2. VGA
Video Graphics Array (VGA) se utiliza tanto para denominar a una
pantalla de computadora analógica estándar
3. Video compuesto( rca )
El conector RCA, frecuentemente llamado conector Cinch,
es un tipo negro de conector eléctrico común en el
mercado audiovisual.
4. S-video
Separated -Video, también conocido como Y/C (o erróneamente
conocido como Súper-Video), es un tipo de señal analógica de vídeo
5. Video componente
La señal de video se compone de tres canales una para
cada señal de color (verde azul y roja) y la de audio de 2
canales. Las conexiones tipo RF pasaban estos 5
componentes por el mismo canal (un solo cable) por lo
que su calidad de video y audio era pobre, con el cable
compuesto (de 3 terminales, amarillo blanco y rojo) se
usaba un cable para cada canal de audio y uno para las
3 señales de video
6. Dvi
La interfaz visual digital o más comúnmente DVI (Digital Visual
Interface) es una interfaz de vídeo diseñada para obtener la máxima
calidad de visualización posible en pantallas digitales, tales como los
monitores LCD de pantalla plana y los proyectores digitales
7. Hdmi
High- Definition Multimedia Interface o HDMI, (interfaz multimedia de
alta definición), es una norma de audio y vídeo digital cifrado sin
compresión apoyada por la industria para que sea el sustituto del
euroconector.
8. Lpt1
Un puerto paralelo es una interfaz entre una computadora y un
periférico, cuya principal característica es que los bits de datos
viajan juntos, enviando un paquete de byte a la vez. Es decir, se
implementa un cable o una vía física para cada bit de datos
formando un bus
9. Rs 232
RS232 (Recommended Standard 232, también conocido como
Electronic Industries Alliance RS-232C) es una interfaz que designa
una norma para el intercambio de una serie de datos binarios entre
un DTE (Equipo terminal de datos) y un DCE (Data Communication
Equipment, Equipo de Comunicación de datos), aunque existen
otras en las que también se utiliza la interfaz RS-232
10. Usb2.0
USB 2.0. Es en este en el que tenemos el mayor salto cuantitativo.
Vamos a mejorar la velocidad en 40 veces y llegar a los 480
Megabits por segundo. La misma película del ejemplo anterior
tardaría poco más de 1 minuto en copiarse.
11. Usb 3.0
USB 3.0 es la segunda revisión importante de la Universal Serial
Bus (USB) estándar para la conectividad informática.
USB 3.0 tiene una velocidad de transmisión de hasta 5 Gbit/s, que
es 10 veces más rápido que USB 2.0 (480 Mbit/s). USB 3.0 reduce
significativamente el tiempo requerido para la transmisión de datos,
reduce el consumo de energía y es compatible con USB 2.0
12. Fireware
El IEEE 1394 (conocido como FireWire por Apple Inc. y
como i.Link por Sony) es un estándar multiplataforma para
la entrada y salida de datos en serie a gran velocidad.
Suele utilizarse para la interconexión de dispositivos
digitales como cámaras digitales y videocámaras a
computadoras.
13. Ps/2
El conector PS/2 o puerto PS/2 toma su nombre de la serie de ordenadores
IBM Personal System/2 que es creada por IBM en 1987, y empleada para
conectar teclados y ratones. Muchos de los adelantos presentados fueron
inmediatamente adoptados por el mercado del PC, siendo este conector
uno de los primeros.
14. LAN
LAN son las siglas de Local Area Network, Red
de área local. Una LAN es una red que conecta
los ordenadores en un área relativamente
pequeña y predeterminada (como una
habitación, un edificio, o un conjunto de
edificios).
15. MODEN
Un módem (Modulador Demodulador) es un dispositivo que
sirve para enviar una señal llamada moduladora mediante otra
señal llamada portadora. Se han usado módems desde los
años 60, principalmente debido a que la transmisión directa
de las señales electrónicas inteligibles, a largas distancias, no
es eficiente, por ejemplo, para transmitir señales de audio por
el aire, se requerirían antenas de gran tamaño (del orden de
cientos de metros) para su correcta recepción.
18. Game port
El puerto de juegos (game port) es la conexión tradicional
para los dispositivos de control de videojuegos en las
arquitecturas x86 de los PC's. El puerto de juegos se integra,
de manera frecuente, en una Entrada/Salida del ordenador o
de la tarjeta de sonido (sea ISA o PCI), o como un puerto
integrado más de algunas placas base.
