CENTRO DE INVESTIGACIÓN Y ASESORAMIENTO DEL SIGLO XXI
C I A
Introducción a la Computación Mg. Teófilo Vega Mejía
Jirón: Bello Horizonte - Pje Asunción N° 305 - 1 -  428717 email: teo0508@hotmail.com
Huaraz
CENTRO DE INVESTIGACIÓN Y
ASESORAMIENTO
DEL TERCER MILENIO
CENTRO DE INVESTIGACIÓN Y ASESORAMIENTO DEL SIGLO XXI
C I A
Introducción a la Computación Mg. Teófilo Vega Mejía
Jirón: Bello Horizonte - Pje Asunción N° 305 - 2 -  428717 email: teo0508@hotmail.com
Huaraz
INDICE
UNIDAD Nº 01
INTRODUCCIÓN A LA COMPUTACIÓN
UNIDAD 02
INTRODUCCIÓN A WINDOWS Y MANEJO DEL ENTORNO
UNIDAD Nº 03
EXPLORADOR DE WINDOWS
UNIDAD 04
INTRODUCCIÓN A MS-WORD
UNIDAD Nº 05
EDICIÓN DE FORMATO
UNIDAD 06
IENCABEZADOS Y PIE DE PÁGINA
UNIDAD Nº 07
PREPARAR PÁGINA
UNIDAD 08
CORRECCIÓN DE ORTOGRAFÍA
UNIDAD Nº 09
COLUMNAS Y TABLAS
UNIDAD 10
INTRODUCCIÓN A POWER POINT
UNIDAD Nº 11
MEJORANDO UNA PRESENTACIÓN
UNIDAD 12
CENTRO DE INVESTIGACIÓN Y ASESORAMIENTO DEL SIGLO XXI
C I A
Introducción a la Computación Mg. Teófilo Vega Mejía
Jirón: Bello Horizonte - Pje Asunción N° 305 - 3 -  428717 email: teo0508@hotmail.com
Huaraz
INTRODUCCIÓN A LA INTERNET
UNIDAD Nº 01
INTRODUCCIÓN A LA COMPUTACIÓN
¿PARA QUÉ ESTUDIAMOS COMPUTACIÓN?
Es evidente que la respuesta a esta interrogante es muy simple o quiza muy
compleja considerando el instante donde uno se encuentra, por ejemplo:
Para estar a la altura de todos, puesto que todos usan en la actualudad una
computadora.
Para estar en acorde con la transformación cultural y tecnológica.
Para analizar sistemáticamente la computadora ,inducir algunos criterios
de mejora.
Para analizar sistemáticamente las computadora y su impacto en la
sociedad
Para analizar, inducir, criticar con pensamiento sistémico a la computadora
y a su impacto en la socierdad.
¿QUÉ ES UNA COMPUTADORA?
De igual manera, la respuesta a esta gregunta estará de acuerdo al nivel
cultural social y hasta económico y casi todos darían una respuesta
semejante. Por ejemplo:
Un aparato que permite realizar múltiples cosas.
Un aparato electrónico que permite realizar diversas tareas: domésticas, de
oficina , universidad, etc.
Un sistema electrónico que permite procesar una gran cantidad de
información y a una gran velocidad.
¿CUÁLES SON LAS COMPONENTES DE UNA COMPUTADORA?
Toda computadora tiene dos componentes indispenzables que se
complementan que son:
CENTRO DE INVESTIGACIÓN Y ASESORAMIENTO DEL SIGLO XXI
C I A
Introducción a la Computación Mg. Teófilo Vega Mejía
Jirón: Bello Horizonte - Pje Asunción N° 305 - 4 -  428717 email: teo0508@hotmail.com
Huaraz
1. HARDWARE.
2. SOFTWARE.
1. HARDWARE.
Es la parte física que observamos y podemos tocar, es decir es el equipo
electrónico.
Este equipamento se encuentra formado por la Unidad Central de
Proceso C.P.U, y los dispositivos periféricos de entrada, salida y
almacenamiento.
2. SOFTWARE.
Es la parte lógica, es decir es el conjunto de programas que permiten el
funcionamiento del equipo, permitiendo el procesamiento de la
información.
UNIDAD CENTRAL DE PROCESO (C.P.U)
MICROPROCESADOR: Formado por la unidad
aritmética –Lógica y Unidad de control
MEMORIA
NANALES DE ENTRADA Y SALIDA
CENTRO DE INVESTIGACIÓN Y ASESORAMIENTO DEL SIGLO XXI
C I A
Introducción a la Computación Mg. Teófilo Vega Mejía
Jirón: Bello Horizonte - Pje Asunción N° 305 - 5 -  428717 email: teo0508@hotmail.com
Huaraz
Es el susbsistema más importante de la computadora y se encuentra
formado por los siguientes elementos:
1. MICROPROCESADOR. Se encuentra formado por :
1.a) Unidad aritmética- lógica: Es endonde se efectúan todas las
operaciones matméticas y lógicas.
1.b) Unidad de control. Es el dispositivo de grán importancia que realiza
las siguientes acciones:
Lleva las instrucciones a la memoria.
Ejecutas e interpreta instrucciones
Controla la unidad aritmética - lógica.
Controla los dispositivos periféricos.
2.MEMORIA. Es la parte física de la computadora donde se almacenan:
programas y datos que serán utilizados para el procesamiento de datos.
2. CANALES DE ENTRA / SALIDA
Son los dispositivos físicos que usa el procesador como interfaz es decir como medio de
comunicación para transferir o transmitir los datos y ordenes desde la CPU a los
periféricos y viceversa.
DISPOSITIVOS PERIFÉRICOS
Son los dispositivos que permiten comunicar a la CPU con el mundo exterior.
a)PERIFÉRICOS DE ENTRADA
Son aquellos dispositivos que permiten ingresar datos o información, entre ellos tenemos:
TECLADO
Es un equipamento muy similar al teclado de una máquina de escribir su función es de
ingresar datos.
