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INTRODUCCIÓN
Geo – Aprende es un aula virtual que cumplirá con la
función de enseñar aplicaciones de la geografía que
normalmente no son profundizadas dentro del plan de
estudios.

Esta herramienta será desarrollada principalmente en
Dreamweaver Cs5 y Moodle 1.9
JUSTIFICACIÓN

Geo- aprende es una herramienta que pretende que los
estudiantes vean que la geografía es más que la ubicación de
países, departamentos, accidentes geográficos, mares, entre
otros; que cuenta con aplicaciones que facilitan el
entendimiento de esta ciencia y que ayudan a la
profundización de algunos temas que parecen ser
insignificantes, pero de ellos se originan muchas
explicaciones en cuanto a la forma en la que se elaboran los
mapas y la diferencia de tiempo entre países, dentro de
otras utilidades de esta ciencia.
OBJETIVO GENERAL

Crear un espacio educativo que facilite los procesos de
enseñanza y aprendizaje a través de la red; que le
permita a los estudiantes       y docentes desarrollar
actividades académicas y de investigación en el área de
geografía.
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
  • Recolectar información sobre las aplicaciones de
    geografía.
  • Analizar la información correspondiente al área
    de geografía.
  • Diseñar el entorno grafico de Geo-aprende.
  • Desarrollar en Dreanweaver Cs5 y Moodle 1.9 la
    herramienta de aprendizaje Geo-aprende.
  • Implantar esta herramienta para su uso, en un
    espacio de la red.
  • Realizar las pruebas correspondientes, con el fin
    de garantizar la efectividad de Geo-aprende.
MARCO TEÓRICO
• Aula Virtual

• Adobe Dreamweaver Cs5

• Adobe Flash Cs5

• Adobe photoshop Cs5

• Moodle 1.9

• JClic 3.0

• Windows Live Movie Maker.

• Magix 3D Maker 7
Las aulas virtuales en los colegios actualmente sirven como un
complemento de las clases presenciales dado a que permite la
interacción entre profesor y alumno, mediante la creación de
foros, ejercicios de práctica, evaluaciones, envío de tareas, entre
otros; no solamente es una herramienta para clases presenciales,
sino también a distancia ya que en aula virtual es donde estará
principalmente concentrado el contenido del aprendizaje,      este
medio también permite que los alumnos se familiaricen con el uso
de nuevas tecnologías, pueden tener acceso a los materiales de la
clase desde cualquier computador conectado a la red.
ADOBE DREAMWEAVER Cs5
ADOBE FLASH Cs5
ADOBE PHOTOSHOP Cs5
MOODLE 1.9
JCLIC 3.0
WINDOWS LIVE MOVIE MAKER
MAGIX 3D MAKER 7
METODOLOGÍA
1.   RECOLECCION DE INFORMACIÓN

2. ANALISIS DE LA INFORMACION RECOLECTADA

3.   DISEÑO ENTORNO GRAFICO

4.   DESARROLLO DE EL AULA VIRTUAL

5.   IMPLANTACIÓN DE LO ELABORADO
CRONOGRAMA
     FECHA                    DESCRIPCION
Febrero 11 de 2011   Elaboración del anteproyecto
Febrero 18 de 2011   Sustentación del anteproyecto
Febrero 23 de 2011   Redacción de la Introducción
 Marzo 2 de 2011     Planteamiento de los objetivos
                     generales y específicos
 Marzo 9 de 2011     Elaboración de la Justificación
Marzo 16 de 2011     Planteamiento del problema
Marzo 23 de 2011     Descripción del Marco teórico
Marzo 30 de 2011     Desarrollo de la Metodología
 Abril 13 de 2011    Elaboración del presupuesto
 Abril 27 de 2011    Elaboración del Cronograma
FECHA                      DESCRIPCION
  Mayo 4 de 2011       Redacción de conclusiones y
                       recomendaciones
  Mayo 11 de 2011      Bibliografía
  Junio 10 de 2011     Pre sustentación de proyecto
  Julio 27 de 2011     Revisión de corrección de libros
  Agosto 1 de 2011     Creación del entorno grafico de
                       Geo-Aprende
 Agosto 29 de 2011     Realización    de     actividades
                       lúdicas de refuerzo
Septiembre 7 de 2011   Implantación de lo elaborado en
                       el aula
 Octubre 24 de 2011    Ultima pre sustentación
 Octubre 26 de 2011    Sustentación final
PRESUPUESTO
   DESCRIPCIÓN              COSTO

PC PORTATIL ASUS               $ 2.100.000

USB SanDisk 8GB                     $ 36.000

USB Lexar 2GB                       $ 32.000

Alojamiento web (HOST)          $ 140.000

Internet                        $ 210.000



                    TOTAL      $ 2.518.000
EVIDENCIAS




División de temas para cada nivel académico
Geografía inicial
Video de apoyo Creado en Windows Live Movie Maker
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Geo aprende(1)