La implementación típica de un puerto de juegos emplea un
condensador y un simple comparador de tensión, que
constituyen un tipo deconversor analógico digital de rampa.
Éste debe ser encuestado periódicamente y reiniciado en
momentos muy concretos para leer una entrada, algo que
necesita realizarse varias veces (generalmente en torno a 30)
por segundo para conseguir una entrada sensible. La
frecuencia de adquisición actual depende de la resistividad
interna del joystick, el ruido, la velocidad de la CPU y el total
de las constantes de tiempo de los circuitos RC de los
joysticks.
20. PCMCIA
PCMCIA es el acrónimo de Personal Computer Memory
Card International Association, una asociación
Internacional centrada en el desarrollo de tarjetas de
memoria para ordenadores personales que permiten
añadir al ordenador nuevas funciones. Existen muchos
tipos de dispositivos disponibles en formato de tarjeta
PCMCIA: módems, tarjetas de sonido, tarjetas de red.
21. SPDIF
S/PDIF o S/P-DIF corresponde a Formato de
Interfaz Digital Sony/Philips (Sony/Philips Digital
Interface Format), conocido también por su
código según la Comisión Electrotécnica
Internacional, IEC 958 type 95, parte de la IEC-
60958. Consiste en un protocolo a nivel de
hardware para la transmisión de señales de
video digital moduladas en PCM entre
dispositivos y componentes estereofónicos.
S/PDIF es una versión del protocolo estándar
AES/EBU adaptada para aplicaciones
comerciales, presentando pequeñas diferencias
que lo hacen menos costoso a la hora de
producir los componentes finales.
23. IDE
IDE (Integrated Device Electronics), es un estándar de
interfaz para la conexión de los dispositivos de
almacenamiento masivo de datos y las unidades ópticas
que utiliza el estándar derivado de ATA y el estándar
ATAPI y tiene 40 pines
24. SERIAL- ATA
Serial ATA o SATA (acrónimo de Serial Advanced
Technology Attachment) es una interfaz de transferencia
de datos entre la placa base y algunos dispositivos de
almacenamiento, como puede ser el disco duro, lectores
y regrabadores de CD/DVD/BR, Unidades de Estado
Sólido u otros dispositivos de altas prestaciones que
están siendo todavía desarrollados. Serial ATA sustituye
a la tradicional Parallel ATA o P-ATA. SATA proporciona
mayores velocidades, mejor aprovechamiento cuando
hay varias unidades, mayor longitud del cable de
transmisión de datos y capacidad para conectar
unidades al instante, es decir, insertar el dispositivo sin
tener que apagar el ordenador o que sufra un
cortocircuito como con los viejos Molex.
26. Raid
En informática, (el acrónimo 'RAID Redundant Array
of Independent Disks, «conjunto redundante de
discos independientes») hace referencia a un
sistema de almacenamiento que usan múltiples
discos duros o SSD entre los que se distribuyen o
replican los datos. Dependiendo de su configuración
(a la que suele llamarse «nivel»), los beneficios de
un RAID respecto a un único disco son uno o varios
de los siguientes: mayor integridad, mayor tolerancia
a fallos, mayor throughput (rendimiento) y mayor
capacidad. En sus implementaciones originales, su
ventaja clave
28. Agp
Accelerated Graphics Port o AGP (en español "Puerto de
Gráficos Acelerados") es una especificación de bus que
proporciona una conexión directa entre el adaptador de
gráficos y la memoria. Es un puerto (puesto que sólo se
puede conectar un dispositivo, mientras que en el bus se
pueden conectar varios) desarrollado por Intel en 1996
como solución a los cuellos de botella que se producían
en las tarjetas gráficas que usaban el bus PCI. El diseño
parte de las especificaciones del PCI 2.1.
29. Cnr
(Communication and Networking Riser, Elevador de
Comunicación y Red). Es una ranura de expansión en la
placa madre para dispositivos de comunicaciones como
módems, tarjetas LAN o USB. CNR proviene de
("Communication Network Riser") ó manejador de redes
de comunicaciones lanzado en 1990.Compiten
actualmente en el mercado contra la ranura de
expansión PCI.