MOUSE
Es equipamento alterno al teclado. S e encuentra diseñado para trabajar con la mano ,
generalmente cosnta de dos o tres botones .
PERIFÉRICOS DE SALIDA
Son los equipamentos que permiten visualizar los datos que se ingresan o el resultado del
proceso.
MONITOR
CENTRO DE INVESTIGACIÓN Y ASESORAMIENTO DEL SIGLO XXI
C I A
Introducción a la Computación Mg. Teófilo Vega Mejía
Jirón: Bello Horizonte - Pje Asunción N° 305 - 6 -  428717 email: teo0508@hotmail.com
Huaraz
Es el equipamento que permite visualizar tanto la información que se ingresa usando el
teclado, como tambien los resultados de un proceso de datos, información que se
visualizar gráfico o texto.
EMPRESORA
Es un dispositivo de salida que permite obtener copias empresas de la información
ingresada a la computadora y de los resultados de un proceso.
PLOTTER O TRAZADOR GRÁFICO:
Es el dispositivo que permite graficar a mayores proporciones que lo normal, como es el
caso de los planos .
MODEM (Modelador o Demodelador)
Este dispositivo permite la comonicación con otras computadoras usando la línea del
teléfono. En la actualidad de suma importancia, puesto que permiten el ingreso a las
autopístas de la información como es el caso de internet.
PERIFÉRICOS DE ALMACENAMIENTO
Son los que se utilizan para guardar información, programas en forma permanente y se
comportan como dispositvos de entrada. Entre otros tenemos:
Unidad de disco Flexible o disquetes.
Unidad de disc o duros o fijos.
Unidad de CD-ROM o disco compacto.
Unidad de cintas o cassettes.
SOFTWARE
Es la parte que no se puede observar es decir es la parte lógica del sistema que se
encuentra formado por un conjunto de programas, que generalmente estan almacenados
en discos flexibles o CD-ROMs.
¿PERO QUÉ ES UN PROGRAMA?
Un programa es un conjunto de instrucciónes ejecutables secuencialmente que permite
que la computadora realice un determinado proceso.
¿QUÉ TIPOS DE SOFTWARE TENEMOS?
El software se encuentra dividido en tres categorías.
1. Software Básico.
2. Lenguajes de Programación
3. Software de Aplicación
CENTRO DE INVESTIGACIÓN Y ASESORAMIENTO DEL SIGLO XXI
C I A
Introducción a la Computación Mg. Teófilo Vega Mejía
Jirón: Bello Horizonte - Pje Asunción N° 305 - 7 -  428717 email: teo0508@hotmail.com
Huaraz
1.SOFTWARE BÁSICO
Es un conjunto de programas llamados Sistemas Operativos que se utilizan para
administrar los recursos de la computadora.
Son los encargados de hacer posible el correcto funcionamiento de todos los elementos
del hardware y el software.
Existen varios sistemas operativos, tales como, el MS-DOS, OS/2,UNIX, WINDOWS ,
WINDOWS NT, WINDOWS XP. Etc.
2. LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN
Se llama lenguaje de programación a un conjuntos de sentencias que se usan para
escribir un programa, por ejemplo. Fortran, Pascal, Lenguaje C, Visual Basic, Visual C,
Power Builder , etc.
3. SOFTWARE DE APLICACIÓN
Son programas desarrollados para ejecutar trabajos en determinados campos específicos
del conocimiento humano.Entre ellos tenemos:
Procesador de Textos : Word Perfect, MS –Word, etc
Hoja de cálculo: Qpro, MS- Excel, etc.
Manejadores de Base de Datos : Fox Pro, Cliper, Informix, SQL, MS- Accesss, etc.
Graficadores: Flow, Instant Artist, Corel Draw, AldusPage Meker, etc.
Presentaciones : MS-Power Point,etc.
Diseño Gráfico Asistido por Computadora: Autocad, Orcad, etc.
En general hay mayor tendencia para cubrir todas las aplicaciones, tal es así que el
Word, el Excel, el Power Point y el Access se venden en un solo paquete llamado MS-
OFFICE.
MEMORIA Y TIPOS DE UNIDADES
Debemos destacra que la memoria es la parte física de la computadora donde se
almacenan, los programas y datos que serán utilizados para el procesamiento de datos.
Existiendo dos tipos de memoria:
MEMORIA RAM ( RANDOM ACCESS MEMORY)
Software grabado en disquetes
Software grabado en CD-ROMs
CENTRO DE INVESTIGACIÓN Y ASESORAMIENTO DEL SIGLO XXI
C I A
Introducción a la Computación Mg. Teófilo Vega Mejía
Jirón: Bello Horizonte - Pje Asunción N° 305 - 8 -  428717 email: teo0508@hotmail.com
Huaraz
En otras palabras memória de acceso aleatório. Es la que utiliza la computadora para
almacenar la información con que se esta trabajando en un determinado momento.
Toda información almacenada en este tipo de memoria desaparecerá al apagar la
computadora, razón por la cual se le llama memoria volátil.
MEMORIA ROM (READ ONLY MEMORY)
En este caso se trata de la memoria no volátil es decir la permanente por que su
información o contenido no se pierde. Las instrucciones escritas en la memoria ROM
no puede ser alterada porque están programadas y determinadas por el fabricante.
Se puede considerar un tercer tipo de memoria la AUXILIAR O SECUNDARIA que la
constituyen los dispositivos físicos de almacenamiento, como son los discos
flexibles,discos duros, CDROMs, cintas, cassettes y otros medios que permiten
almacenar la información que se perdería si permanecería únicamente en la memoria
RAM.
