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Anteproyecto

                    Curso Virtual: WebQuest


                      Ramiro Aduviri Velasco

                          Postgrado OEI
                               SIRIUS
                       ravsirius@gmail.com


     Palabras clave. eLearning, WebQuest, Aprendizaje,
     Significativo, Colaborativo.


1 Introducción

La educación del siglo XXI, según el Informe Delors (1) debe
estructurarse entorno a cuatro aprendizajes fundamentales: Aprender
a conocer. Aprender a hacer. Aprender a vivir juntos. Aprender a ser.

Analicemos brevemente cada uno de ellos y después veremos como
en los diferentes apartados de las WebQuest se llevan a la práctica,
algunos aspectos de estos aprendizajes fundamentales.

Aprender a conocer: en una sociedad tan compleja acumular mucha
información en los primeros años de la vida no va ser nada útil, por lo
tanto debemos formarnos para aprender a buscar la información,
discriminarla, interpretarla, clasificarla, criticarla, evaluarla y aplicarla
adecuadamente en nuevos contextos y esto deberemos hacerlo a lo
largo de toda la vida.

Aprender a hacer: esto implicará         aprender diferentes habilidades
para ser capaz de hacer frente a        un gran número de situaciones
nuevas que se presentaran, implica       desarrollar capacidades que nos
permitan innovar para mejorar las       condiciones de vida de todos los
habitantes del planeta.




                                                                     1
Aprender a vivir juntos: es aprender a cooperar, a aceptar la
diversidad y valorarla como una riqueza, significa también aprender a
desarrollar proyectos comunes para poder                 enfrentarnos
adecuadamente a los conflictos respetando los derechos de todos.

Aprender a ser: es aprender a desarrollar al máximo nuestras
capacidades, nuestras múltiples inteligencias: desde la         lógico-
matemática y lingüística que hasta ahora han sido las más valoradas
en el contexto escolar hasta la interpersonal para poder relacionarnos
mejor con los demás y la intrapersonal para comprendernos a
nosotros mismos.


2 Objetivos

El objetivo principal del proyecto consiste en implementar un
curso virtual de Introducción a la WebQuest, en el contexto
del aprendizaje significativo y colaborativo, complementado
con recursos de la web 2.0.

Los objetivos específicos planteados son los siguientes:

  1.   Realizar una introducción a la WebQuest(5), identificando
       sus orígenes, objetivos, ventajas e inconvenientes,
       elementos que lo constituyen, recursos, guías y
       recomendaciones.
  2.   Desarrollar un estudio de las WebQuest (5),
       profundizando en su diseño, elaboración, ejecución y
       aplicaciones.
  3.   Evaluar la integración de las dos tecnologías (3):
       WebQuest (mensaje) y Blogs (mensajero).
  4.   Generación de un curso ilustrativo que utilice las
       tecnologías estudiadas.
  5.   Comparar la integración de la WebQuest (4), con otras
       metodologías, obteniendo un estudio de las ventajas y
       desventajas aportadas por unas y otras tecnologías.




                                                               2
3 Resultados

El principal resultado del proyecto será un informe (memoria)
con los siguientes contenidos:

  -   Una descripción de los fundamentos de la WebQuest(2).
  -   El análisis de los resultados obtenidos al integrar la
      WebQuest y los Blogs.
  -   Análisis de las dificultades encontradas.
  -   Discusión y conclusiones de las aplicaciones y recursos de
      la WebQuest.

También se implementara un curso virtual en la plataforma
Moodle, y en el LMS edu20.org, recursos gratuitos y disponibles
en Internet, realizando la documentación y la experimentación
del Curso prototipo, concluyendo con la evaluación del mismo.


4 Metodología

El método de investigación en el que se basará el desarrollo del
proyecto, será la Observación activa.

Se realizará un estudio cuidadosamente documentado de los
beneficios y problemas surgidos a consecuencia la interrelación
entre las nuevas tecnologías del ámbito de la educación y los
cursos virtuales eLearning.


5 Recursos

Para la realización del curso eLearning, se hará uso del
siguiente equipamiento informático:

  -   Hardware: Un computador personal, con acceso a Internet,
      un procesador de alta velocidad computador personal.
      También se requerirá una buena tarjeta de sonido y video,
      debido a las posibilidades multimedia del curso eLearning.




                                                               3
-   Software: Office 2003, Acrobat Adobe 9.0, Flash Adobe,
      Firework Adobe, Dreamweaver Adobe, Captivate Adobe,
      Articulate Engage
  -   Recursos on line: Plataforma open source, Moodle, LMS
      gratuito Edu20.org, Blogger


6 Bibliografía

(1)DELORS, J. (1996) La educación encierra un tesoro. Informe de la
UNESCO de la Comisión Internacional sobre la educación para el
siglo XXI. Madrid. Santillana Ediciones UNESCO.

