Este documento proporciona una guía sobre el uso de etiquetas HTML para formato y estilo como <I>, <B>, <U>, etc. Incluye información sobre atributos del elemento <BODY> como BGCOLOR y TEXT. También cubre atributos del elemento <HR> como SIZE, WIDTH, ALIGN y NOSHADE. Explica que el atributo ALIGN también puede usarse con elementos de título como <H1>. El documento contiene un ejemplo de código HTML que ilustra el uso de estas etiquetas y atributos.
Guia 2 de html titulos de nivel y estilos tipograficos
1. Guía No. 2 de Lenguaje HTML – Títulos de nivel y estilos tipográficos
Temas: Etiquetas <I>, <B>, <U>, <BIG>, <SMALL>, <SUP>, <SUB>, <S>, <TT>, <BR>, <HR> y BLOCKQUOTE. Atributos de:
BODY <BODY BGCOLOR=#rrvvaa TEXT=#rrvvaa BACKGROUND=”nombre_fondo.extensión”>
HR <HR SIZE=n, WIDTH=%, ALIGN=RIGHT/CENTER/LEFT, NOSHADE>
P <P ALIGN=RIGHT/CENTER/LEFT/JUSTIFY> …ALIGN también puede ser atributo de H1, H2,…,H6
1. Abra Bloc de notas, realice el Ajuste de línea y escriba el siguiente código teniendo en cuenta que
debe utilizar los códigos especiales donde corresponda (<,>, tildes, eñes, etc.):
<HTML>
<HEAD><TITLE>SISTEMA DE LA COMPUTADORA</TITLE></HEAD>
<BODY BGCOLOR=#__________ TEXT=#__________>
<HR SIZE=16>
<H1 ALIGN=CENTER>Panorama general del sistema de la computadora</H1>
<HR SIZE=8>
<P ALIGN=JUSTIFY>Los <U>sistemas de cómputo</U> vienen en todas las formas y tamaños, desde
la computadora personal común, pasando por computadoras integradas que trabajan dentro de
aparatos, hasta las enormes máquinas usadas en la manufactura. Cualquier computadora debe ser
parte de un sistema. Un <BIG>sistema de cómputo</BIG> consta de cuatro partes:
<P>1. <I>Hardware</I>, también conocido simplemente como computadora.<BR>
2. <I>Software</I>, también conocido como los programas.<BR>
3. <I>Datos</I>, los cuales son convertidos en información por el sistema.<BR>
4. <I>Personas</I>, también conocidas como usuarios.
<H2>El Hardware</H2>
<P ALIGN=JUSTIFY>Se refiere a cualquier parte de la computadora que se puede tocar. El hardware
consiste en dispositivos electrónicos interconectados que se pueden usar para controlar la operación,
así como la entrada y la salida de información de la computadora.
<H2>El Software</H2>
<P ALIGN=JUSTIFY> Se refiere al conjunto de <U>instrucciones electrónicas</U> que le dicen al
hardware qué debe hacer. Estos conjuntos de instrucciones también se conocen como
<B>programas</B> y cada uno tiene un propósito específico.
<H2>Los Datos</H2>
<P ALIGN=JUSTIFY>Se refieren a los elementos crudos que la computadora puede manipular. Los
datos pueden consistir en letras, números, sonidos o imágenes. La computadora convierte los datos
en números, por lo tanto, los datos computarizados son <B>digitales</B>, lo que significa que han
sido reducidos a dígitos o números. Dentro de las computadoras, los datos son organizados en
archivos.
<HR SIZE=8 WIDTH=50% NOSHADE>
<BLOCKQUOTE>
<SMALL>Un <B>archivo</B> de computadora tan sólo es un conjunto de datos o instrucciones de
programa al que se le ha dado un nombre. Un archivo que contiene datos que el usuario puede abrir
y usar a menudo se llama <B>documento</B>. Aunque muchas personas piensan en los documentos
sólo como texto, un documento de computadora puede incluir muchas clases de datos. Por ejemplo,
un documento de computadora puede ser un archivo de texto (como una carta), un grupo de números
(como un presupuesto) o un fragmento de video (que incluya imágenes y sonido). Los programas
también se organizan en archivos, pero debido a que los programas no se consideran datos, no son
archivos de documentos.</SMALL>
</BLOCKQUOTE>
<HR SIZE=4 WIDTH=75% NOSHADE>
<H2>La persona</H2>
Se refiere a quien manipula la computadora, por lo general se hace referencia a las personas como
<U>usuarios</U>.
<H1 ALIGN=CENTER>Una mirada al interior de la máquina</H1>
La computadora en sí, el hardware, tiene muchas partes, pero cada pieza cae en una de las
siguientes cuatro categorías:
<P>1. Procesador<BR>
2. Memoria<BR>
3. Dispositivos de entrada y salida<BR>
4. Dispositivos de almacenamiento
<HR SIZE=8>
Tomado <S>de la revista</S> del libro Introducción a la computación de Peter Norton<BR>
Taller No. 2<SUP>-2006-</SUP> elaborado por:<BR>
<TT>-escriba aquí sus nombres y curso-</TT>
<HR SIZE=16>
</BODY>
</HTML>
2. Guarde con el nombre “Sistema de Cómputo.html” en la carpeta del curso y cierre Bloc de notas.
3. Abra el Explorador de Windows y ubique el archivo -Sistema de Cómputo- para dar dos clic sobre
él y que se abra con Internet Explorer si fue bien guardado (extensión HTML).
4. Revise la página, el código, analice, verifique y entregue su trabajo para su evaluación.
MateriaL elaborado por Lis Alexis Vanegas Celis – Docente de Informática