UNIDADES DE ALMACENAMIENTO DE MEMORIA
El BIT: ó
Podemos decir que el bit es la mínima porción de información que se puede almacenar
en la memoria de la computadora, el bit es una pequeña unidad que puede guardar un
pulso eléctrico o estar vacío. Para una más fácil identificación la presencia de un pulso se
representa por el dígito uno y su ausencia por el dígito cero. Por esto se puede decir
que la computadora solo entiende unos y ceros, es decir en el sistema binario.
El BYTE:
El byte es el conjunto de de 8 bits, los que se consideran como una sola unidad,
existiendo 256 formas diferentes de combinaciones de ceros y unos en este byte.
Cada uno de los bytes se relaciona con un carater ( letra , dígito, simbolos, espacios
etc.) que identifica la computadora.
EQUIVALENCIAS Y MULTIPLOS DEL BYTE
1 Byte = 8 Bits = 1 caracter
1 kilobyte (KB) = 1024 Bytes = 210
bytes
1 Mgabyte
(MB)
= 1024 Kilobytes =
1Gigabyte
(GB)
= 1024 Megabytes =
1 Terabyte
(TB)
= 1024 Gigabytes =
UNIDADES DE DISCO
1 0
0 10 1 0 11 0
CENTRO DE INVESTIGACIÓN Y ASESORAMIENTO DEL SIGLO XXI
C I A
Introducción a la Computación Mg. Teófilo Vega Mejía
Jirón: Bello Horizonte - Pje Asunción N° 305 - 9 -  428717 email: teo0508@hotmail.com
Huaraz
Y se dijo que son dispositivos que se utilizan para guardar en forma permanente datos y
programas. Entre ellos tenemos los siguientes tipos:
UNIDAD DE DISCO FLEXIBLE
Son dispositivos que permiten grabar y reproducir infromación de los llamados
disquetes. Estos tipos de disquetes son de plastico cubierto de una sustancia magnética
y protegidos por una funda de plástico duro.
Los discos flexibles bienen en dos tamaños 5 1/4 de diámetro 3 ½ de diámetro y por o
tanto las unidades de disco también de esas dimensiones.
La información se graba en una serie de circulos concéntricos llamados pistas o tracks a
su vez las pistas se dividen en secciones llamados sectores.
Los disquetes tienen la desventaja de almacenar pòr unidad de almacenamiento, pero
tienen la ventaja de ser removible e intercambiable.
UNIDAD DE DISCO DURO
Son dispositivos de mayor capacidad de almacenamiento que los anteriores. Constan
de un conjunto de discos metálicos colocados paralelamente y recubiertos por un casco
metálico.
Los discos duros se instalan en forma fija en una computadora, por eso tambien se les
llama fijos. Por lo tant, un disco duro sirve solamente para la computadora en la fue
instalado.
UNIDADES DE DISCO COMPACTO
Las unidades der disco compacto son muy similares a los reproductores de CD de
musica, constan de una bandeja para recepcionar al CD_ROM, botones de controle y un
lector láser para leer la información contenida en ellos.
Las unidaes de discos para diferenciarse se identifican por letras, organizadas así:
A : B: Son Unidades de disco flexible
C: y D : Son unidades de disco duro
E: o D : es unidad de disco compacto . es D: en el caso de tener un disco duro
Y: a Z: son unidades disponibles en el caso de estar conectados a una red de
computadoras.
ARCHIVOS , CARPETAS Y SUBCARPETAS
ARCHOVOS
Un archivo es un bloque de información alamcenada en un disco. Los archivos tienen
una identificación ( nombre y extensión complementaria ) que les permite diferenciarse
uno del otro.
Los archivos pueden contener información diversa. Pueden ser programas, documentos
de texto, gráficos, imágenes de video, música datos etc.
CARPETAS
CENTRO DE INVESTIGACIÓN Y ASESORAMIENTO DEL SIGLO XXI
C I A
Introducción a la Computación Mg. Teófilo Vega Mejía
Jirón: Bello Horizonte - Pje Asunción N° 305 - 10 -  428717 email: teo0508@hotmail.com
Huaraz
Son divisiones que se crean en una unidad de disco para poder almacenar grupos de
archivos que tengan relación y de esta manera su localización sea más rápida.
Por ejemplo los archivos del MS-WORD (procesador de texto) se los encuentra dentro
de la carpeta identificada con ese mismo nombre, los archivos de documentos creados
por el usuario se los encuentra en la carpeta MIS DOCUMENTOS, etc..
CARPETA ACTUAL O ACTIVA
Es la carpeta en la cual nos encontramos trabajando en un momento determinado, la
carpeta actual cambia de acuerdo a como el usuario ingresa o salga de una carpeta.
Por ejemplo
C:MIS DOCUMENTOS>
Esta indicando que nos encontramos en la carpeta MIS DOCUMENTOS de la unidad de
disco duro C:
F:LOGIN>
Nos indica que nos encontramos en la subcarpeta de LOGIN de la unidad de red F.
SUBCARPETAS
Son carpetas contenidas dentro de otra carpeta, Port ejemplo:
C:MSOFFICEMSWORD>
Nos indica que nos encontramos en la subcarpeta MSWORD de la unidad de disco duro
C : pero MSWORD es a su vez una subcarpeta de MSOFFICE.
TÉRMINOS RELACIONADO CON LA UNIDAD DE DISCO
FAT (File Alocation Table)
Se llama así al lugar, dentro de un disco, donde se almacena todos Los datos de Los
archivos con sus respectivos posiciones dentro del disco
BOOT
Área dentro del disco reservada para almacenar los archivos encargados del arranque o
inicialización de la computadora. Este archivo son IO.SYS, MSDOS.SYS,
DRVSPACE.BIN Y COMMAN.COM.