30. Amr
El Adaptive Multi-Rate (AMR o AMR-NB) codec de audio
es un sistema patentado de compresión de datos de
audio optimizado para la codificación de voz. Códec
AMR habla consiste de un códec de voz de múltiples
velocidades de banda estrecha, que codifica banda
estrecha (200-3400 Hz) señales a velocidades de bits
variables que van desde 4,75 hasta 12,2 kbps con el
habla de peaje calidad a partir de 7,4 kbps. [3]
AMR fue adoptado como el códec de voz estándar 3GPP
en octubre de 1999 y ahora es ampliamente utilizado en
GSM [4] y UMTS. Utiliza la adaptación de enlace para
seleccionar uno de los ocho velocidades de bits
diferentes en función de las condiciones de enlace.
32. Pci
Un Peripheral Component Interconnect (PCI,
"Interconexión de Componentes Periféricos") es un bus de
ordenador estándar para conectar dispositivos periféricos
directamente a su placa base. Estos dispositivos pueden
ser circuitos integrados ajustados en ésta (los llamados
"dispositivos planares" en la especificación PCI) o tarjetas
de expansión que se ajustan en conectores. Es común en
PC, donde ha desplazado al ISA como bus estándar, pero
también se emplea en otro tipo de ordenadores.
33. pci express x1 x4 x8 x16:
as tarjetas y ranuras PCI Express se definen por su
número de lanes que forman el enlace, normalmente
uno, cuatro, ocho o dieciséis lanes dando lugar a
configuraciones llamadas x1, x2, x4, x8, x12, x16. La
notación x1, x2, x4 se refiere al número de lanes
disponibles o ancho del bus.
34. las tarjetas y ranuras PCI Express se definen por su
número de lanes que forman el enlace, normalmente uno,
cuatro, ocho o dieciséis lanes dando lugar a
configuraciones llamadas x1, x2, x4, x8, x12, x16. La
notación x1, x2, x4 se refiere al número de lanes
disponibles o ancho del bus.
35. DDR1:Los receptores tirosina quinasa (RTK) desempeñan un
papel clave en la comunicación de las células con su
microambiente. Estas moléculas están involucradas en la
regulación del crecimiento celular,
DDR2:Los módulos DDR2 son capaces de trabajar con
4 bits por ciclo, es decir 2 de ida y 2 de vuelta en un mismo ciclo
mejorando sustancialmente el ancho de banda potencial bajo la
misma frecuencia de una DDR SDRAM tradicional (si una DDR
a 200 MHz reales entregaba 400 MHz nominales, la DDR2 por
esos mismos 200 MHz reales entrega 800 MHz nominales).
DDR3:En informática , DDR3 SDRAM , una abreviatura
de velocidad de datos doble tipo tres síncrono de memoria
dinámica de acceso aleatorio, es una forma moderna
de memoria dinámica de acceso aleatorio (DRAM), con un
alto ancho de banda de la interfaz, y ha estado en uso desde
2007.DDR3 SDRAM no es ni hacia adelante ni hacia atrás
compatible con cualquier tipo anterior de memoria de acceso
aleatorio (RAM), debido a diferentes voltajes de señalización,
tiempos, y otros factores.
36. SD CARD:Se utiliza en dispositivos portátiles tales
como cámaras fotográficas digitales, PDA, teléfonos
móviles, computadoras portátiles e
incluso videoconsolas (tanto de sobremesa
como portátiles), entre muchos otros
37. SOCKET- LGA: Socket T, es un zócalo de CPU,
compatible con microprocesadores Intel Pentium 4 e Intel
Core 2.
SOCKET- BGA: es un interfaz de conexión a nivel físico
para microprocesadores y microchips.
SOCKET- PGA: es un sistema electromecánico de
soporte y conexión eléctrica, instalado en la placa base,
que se usa para fijar y conectar un microprocesador.
38. La tarjeta madre
La tarjeta madre conocida también como placa base,
Motherboard, Board, Mainboard, entre otros es la tarjeta
de circuitos impresos que sirve como medio de conexión
entre el microprocesador, los circuitos electrónicos de
soporte, las ranuras para conectar parte o toda la RAM
del sistema, la ROM y las ranuras especiales (slots) que
permiten la conexión de tarjetas adaptadoras adicionales,
conocidas como tarjetas de expansión.