978
20.
21.
Boom de
las Game And Watch (NINTENDO).
22.
Venden 40
millones de copias.
23.
24.
25.
26.
Importancia del
diseño de las portadas.
27.
Trabajo creativo
de ilustración.
28.
Años 70.
29.
30.
Dibujos coloreados.
31.
Mínima calidad
gráfica de los juegos.
32.
Diseños enfocados
al público infantil.SpaceInvaders .1978 Pac-Man.1980.
33.
34.
35.
Ordenadores más
potentes que las viejas Atari.
36.
Mejores portadas.
37.
Mercado adulto.Luis
Royo.1987. Portada española. Portada para Europa.
38.
39.
1977
publica en diversos fanzines sus primeros comics.
40.
1980 dedicación
exclusiva al comic (Víbora, Heavy Metal, Rambla ).
41.
42.
Escenarios fantásticos.
43.
44.
Trabajo como
ilustrador de la revista MICROMANIA.
45.
Creo más
de 200 portadas para juegos.
46.
Creo el
suplemento infantil MOT .
47.
Dibujó chistes
e historias eróticas para PENTHOUSE.
48.
49.
50.
51.
52.
Mismo juego
diferentes portadas .
53.
Diferentes lugares.Final
Fantasy-Japón Final Fantasy-Estados Unidos
54.
PORTADASY CARÁTULAS-12 Estados
Unidos Francia
55.
56.
Atraer al
público adulto.
57.
Cambio de
tendencias en el diseño de portadas para juegos de consolas.
58.
59.
60.
61.
Colorido, texturas
y efectos.
62.
Exclusividad y
personalización.
63.
64.
Igual que
las portadas.
65.
Mejoras de
las herramientas de diseño.
66.
Más calidad
gráfica.
67.
Masificación del
producto.
68.
69.
TIPOGRAFÍAS
70.
TIPOGRAFÍAS
71.
TIPOGRAFÍAS
72.
73.
Se
uso por primera vez CGI (ComputerGeneratedImage).
74.
1983 ,
War Games (John Badham).
75.
76.
1993, Double
Dragon (James Yukich).
77.
78.
Recaudación de 70
millones de dólares
79.
80.
Recaudación 86 millones
de dólares.
81.
82.
83.
84.
85.
86.
87.
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88.
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90.
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92.
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93.
94.
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mas vendidos.
95.
96.
INFOGRAFÍA Otros datos
97.
98.
Fin del
jugador solitario, juego social.
99.
Poca creatividad
en la creación de juegos.
100.
Proliferación de
las sagas en juegos de éxito.
101.
Cambio de
target , mercado adulto.
102.
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