CLUSTER
Es la porción del disco generada de la intersección de una pista (divisiones concentricas)
y un sector (divisiones radiales) en un disco. Generalmente tienen una capacidad de
256 o 512 bytes. También se les conoce con el nombre de Unidad de Asignación.
CENTRO DE INVESTIGACIÓN Y ASESORAMIENTO DEL SIGLO XXI
C I A
Introducción a la Computación Mg. Teófilo Vega Mejía
Jirón: Bello Horizonte - Pje Asunción N° 305 - 11 -  428717 email: teo0508@hotmail.com
Huaraz
UNIDAD 02
INTRODUCCIÓN A WINDOWS Y MANEJO DEL ENTORNO
COMENZANDO A TRABAJAR CON LA COMPUTADORA
USO DEL MOUSE
Como ya se indico el mouse es un dispositivo periférico que permite un acceso más
sencillo a la computadora y que se utiliza como alternativa del teclado .
Con la finalidad de usar correctamente el mouse se debe de considerar lo sguiente:
a) Colocar el mouse en una superficie plana, en caso de existir un PAD que acompaña a
este dispositivo utilizarlo como base.
b) Desplazar el mouse sobre la superficie, levantarlo solo en el caso de ser necesario.
c) Al presionar los botones, hacerlo sin desplazar el mouse.
OPERACIONES REALIZADOS CON EL MOUSE.
ACCIÓN COMO SE REALIZA
APUNTAR Desplazr el mouse sobre la mesa, hasta lograr que el puntero (
) con el elemento de la pantalla que deseamos apuntar.
CLIC Apuntar el elemento que deseamos seleccionar, luego de ello
presionar el boton izquierdo (o derecho) del mouse
asegurandose de no mover el mouse.
DOBLE CLIC Apuntar al elemento que deseamos seleccionar, luego de ello
presionar el boton izquierdo del mouse dos veces en forma
muy rápida , asegurarse de no mover el mouse.
ARRASTRAR Apuntar al elemento que deseamos seleccionar, mantener
presionado el boton isquierdo del mouse, y desplazarlo sin
soltar dicho boton.
2. INICIAR UNA SESIÓN CON EL WINDOWS
Al iniciar una sesión con el programa windows es posible con solo prender su
computador. Por sí solo cargará el Windows, esto es como consecuencia de ser un
sistema operativo que funciona bajo 32 bits. Sus alcances son bastos y la compañía
norte4americana MICROSOFT que fue quien lo produjo penso sobre todo en las
necesidaees más comunes del usuario eliiminando definitivamente el sistema operativo
MS-DOS.
Al activar el sistema se presenta la siguiente ventana:
CENTRO DE INVESTIGACIÓN Y ASESORAMIENTO DEL SIGLO XXI
C I A
Introducción a la Computación Mg. Teófilo Vega Mejía
Jirón: Bello Horizonte - Pje Asunción N° 305 - 12 -  428717 email: teo0508@hotmail.com
Huaraz
3. EL BOTON DE INICIO Y LA BARRA DE TAREAS
La primera vez que se inicie con Windows, encontrará el botón INICIO y la BARRA DE
TAREAS en la pantalla inferior de la pantalla. Está predeterminado que siempre estén
visibles cuando Windows esté en ejecución
BOTON DE INICIO
A partir de este botón, se puede acceder a través de un menú principal a las distintas
opciones que aparecen en el entorno de Windows. Es decir podemos manejar todo el
sistema (también se puede acceder mediante la pulsación de la tecla CTRL+ESC).
En este menú desplegable cada opción que contiene un pequeño triángulo orientado
hacia la derecha significa que presentará un nuevo menú desplegable, cuando el puntero
del mouse esté sobre él.
BARRA DE TAREAS
Muestra todos los programas activos, desde el inicio de la sesión con Windows. La
relación de programas se van incorporando uno a uno a la barra de tareas en forma de
botones.
La barra de tareas insertada en la parte superior, indica que hay tres programas cargados
pero solo uno esta activ, en este caso el activo es el Programa MS-Word.
corel
Win01
Programas
Documentos
Cofiguración
Buscar
Ayuda
Ejecutar
Apagar el Sistema
INICIO
Star Microsoft Word-Sesi Microsoft Excel Untitled-paint
Programa Activo Programas minimizados o desactivados
CENTRO DE INVESTIGACIÓN Y ASESORAMIENTO DEL SIGLO XXI
C I A
Introducción a la Computación Mg. Teófilo Vega Mejía
Jirón: Bello Horizonte - Pje Asunción N° 305 - 13 -  428717 email: teo0508@hotmail.com
Huaraz
4. INICIAR Y SALIR DE UN PROGRAMA
Iniciar un programa significa hacer un clic en el botón INICIO, luego desplazar el
mouse sobre la opción PROGRAMAS y luego hacer un clic sobre el programa deseado.
Es posible salir de este programa con algunos de los pasos siguientes.
1. Haciendo clic en el botón CERRAR de la barra de títulos de la ventana del programa
activo, habiendo guardado previamente el documento en que se esta trabajando.
2. Haciendo un clic en el Menú ARCHIVO y luego un clic en SALIR.
3. Haciendo un doble clic en el MENU DE CONTROL
5. PASAR DE UN PROGRAMA A OTRO
Basta con hacer un clic en el botón del programa al que se desea ir en la barra de tareas
o también es posible meduiante la combinación de teclas ALT+TAB, que presentará
una ventana con los programas activos, cada pulsación de la tecla TAB pasará a un
programa, luego de elegir el programa dejar de pulsar la tecla ALT y como resultado
tendremos el programa elegido ya activado.
6. USO DEL MENÚ DE CONTROL
El menú de control se encuentra en la parte superior izquierda del programa que se está
usando y presenta las opciones siguientes:
RESTAURAR. Permite regresar la ventana a su tamaño original.