  • 1. - Aguirre Leydy - Sanchez Ginna
  • 2. INTRODUCCIÓN Geo – Aprende es un aula virtual que cumplirá con la función de enseñar aplicaciones de la geografía que normalmente no son profundizadas dentro del plan de estudios. Esta herramienta será desarrollada principalmente en Dreamweaver Cs5 y Moodle 1.9
  • 3. JUSTIFICACIÓN Geo- aprende es una herramienta que pretende que los estudiantes vean que la geografía es más que la ubicación de países, departamentos, accidentes geográficos, mares, entre otros; que cuenta con aplicaciones que facilitan el entendimiento de esta ciencia y que ayudan a la profundización de algunos temas que parecen ser insignificantes, pero de ellos se originan muchas explicaciones en cuanto a la forma en la que se elaboran los mapas y la diferencia de tiempo entre países, dentro de otras utilidades de esta ciencia.
  • 4. OBJETIVO GENERAL Crear un espacio educativo que facilite los procesos de enseñanza y aprendizaje a través de la red; que le permita a los estudiantes y docentes desarrollar actividades académicas y de investigación en el área de geografía.
  • 5. OBJETIVOS ESPECÍFICOS • Recolectar información sobre las aplicaciones de geografía. • Analizar la información correspondiente al área de geografía. • Diseñar el entorno grafico de Geo-aprende. • Desarrollar en Dreanweaver Cs5 y Moodle 1.9 la herramienta de aprendizaje Geo-aprende. • Implantar esta herramienta para su uso, en un espacio de la red. • Realizar las pruebas correspondientes, con el fin de garantizar la efectividad de Geo-aprende.
  • 6. MARCO TEÓRICO • Aula Virtual • Adobe Dreamweaver Cs5 • Adobe Flash Cs5 • Adobe photoshop Cs5 • Moodle 1.9 • JClic 3.0 • Windows Live Movie Maker. • Magix 3D Maker 7
  • 7. Las aulas virtuales en los colegios actualmente sirven como un complemento de las clases presenciales dado a que permite la interacción entre profesor y alumno, mediante la creación de foros, ejercicios de práctica, evaluaciones, envío de tareas, entre otros; no solamente es una herramienta para clases presenciales, sino también a distancia ya que en aula virtual es donde estará principalmente concentrado el contenido del aprendizaje, este medio también permite que los alumnos se familiaricen con el uso de nuevas tecnologías, pueden tener acceso a los materiales de la clase desde cualquier computador conectado a la red.
  • 15. METODOLOGÍA 1. RECOLECCION DE INFORMACIÓN 2. ANALISIS DE LA INFORMACION RECOLECTADA 3. DISEÑO ENTORNO GRAFICO 4. DESARROLLO DE EL AULA VIRTUAL 5. IMPLANTACIÓN DE LO ELABORADO
  • 16. CRONOGRAMA FECHA DESCRIPCION Febrero 11 de 2011 Elaboración del anteproyecto Febrero 18 de 2011 Sustentación del anteproyecto Febrero 23 de 2011 Redacción de la Introducción Marzo 2 de 2011 Planteamiento de los objetivos generales y específicos Marzo 9 de 2011 Elaboración de la Justificación Marzo 16 de 2011 Planteamiento del problema Marzo 23 de 2011 Descripción del Marco teórico Marzo 30 de 2011 Desarrollo de la Metodología Abril 13 de 2011 Elaboración del presupuesto Abril 27 de 2011 Elaboración del Cronograma
  • 17. FECHA DESCRIPCION Mayo 4 de 2011 Redacción de conclusiones y recomendaciones Mayo 11 de 2011 Bibliografía Junio 10 de 2011 Pre sustentación de proyecto Julio 27 de 2011 Revisión de corrección de libros Agosto 1 de 2011 Creación del entorno grafico de Geo-Aprende Agosto 29 de 2011 Realización de actividades lúdicas de refuerzo Septiembre 7 de 2011 Implantación de lo elaborado en el aula Octubre 24 de 2011 Ultima pre sustentación Octubre 26 de 2011 Sustentación final
  • 18. PRESUPUESTO DESCRIPCIÓN COSTO PC PORTATIL ASUS $ 2.100.000 USB SanDisk 8GB $ 36.000 USB Lexar 2GB $ 32.000 Alojamiento web (HOST) $ 140.000 Internet $ 210.000 TOTAL $ 2.518.000
  • 19. EVIDENCIAS División de temas para cada nivel académico
  • 21. Video de apoyo Creado en Windows Live Movie Maker
  • 22. Sopa de letras creada en Jclic 3.0
  • 23. Texto elaborado en Magix 3D maker 7
  • 24. Tema propuesto con Flash Cs5 y Windows Live Movie Maker