El documento habla sobre las principales tecnologías de comunicación y entretenimiento como VoIP, smartphones con sistemas operativos como Android e iOS, consolas de videojuegos multijugador como Wii, PlayStation y Xbox, y plataformas de redes sociales como Twitter y Facebook que permiten compartir contenido y ubicaciones en tiempo real. También menciona ejemplos de comercio electrónico como Amazon y eBay, y formas de pago digital como PayPal.