MOVER. Cambia de ubicación a la ventana
TAMAÑO. Permite modificar las dimensiones de la ventana del programa activo.
Minimizar
Botón Cerrar
W Microsoft word-Sise
Restaurar
Mover
Tamaño
Minimizar
Maximizar
Cerrar ALT+F4

Modulo introducción computación

  • 1.
    CENTRO DE INVESTIGACIÓNY ASESORAMIENTO DEL SIGLO XXI C I A Introducción a la Computación Mg. Teófilo Vega Mejía Jirón: Bello Horizonte - Pje Asunción N° 305 - 1 -  428717 email: teo0508@hotmail.com Huaraz CENTRO DE INVESTIGACIÓN Y ASESORAMIENTO DEL TERCER MILENIO
  • 2.
    CENTRO DE INVESTIGACIÓNY ASESORAMIENTO DEL SIGLO XXI C I A Introducción a la Computación Mg. Teófilo Vega Mejía Jirón: Bello Horizonte - Pje Asunción N° 305 - 2 -  428717 email: teo0508@hotmail.com Huaraz INDICE UNIDAD Nº 01 INTRODUCCIÓN A LA COMPUTACIÓN UNIDAD 02 INTRODUCCIÓN A WINDOWS Y MANEJO DEL ENTORNO UNIDAD Nº 03 EXPLORADOR DE WINDOWS UNIDAD 04 INTRODUCCIÓN A MS-WORD UNIDAD Nº 05 EDICIÓN DE FORMATO UNIDAD 06 IENCABEZADOS Y PIE DE PÁGINA UNIDAD Nº 07 PREPARAR PÁGINA UNIDAD 08 CORRECCIÓN DE ORTOGRAFÍA UNIDAD Nº 09 COLUMNAS Y TABLAS UNIDAD 10 INTRODUCCIÓN A POWER POINT UNIDAD Nº 11 MEJORANDO UNA PRESENTACIÓN UNIDAD 12
  • 3.
    CENTRO DE INVESTIGACIÓNY ASESORAMIENTO DEL SIGLO XXI C I A Introducción a la Computación Mg. Teófilo Vega Mejía Jirón: Bello Horizonte - Pje Asunción N° 305 - 3 -  428717 email: teo0508@hotmail.com Huaraz INTRODUCCIÓN A LA INTERNET UNIDAD Nº 01 INTRODUCCIÓN A LA COMPUTACIÓN ¿PARA QUÉ ESTUDIAMOS COMPUTACIÓN? Es evidente que la respuesta a esta interrogante es muy simple o quiza muy compleja considerando el instante donde uno se encuentra, por ejemplo: Para estar a la altura de todos, puesto que todos usan en la actualudad una computadora. Para estar en acorde con la transformación cultural y tecnológica. Para analizar sistemáticamente la computadora ,inducir algunos criterios de mejora. Para analizar sistemáticamente las computadora y su impacto en la sociedad Para analizar, inducir, criticar con pensamiento sistémico a la computadora y a su impacto en la socierdad. ¿QUÉ ES UNA COMPUTADORA? De igual manera, la respuesta a esta gregunta estará de acuerdo al nivel cultural social y hasta económico y casi todos darían una respuesta semejante. Por ejemplo: Un aparato que permite realizar múltiples cosas. Un aparato electrónico que permite realizar diversas tareas: domésticas, de oficina , universidad, etc. Un sistema electrónico que permite procesar una gran cantidad de información y a una gran velocidad. ¿CUÁLES SON LAS COMPONENTES DE UNA COMPUTADORA? Toda computadora tiene dos componentes indispenzables que se complementan que son:
  • 4.
    CENTRO DE INVESTIGACIÓNY ASESORAMIENTO DEL SIGLO XXI C I A Introducción a la Computación Mg. Teófilo Vega Mejía Jirón: Bello Horizonte - Pje Asunción N° 305 - 4 -  428717 email: teo0508@hotmail.com Huaraz 1. HARDWARE. 2. SOFTWARE. 1. HARDWARE. Es la parte física que observamos y podemos tocar, es decir es el equipo electrónico. Este equipamento se encuentra formado por la Unidad Central de Proceso C.P.U, y los dispositivos periféricos de entrada, salida y almacenamiento. 2. SOFTWARE. Es la parte lógica, es decir es el conjunto de programas que permiten el funcionamiento del equipo, permitiendo el procesamiento de la información. UNIDAD CENTRAL DE PROCESO (C.P.U) MICROPROCESADOR: Formado por la unidad aritmética –Lógica y Unidad de control MEMORIA NANALES DE ENTRADA Y SALIDA
  • 5.
    CENTRO DE INVESTIGACIÓNY ASESORAMIENTO DEL SIGLO XXI C I A Introducción a la Computación Mg. Teófilo Vega Mejía Jirón: Bello Horizonte - Pje Asunción N° 305 - 5 -  428717 email: teo0508@hotmail.com Huaraz Es el susbsistema más importante de la computadora y se encuentra formado por los siguientes elementos: 1. MICROPROCESADOR. Se encuentra formado por : 1.a) Unidad aritmética- lógica: Es endonde se efectúan todas las operaciones matméticas y lógicas. 1.b) Unidad de control. Es el dispositivo de grán importancia que realiza las siguientes acciones: Lleva las instrucciones a la memoria. Ejecutas e interpreta instrucciones Controla la unidad aritmética - lógica. Controla los dispositivos periféricos. 2.MEMORIA. Es la parte física de la computadora donde se almacenan: programas y datos que serán utilizados para el procesamiento de datos. 2. CANALES DE ENTRA / SALIDA Son los dispositivos físicos que usa el procesador como interfaz es decir como medio de comunicación para transferir o transmitir los datos y ordenes desde la CPU a los periféricos y viceversa. DISPOSITIVOS PERIFÉRICOS Son los dispositivos que permiten comunicar a la CPU con el mundo exterior. a)PERIFÉRICOS DE ENTRADA Son aquellos dispositivos que permiten ingresar datos o información, entre ellos tenemos: TECLADO Es un equipamento muy similar al teclado de una máquina de escribir su función es de ingresar datos. MOUSE Es equipamento alterno al teclado. S e encuentra diseñado para trabajar con la mano , generalmente cosnta de dos o tres botones . PERIFÉRICOS DE SALIDA Son los equipamentos que permiten visualizar los datos que se ingresan o el resultado del proceso. MONITOR
  • 6.
