el CTE 6 DOCENTES 2 2023-2024abcdefghijoklmnñopqrstuvwxyz
Comic
1.
2. ¿Que es un comic ?
Se llama historieta o cómic (plural cómics), a
una serie de dibujos que constituyen un
relato, con o sin texto,así como al medio de
comunicación en su conjunto.
3. CARACTERISTICAS
•Su trama se basa en su periodicidad que puede
ser semanal, mensual etcétera.
•Posee elementos narrativos y dialogados mas
extensos e icónicos que se integran en la
unidad pictográfica denominada viñeta o cuadro,
que se relaciona con las demás viñetas de la
historia
•Se aproxima a lo que se denominaría
visualización literaria.
•Exposición breve de una situación concreta.
•Puede ser humorística, social o política
Relato visualizado de una
secuencia cronológica que
necesita diferentes encuadres
•Describe diversas situaciones
en que se comprometen los
protagonistas
•Guarda la estructura de un
cuento o novela
•Esta compuesta por elementos
verbales como icónicos
4. En la actualidad, el cómic goza de gran popularidad, así como de poder de penetración en todas las clases sociales. Producen dos tipos de efectos: el
positivo, que proporciona un encauzamiento cultural y por otro lado el negativo, que orilla a la enajenación. A diferencias de otros medios de
comunicación, el cómic muchas veces llega a funcionar como instrumentos para el desahogo de las frustraciones, ya que sobre todo las historietas
reproducen deseos, pasiones, anhelos, vicios, perversiones, etcétera; como una interpretación de la realidad.
Se le considera cultura de masas, por ser un subproducto cultural en el que se pretende propiciar un colonialismo transculturizador
5. Lenguaje del Comic
O Sobre la relación que existe entre el cómic y
el diseño gráfico, hay que decir que las
onomatopeyas y los símbolos gráficos son
elementos decisivos en el lenguaje del
cómic, y su diseño, colocación y disposición
puede llegar a darles mucha fuerza
Además, como vemos en la
ilustración del propio Will Eisner
que acompaña esta entrada, la
expresión facial puede variar el
significado de lo que dicen los
personajes: la misma frase no
quiere decir siempre lo mismo
Algunos símbolos gráficos son de sobra
conocidos: un tronco y un serrucho
significa un sueño profundo, una bombilla
para expresar una idea genial, o un
corasón partío para el desamor… mucho
antes de que lo popularizara Alejandro
Sanz.
Los símbolos gráficos suelen ir en
bocadillos -también llamados globos- de
distinto tipo según cuál sea la idea que
expresen
6. Onomatopeyas
O abejas, zumbido de zzzzzzzz
O -
aceleración de motocicleta ¡brrrum,
brrrum!
O -
agua, burbujas del ¡glu, glu, glu!
O -
agua, golpe contra el ¡paf!; ¡zas!
O -
agua, gota de ¡ploc!
O -
ajeo de la perdiz ¡aj, aj, aj!
O -
ambulancia, sirena de ¡uuuuh,
uuuuh!¡niinoo,niinoo!
O -
ametralladora ¡ra-ta-tá!; ¡ra-ta-tá!
7. COMICS MAS FAMOSOS
O DC Comics es una editorial estadounidense dedicada a la realización y venta de
cómics fundada en 1934 con el nombre de National Allied Publications para luego
tomar el nombre de DC Comics en 1937. Las iniciales DC son una abreviatura de
Detective Comics, uno de los primeros títulos emblemáticos de la compañía.
Recientemente ha sido adquirida como empresa subsidiaria de AOL-Time Warner.
Marvel Worldwide, Inc., más conocida como Marvel Comics, es una editorial de cómics estadounidense que publica
personajes emblemáticos del género superheroico como Spiderman, Los Cuatro Fantásticos, Capitán América, Los
Vengadores, Iron Man, Thor, Hulk, Wolverine, Daredevil, The Punisher, Silver Surfer y los X-Men.
Aunque la empresa apareció en los últimos meses de 1939 con el nombre de Timely Publications, fue a partir de los años
70 que la compañía se convirtió en una de las principales editoriales de cómics del país. En agosto de 2009, la
multinacional Walt Disney compró Marvel Entertainment por 4.000 millones de dólares.
8. Valores en los comics
O Ser malo para ser guay
O El mítico número, como bien
explica el propio guionista,
supone un homenaje a una
forma de hacer cómics. En
concreto, a las épocas clásicas
donde los héroes defendían
unos valores hoy en día
anticuados y se dedicaban a
rescatar animalitos de los
árboles, aunque un análisis más
exhaustivo nos hace ver que
Superman no era precisamente
un ejemplo de cómo actuar con
los villanos, al menos en sus
primeros números.