(2) DODGE, B El creador del modelo de WebQuest para la
integración de tecnología y aprendizaje ha sido citado por
eSchool News como uno de los 30 mejores innovadores en
materia de tecnología educativa, responde en una entrevista
realizada por Education World:

http://www.education-world.com/a_tech/tech020.shtml
(original en inglés)

http://www.eduteka.org/reportaje.php3?ReportID=0011 (en español)

(3)AREA, M (2004) Webquest. Una estrategia de Aprendizaje por
descubrimiento basada en el uso de Internet, escrito aparecido en el
Monográfico sobre las WebQuest editado por Quaderns Digitals
http://www.quadernsdigitals.net/

 (4) BARBA, C y CAPELLA, S. Comunitat Catalana de WebQuest
WEBQUESTCAT (2004) http://www.webquestcat.org/

(5) Enseñar y Aprender con WebQuest, Curso, 2007
http://web.educastur.princast.es/cursos/cursowq/




                                                             4
7 Planificación

Se establece como fecha de inicio del proyecto el día 15 de
Noviembre de 2008 y la culminación el 15 de Enero de 2009. A
continuación se muestran las actividades a realizar a lo largo del
ciclo de vida del proyecto.

Actividades

Nombre                               Duración Comienzo          Fin

Selección del tema, planteamiento    1 día       15/11/08        16/11/08
del problema y justificación
Antecedentes y Diagnostico           2 días      16/11/08        18/11/08
Diseño de escenarios                 2 días      19/11/08        21/11/08
Propuesta Pedagógica y objetivos     3 días      21/11/05        24/11/08
Definición de requisitos del         2 días      24/11/08        26/11/08
proyecto
Introducción a eLearning             3 días      26/22/08        29/11/08
Ventajas e inconvenientes            1 día       29/11/08        30/11/08
Características del curso            1 día       01/12/08        02/12/08
Introduccion a la WebQuest           1 día       02/12/08        03/12/08
Estructura de la WebQuest            1 día       03/12/08        04/12/08
Diseño de la Tarea                   1 día       04/12/08        05/12/08
Diseño del Proceso                   1 día       05/12/08        06/12/08
Diseño de la Evaluacion              1 día       06/12/08        07/12/08
Ejecucion de la WebQuest             1 día       07/12/08        08/12/08
BlogQuest                            1 día       08/12/08        09/12/08
Objetos de Aprendizaje               14 días     09/12/08        23/12/08
Diseño de Clases Virtuales           7 días      23/12/08        30/12/08
Foros de Discusión                   2 días      30/12/08        01/01/09
Cuestionarios de Autoevaluación      2 días      01/01/09        03/01/09
Blogs                                2 días      03/01/09        05/01/09
Estudio de la integración de la      2 días      05/01/09        07/01/09
WebQuest y otras tecnologías
Implementación del curso virtual     2 días      07/01/09        09/01/09
en Moodle y Edu20.org
Experimentación del Curso Virtual    6 días      09/01/09        15/01/09