    CENTRO DE INVESTIGACIÓNY ASESORAMIENTO DEL SIGLO XXI C I A Introducción a la Computación Mg. Teófilo Vega Mejía Jirón: Bello Horizonte - Pje Asunción N° 305 - 6 -  428717 email: teo0508@hotmail.com Huaraz Es el equipamento que permite visualizar tanto la información que se ingresa usando el teclado, como tambien los resultados de un proceso de datos, información que se visualizar gráfico o texto. EMPRESORA Es un dispositivo de salida que permite obtener copias empresas de la información ingresada a la computadora y de los resultados de un proceso. PLOTTER O TRAZADOR GRÁFICO: Es el dispositivo que permite graficar a mayores proporciones que lo normal, como es el caso de los planos . MODEM (Modelador o Demodelador) Este dispositivo permite la comonicación con otras computadoras usando la línea del teléfono. En la actualidad de suma importancia, puesto que permiten el ingreso a las autopístas de la información como es el caso de internet. PERIFÉRICOS DE ALMACENAMIENTO Son los que se utilizan para guardar información, programas en forma permanente y se comportan como dispositvos de entrada. Entre otros tenemos: Unidad de disco Flexible o disquetes. Unidad de disc o duros o fijos. Unidad de CD-ROM o disco compacto. Unidad de cintas o cassettes. SOFTWARE Es la parte que no se puede observar es decir es la parte lógica del sistema que se encuentra formado por un conjunto de programas, que generalmente estan almacenados en discos flexibles o CD-ROMs. ¿PERO QUÉ ES UN PROGRAMA? Un programa es un conjunto de instrucciónes ejecutables secuencialmente que permite que la computadora realice un determinado proceso. ¿QUÉ TIPOS DE SOFTWARE TENEMOS? El software se encuentra dividido en tres categorías. 1. Software Básico. 2. Lenguajes de Programación 3. Software de Aplicación
  • 7.
    CENTRO DE INVESTIGACIÓNY ASESORAMIENTO DEL SIGLO XXI C I A Introducción a la Computación Mg. Teófilo Vega Mejía Jirón: Bello Horizonte - Pje Asunción N° 305 - 7 -  428717 email: teo0508@hotmail.com Huaraz 1.SOFTWARE BÁSICO Es un conjunto de programas llamados Sistemas Operativos que se utilizan para administrar los recursos de la computadora. Son los encargados de hacer posible el correcto funcionamiento de todos los elementos del hardware y el software. Existen varios sistemas operativos, tales como, el MS-DOS, OS/2,UNIX, WINDOWS , WINDOWS NT, WINDOWS XP. Etc. 2. LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN Se llama lenguaje de programación a un conjuntos de sentencias que se usan para escribir un programa, por ejemplo. Fortran, Pascal, Lenguaje C, Visual Basic, Visual C, Power Builder , etc. 3. SOFTWARE DE APLICACIÓN Son programas desarrollados para ejecutar trabajos en determinados campos específicos del conocimiento humano.Entre ellos tenemos: Procesador de Textos : Word Perfect, MS –Word, etc Hoja de cálculo: Qpro, MS- Excel, etc. Manejadores de Base de Datos : Fox Pro, Cliper, Informix, SQL, MS- Accesss, etc. Graficadores: Flow, Instant Artist, Corel Draw, AldusPage Meker, etc. Presentaciones : MS-Power Point,etc. Diseño Gráfico Asistido por Computadora: Autocad, Orcad, etc. En general hay mayor tendencia para cubrir todas las aplicaciones, tal es así que el Word, el Excel, el Power Point y el Access se venden en un solo paquete llamado MS- OFFICE. MEMORIA Y TIPOS DE UNIDADES Debemos destacra que la memoria es la parte física de la computadora donde se almacenan, los programas y datos que serán utilizados para el procesamiento de datos. Existiendo dos tipos de memoria: MEMORIA RAM ( RANDOM ACCESS MEMORY) Software grabado en disquetes Software grabado en CD-ROMs
  • 8.
