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Programa C#
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Inicio
• Veremos paso a paso cómo crear un proyecto
en C#
Después de crear el proyecto hay que
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• Agregar:
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System.Windows.Forms
Ahora agregaremos un nuevo
elemento al proyecto
• Archivo de código, para que podamos
comenzar a escribir el proyecto.
• Esta ventana de código fuente estará en
blanco.
Agregaremos el siguiente código
básicousing System;
using System.Windows.Forms;
public class frmMain : Form
{
#region Windows code
private void InitializeComponent()
{
}
#endregion
public frmMain()
{
InitializeComponent();
}
public static void Main()
{
frmMain main = new frmMain();
Application.Run(main);
}
}
Finalmente tenemos que configurar el
proyecto
Ahora ya podemos agregar elementos
a nuestro proyecto
• Agregaremos controles gráficos para poder
visualizar los elementos de la clase
personalizada “Gatonauta”
• En la página de código daremos “click
derecho” y elegiremos el menú “ver
diseñador”.
• Ahí podremos agregar los elementos gráficos
necesarios.
Ahora agregaremos la clase que
diseñamos modelando el objeto
• Además de las propiedades definidas,
tenemos que crear un constructor para
instanciar objetos de la clase.
• Además tenemos que crear métodos para
poder leer y guardar valores en las
propiedades.
public class Gatonauta
{
private int patas;
private int nariz;
private int orejas;
private string color;
private string nombre;
public Gatonauta()
{
this.patas = 4;
this.orejas = 2;
this.nariz = 1;
this.color = "no definido";
this.nombre = "no definido";
}
//metodos lectura propiedades
public int LeePatas()
{
return this.patas;
}
public int LeeNariz()
{
return this.nariz;
}
public int LeeOrejas()
{
return this.orejas;
}
public string LeeColor()
{
return this.color;
}
public string LeeNombre()
{
return this.nombre;
}
//metodos cambio valor propiedades
public void miGatonauta(string c,
string n)
{
this.color = c;
this.nombre = n;
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  • 2. Inicio • Veremos paso a paso cómo crear un proyecto en C#
  • 3.
  • 4.
  • 5.
  • 6.
  • 7. Después de crear el proyecto hay que agregar referencias • Agregar: System System.Drawing System.Windows.Forms
  • 8.
  • 9.
  • 10.
  • 11.
  • 12.
  • 13.
  • 14. Ahora agregaremos un nuevo elemento al proyecto • Archivo de código, para que podamos comenzar a escribir el proyecto. • Esta ventana de código fuente estará en blanco.
  • 15.
  • 16.
  • 17.
  • 18.
  • 19.
  • 20. Agregaremos el siguiente código básicousing System; using System.Windows.Forms; public class frmMain : Form { #region Windows code private void InitializeComponent() { } #endregion public frmMain() { InitializeComponent(); } public static void Main() { frmMain main = new frmMain(); Application.Run(main); } }
  • 21.
  • 22.
  • 23. Finalmente tenemos que configurar el proyecto
  • 24.
  • 25.
  • 26.
  • 27.
  • 28.
  • 29.
  • 30. Ahora ya podemos agregar elementos a nuestro proyecto • Agregaremos controles gráficos para poder visualizar los elementos de la clase personalizada “Gatonauta” • En la página de código daremos “click derecho” y elegiremos el menú “ver diseñador”. • Ahí podremos agregar los elementos gráficos necesarios.
  • 31.
  • 32.
  • 33.
  • 34.
  • 35.
  • 36.
  • 37.
  • 38. Ahora agregaremos la clase que diseñamos modelando el objeto • Además de las propiedades definidas, tenemos que crear un constructor para instanciar objetos de la clase. • Además tenemos que crear métodos para poder leer y guardar valores en las propiedades.
  • 39.
  • 40.
  • 41.
  • 42.
  • 43.
  • 44.
  • 45.
  • 46. public class Gatonauta { private int patas; private int nariz; private int orejas; private string color; private string nombre; public Gatonauta() { this.patas = 4; this.orejas = 2; this.nariz = 1; this.color = "no definido"; this.nombre = "no definido"; } //metodos lectura propiedades public int LeePatas() { return this.patas; } public int LeeNariz() { return this.nariz; } public int LeeOrejas() { return this.orejas; } public string LeeColor() { return this.color; } public string LeeNombre() { return this.nombre; } //metodos cambio valor propiedades public void miGatonauta(string c, string n) { this.color = c; this.nombre = n; }