                                                                 5

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Curso Virtual WebQuest

  • 1. Anteproyecto Curso Virtual: WebQuest Ramiro Aduviri Velasco Postgrado OEI SIRIUS ravsirius@gmail.com Palabras clave. eLearning, WebQuest, Aprendizaje, Significativo, Colaborativo. 1 Introducción La educación del siglo XXI, según el Informe Delors (1) debe estructurarse entorno a cuatro aprendizajes fundamentales: Aprender a conocer. Aprender a hacer. Aprender a vivir juntos. Aprender a ser. Analicemos brevemente cada uno de ellos y después veremos como en los diferentes apartados de las WebQuest se llevan a la práctica, algunos aspectos de estos aprendizajes fundamentales. Aprender a conocer: en una sociedad tan compleja acumular mucha información en los primeros años de la vida no va ser nada útil, por lo tanto debemos formarnos para aprender a buscar la información, discriminarla, interpretarla, clasificarla, criticarla, evaluarla y aplicarla adecuadamente en nuevos contextos y esto deberemos hacerlo a lo largo de toda la vida. Aprender a hacer: esto implicará aprender diferentes habilidades para ser capaz de hacer frente a un gran número de situaciones nuevas que se presentaran, implica desarrollar capacidades que nos permitan innovar para mejorar las condiciones de vida de todos los habitantes del planeta. 1
  • 2. Aprender a vivir juntos: es aprender a cooperar, a aceptar la diversidad y valorarla como una riqueza, significa también aprender a desarrollar proyectos comunes para poder enfrentarnos adecuadamente a los conflictos respetando los derechos de todos. Aprender a ser: es aprender a desarrollar al máximo nuestras capacidades, nuestras múltiples inteligencias: desde la lógico- matemática y lingüística que hasta ahora han sido las más valoradas en el contexto escolar hasta la interpersonal para poder relacionarnos mejor con los demás y la intrapersonal para comprendernos a nosotros mismos. 2 Objetivos El objetivo principal del proyecto consiste en implementar un curso virtual de Introducción a la WebQuest, en el contexto del aprendizaje significativo y colaborativo, complementado con recursos de la web 2.0. Los objetivos específicos planteados son los siguientes: 1. Realizar una introducción a la WebQuest(5), identificando sus orígenes, objetivos, ventajas e inconvenientes, elementos que lo constituyen, recursos, guías y recomendaciones. 2. Desarrollar un estudio de las WebQuest (5), profundizando en su diseño, elaboración, ejecución y aplicaciones. 3. Evaluar la integración de las dos tecnologías (3): WebQuest (mensaje) y Blogs (mensajero). 4. Generación de un curso ilustrativo que utilice las tecnologías estudiadas. 5. Comparar la integración de la WebQuest (4), con otras metodologías, obteniendo un estudio de las ventajas y desventajas aportadas por unas y otras tecnologías. 2
  • 3. 3 Resultados El principal resultado del proyecto será un informe (memoria) con los siguientes contenidos: - Una descripción de los fundamentos de la WebQuest(2). - El análisis de los resultados obtenidos al integrar la WebQuest y los Blogs. - Análisis de las dificultades encontradas. - Discusión y conclusiones de las aplicaciones y recursos de la WebQuest. También se implementara un curso virtual en la plataforma Moodle, y en el LMS edu20.org, recursos gratuitos y disponibles en Internet, realizando la documentación y la experimentación del Curso prototipo, concluyendo con la evaluación del mismo. 4 Metodología El método de investigación en el que se basará el desarrollo del proyecto, será la Observación activa. Se realizará un estudio cuidadosamente documentado de los beneficios y problemas surgidos a consecuencia la interrelación entre las nuevas tecnologías del ámbito de la educación y los cursos virtuales eLearning. 5 Recursos Para la realización del curso eLearning, se hará uso del siguiente equipamiento informático: - Hardware: Un computador personal, con acceso a Internet, un procesador de alta velocidad computador personal. También se requerirá una buena tarjeta de sonido y video, debido a las posibilidades multimedia del curso eLearning. 3
  • 4. - Software: Office 2003, Acrobat Adobe 9.0, Flash Adobe, Firework Adobe, Dreamweaver Adobe, Captivate Adobe, Articulate Engage - Recursos on line: Plataforma open source, Moodle, LMS gratuito Edu20.org, Blogger 6 Bibliografía (1)DELORS, J. (1996) La educación encierra un tesoro. Informe de la UNESCO de la Comisión Internacional sobre la educación para el siglo XXI. Madrid. Santillana Ediciones UNESCO. (2) DODGE, B El creador del modelo de WebQuest para la integración de tecnología y aprendizaje ha sido citado por eSchool News como uno de los 30 mejores innovadores en materia de tecnología educativa, responde en una entrevista realizada por Education World: http://www.education-world.com/a_tech/tech020.shtml (original en inglés) http://www.eduteka.org/reportaje.php3?ReportID=0011 (en español) (3)AREA, M (2004) Webquest. Una estrategia de Aprendizaje por descubrimiento basada en el uso de Internet, escrito aparecido en el Monográfico sobre las WebQuest editado por Quaderns Digitals http://www.quadernsdigitals.net/ (4) BARBA, C y CAPELLA, S. Comunitat Catalana de WebQuest WEBQUESTCAT (2004) http://www.webquestcat.org/ (5) Enseñar y Aprender con WebQuest, Curso, 2007 http://web.educastur.princast.es/cursos/cursowq/ 4
  • 5. 7 Planificación Se establece como fecha de inicio del proyecto el día 15 de Noviembre de 2008 y la culminación el 15 de Enero de 2009. A continuación se muestran las actividades a realizar a lo largo del ciclo de vida del proyecto. Actividades Nombre Duración Comienzo Fin Selección del tema, planteamiento 1 día 15/11/08 16/11/08 del problema y justificación Antecedentes y Diagnostico 2 días 16/11/08 18/11/08 Diseño de escenarios 2 días 19/11/08 21/11/08 Propuesta Pedagógica y objetivos 3 días 21/11/05 24/11/08 Definición de requisitos del 2 días 24/11/08 26/11/08 proyecto Introducción a eLearning 3 días 26/22/08 29/11/08 Ventajas e inconvenientes 1 día 29/11/08 30/11/08 Características del curso 1 día 01/12/08 02/12/08 Introduccion a la WebQuest 1 día 02/12/08 03/12/08 Estructura de la WebQuest 1 día 03/12/08 04/12/08 Diseño de la Tarea 1 día 04/12/08 05/12/08 Diseño del Proceso 1 día 05/12/08 06/12/08 Diseño de la Evaluacion 1 día 06/12/08 07/12/08 Ejecucion de la WebQuest 1 día 07/12/08 08/12/08 BlogQuest 1 día 08/12/08 09/12/08 Objetos de Aprendizaje 14 días 09/12/08 23/12/08 Diseño de Clases Virtuales 7 días 23/12/08 30/12/08 Foros de Discusión 2 días 30/12/08 01/01/09 Cuestionarios de Autoevaluación 2 días 01/01/09 03/01/09 Blogs 2 días 03/01/09 05/01/09 Estudio de la integración de la 2 días 05/01/09 07/01/09 WebQuest y otras tecnologías Implementación del curso virtual 2 días 07/01/09 09/01/09 en Moodle y Edu20.org Experimentación del Curso Virtual 6 días 09/01/09 15/01/09 5