    CENTRO DE INVESTIGACIÓNY ASESORAMIENTO DEL SIGLO XXI C I A Introducción a la Computación Mg. Teófilo Vega Mejía Jirón: Bello Horizonte - Pje Asunción N° 305 - 8 -  428717 email: teo0508@hotmail.com Huaraz En otras palabras memória de acceso aleatório. Es la que utiliza la computadora para almacenar la información con que se esta trabajando en un determinado momento. Toda información almacenada en este tipo de memoria desaparecerá al apagar la computadora, razón por la cual se le llama memoria volátil. MEMORIA ROM (READ ONLY MEMORY) En este caso se trata de la memoria no volátil es decir la permanente por que su información o contenido no se pierde. Las instrucciones escritas en la memoria ROM no puede ser alterada porque están programadas y determinadas por el fabricante. Se puede considerar un tercer tipo de memoria la AUXILIAR O SECUNDARIA que la constituyen los dispositivos físicos de almacenamiento, como son los discos flexibles,discos duros, CDROMs, cintas, cassettes y otros medios que permiten almacenar la información que se perdería si permanecería únicamente en la memoria RAM. UNIDADES DE ALMACENAMIENTO DE MEMORIA El BIT: ó Podemos decir que el bit es la mínima porción de información que se puede almacenar en la memoria de la computadora, el bit es una pequeña unidad que puede guardar un pulso eléctrico o estar vacío. Para una más fácil identificación la presencia de un pulso se representa por el dígito uno y su ausencia por el dígito cero. Por esto se puede decir que la computadora solo entiende unos y ceros, es decir en el sistema binario. El BYTE: El byte es el conjunto de de 8 bits, los que se consideran como una sola unidad, existiendo 256 formas diferentes de combinaciones de ceros y unos en este byte. Cada uno de los bytes se relaciona con un carater ( letra , dígito, simbolos, espacios etc.) que identifica la computadora. EQUIVALENCIAS Y MULTIPLOS DEL BYTE 1 Byte = 8 Bits = 1 caracter 1 kilobyte (KB) = 1024 Bytes = 210 bytes 1 Mgabyte (MB) = 1024 Kilobytes = 1Gigabyte (GB) = 1024 Megabytes = 1 Terabyte (TB) = 1024 Gigabytes = UNIDADES DE DISCO 1 0 0 10 1 0 11 0
  • 9.
    CENTRO DE INVESTIGACIÓNY ASESORAMIENTO DEL SIGLO XXI C I A Introducción a la Computación Mg. Teófilo Vega Mejía Jirón: Bello Horizonte - Pje Asunción N° 305 - 9 -  428717 email: teo0508@hotmail.com Huaraz Y se dijo que son dispositivos que se utilizan para guardar en forma permanente datos y programas. Entre ellos tenemos los siguientes tipos: UNIDAD DE DISCO FLEXIBLE Son dispositivos que permiten grabar y reproducir infromación de los llamados disquetes. Estos tipos de disquetes son de plastico cubierto de una sustancia magnética y protegidos por una funda de plástico duro. Los discos flexibles bienen en dos tamaños 5 1/4 de diámetro 3 ½ de diámetro y por o tanto las unidades de disco también de esas dimensiones. La información se graba en una serie de circulos concéntricos llamados pistas o tracks a su vez las pistas se dividen en secciones llamados sectores. Los disquetes tienen la desventaja de almacenar pòr unidad de almacenamiento, pero tienen la ventaja de ser removible e intercambiable. UNIDAD DE DISCO DURO Son dispositivos de mayor capacidad de almacenamiento que los anteriores. Constan de un conjunto de discos metálicos colocados paralelamente y recubiertos por un casco metálico. Los discos duros se instalan en forma fija en una computadora, por eso tambien se les llama fijos. Por lo tant, un disco duro sirve solamente para la computadora en la fue instalado. UNIDADES DE DISCO COMPACTO Las unidades der disco compacto son muy similares a los reproductores de CD de musica, constan de una bandeja para recepcionar al CD_ROM, botones de controle y un lector láser para leer la información contenida en ellos. Las unidaes de discos para diferenciarse se identifican por letras, organizadas así: A : B: Son Unidades de disco flexible C: y D : Son unidades de disco duro E: o D : es unidad de disco compacto . es D: en el caso de tener un disco duro Y: a Z: son unidades disponibles en el caso de estar conectados a una red de computadoras. ARCHIVOS , CARPETAS Y SUBCARPETAS ARCHOVOS Un archivo es un bloque de información alamcenada en un disco. Los archivos tienen una identificación ( nombre y extensión complementaria ) que les permite diferenciarse uno del otro. Los archivos pueden contener información diversa. Pueden ser programas, documentos de texto, gráficos, imágenes de video, música datos etc. CARPETAS
  • 10.
    CENTRO DE INVESTIGACIÓNY ASESORAMIENTO DEL SIGLO XXI C I A Introducción a la Computación Mg. Teófilo Vega Mejía Jirón: Bello Horizonte - Pje Asunción N° 305 - 10 -  428717 email: teo0508@hotmail.com Huaraz Son divisiones que se crean en una unidad de disco para poder almacenar grupos de archivos que tengan relación y de esta manera su localización sea más rápida. Por ejemplo los archivos del MS-WORD (procesador de texto) se los encuentra dentro de la carpeta identificada con ese mismo nombre, los archivos de documentos creados por el usuario se los encuentra en la carpeta MIS DOCUMENTOS, etc.. CARPETA ACTUAL O ACTIVA Es la carpeta en la cual nos encontramos trabajando en un momento determinado, la carpeta actual cambia de acuerdo a como el usuario ingresa o salga de una carpeta. Por ejemplo C:MIS DOCUMENTOS> Esta indicando que nos encontramos en la carpeta MIS DOCUMENTOS de la unidad de disco duro C: F:LOGIN> Nos indica que nos encontramos en la subcarpeta de LOGIN de la unidad de red F. SUBCARPETAS Son carpetas contenidas dentro de otra carpeta, Port ejemplo: C:MSOFFICEMSWORD> Nos indica que nos encontramos en la subcarpeta MSWORD de la unidad de disco duro C : pero MSWORD es a su vez una subcarpeta de MSOFFICE. TÉRMINOS RELACIONADO CON LA UNIDAD DE DISCO FAT (File Alocation Table) Se llama así al lugar, dentro de un disco, donde se almacena todos Los datos de Los archivos con sus respectivos posiciones dentro del disco BOOT Área dentro del disco reservada para almacenar los archivos encargados del arranque o inicialización de la computadora. Este archivo son IO.SYS, MSDOS.SYS, DRVSPACE.BIN Y COMMAN.COM. CLUSTER Es la porción del disco generada de la intersección de una pista (divisiones concentricas) y un sector (divisiones radiales) en un disco. Generalmente tienen una capacidad de 256 o 512 bytes. También se les conoce con el nombre de Unidad de Asignación.
  • 11.
    CENTRO DE INVESTIGACIÓNY ASESORAMIENTO DEL SIGLO XXI C I A Introducción a la Computación Mg. Teófilo Vega Mejía Jirón: Bello Horizonte - Pje Asunción N° 305 - 11 -  428717 email: teo0508@hotmail.com Huaraz UNIDAD 02 INTRODUCCIÓN A WINDOWS Y MANEJO DEL ENTORNO COMENZANDO A TRABAJAR CON LA COMPUTADORA USO DEL MOUSE Como ya se indico el mouse es un dispositivo periférico que permite un acceso más sencillo a la computadora y que se utiliza como alternativa del teclado . Con la finalidad de usar correctamente el mouse se debe de considerar lo sguiente: a) Colocar el mouse en una superficie plana, en caso de existir un PAD que acompaña a este dispositivo utilizarlo como base. b) Desplazar el mouse sobre la superficie, levantarlo solo en el caso de ser necesario. c) Al presionar los botones, hacerlo sin desplazar el mouse. OPERACIONES REALIZADOS CON EL MOUSE. ACCIÓN COMO SE REALIZA APUNTAR Desplazr el mouse sobre la mesa, hasta lograr que el puntero ( ) con el elemento de la pantalla que deseamos apuntar. CLIC Apuntar el elemento que deseamos seleccionar, luego de ello presionar el boton izquierdo (o derecho) del mouse asegurandose de no mover el mouse. DOBLE CLIC Apuntar al elemento que deseamos seleccionar, luego de ello presionar el boton izquierdo del mouse dos veces en forma muy rápida , asegurarse de no mover el mouse. ARRASTRAR Apuntar al elemento que deseamos seleccionar, mantener presionado el boton isquierdo del mouse, y desplazarlo sin soltar dicho boton. 2. INICIAR UNA SESIÓN CON EL WINDOWS Al iniciar una sesión con el programa windows es posible con solo prender su computador. Por sí solo cargará el Windows, esto es como consecuencia de ser un sistema operativo que funciona bajo 32 bits. Sus alcances son bastos y la compañía norte4americana MICROSOFT que fue quien lo produjo penso sobre todo en las necesidaees más comunes del usuario eliiminando definitivamente el sistema operativo MS-DOS. Al activar el sistema se presenta la siguiente ventana:
  • 12.
    CENTRO DE INVESTIGACIÓNY ASESORAMIENTO DEL SIGLO XXI C I A Introducción a la Computación Mg. Teófilo Vega Mejía Jirón: Bello Horizonte - Pje Asunción N° 305 - 12 -  428717 email: teo0508@hotmail.com Huaraz 3. EL BOTON DE INICIO Y LA BARRA DE TAREAS La primera vez que se inicie con Windows, encontrará el botón INICIO y la BARRA DE TAREAS en la pantalla inferior de la pantalla. Está predeterminado que siempre estén visibles cuando Windows esté en ejecución BOTON DE INICIO A partir de este botón, se puede acceder a través de un menú principal a las distintas opciones que aparecen en el entorno de Windows. Es decir podemos manejar todo el sistema (también se puede acceder mediante la pulsación de la tecla CTRL+ESC). En este menú desplegable cada opción que contiene un pequeño triángulo orientado hacia la derecha significa que presentará un nuevo menú desplegable, cuando el puntero del mouse esté sobre él. BARRA DE TAREAS Muestra todos los programas activos, desde el inicio de la sesión con Windows. La relación de programas se van incorporando uno a uno a la barra de tareas en forma de botones. La barra de tareas insertada en la parte superior, indica que hay tres programas cargados pero solo uno esta activ, en este caso el activo es el Programa MS-Word. corel Win01 Programas Documentos Cofiguración Buscar Ayuda Ejecutar Apagar el Sistema INICIO Star Microsoft Word-Sesi Microsoft Excel Untitled-paint Programa Activo Programas minimizados o desactivados
  • 13.
    CENTRO DE INVESTIGACIÓNY ASESORAMIENTO DEL SIGLO XXI C I A Introducción a la Computación Mg. Teófilo Vega Mejía Jirón: Bello Horizonte - Pje Asunción N° 305 - 13 -  428717 email: teo0508@hotmail.com Huaraz 4. INICIAR Y SALIR DE UN PROGRAMA Iniciar un programa significa hacer un clic en el botón INICIO, luego desplazar el mouse sobre la opción PROGRAMAS y luego hacer un clic sobre el programa deseado. Es posible salir de este programa con algunos de los pasos siguientes. 1. Haciendo clic en el botón CERRAR de la barra de títulos de la ventana del programa activo, habiendo guardado previamente el documento en que se esta trabajando. 2. Haciendo un clic en el Menú ARCHIVO y luego un clic en SALIR. 3. Haciendo un doble clic en el MENU DE CONTROL 5. PASAR DE UN PROGRAMA A OTRO Basta con hacer un clic en el botón del programa al que se desea ir en la barra de tareas o también es posible meduiante la combinación de teclas ALT+TAB, que presentará una ventana con los programas activos, cada pulsación de la tecla TAB pasará a un programa, luego de elegir el programa dejar de pulsar la tecla ALT y como resultado tendremos el programa elegido ya activado. 6. USO DEL MENÚ DE CONTROL El menú de control se encuentra en la parte superior izquierda del programa que se está usando y presenta las opciones siguientes: RESTAURAR. Permite regresar la ventana a su tamaño original. MOVER. Cambia de ubicación a la ventana TAMAÑO. Permite modificar las dimensiones de la ventana del programa activo. Minimizar Botón Cerrar W Microsoft word-Sise Restaurar Mover Tamaño Minimizar Maximizar Cerrar ALT+F4