2. VGA
Video Graphics Array (VGA) se utiliza tanto para denominar a una pantalla
de computadora analógica estándar
3. Video compuesto( rca )
El conector RCA, frecuentemente llamado conector Cinch, es
un tipo negro de conector eléctrico común en el mercado
audiovisual.
4. S-video
Separated -Video, también conocido como Y/C (o erróneamente
conocido como Súper-Video), es un tipo de señal analógica de vídeo
5. Video componente
La señal de video se compone de tres canales una para cada
señal de color (verde azul y roja) y la de audio de 2 canales.
Las conexiones tipo RF pasaban estos 5 componentes por el
mismo canal (un solo cable) por lo que su calidad de video y
audio era pobre, con el cable compuesto (de 3 terminales,
amarillo blanco y rojo) se usaba un cable para cada canal de
audio y uno para las 3 señales de video
6. Dvi
La interfaz visual digital o más comúnmente DVI (Digital Visual Interface)
es una interfaz de vídeo diseñada para obtener la máxima calidad de
visualización posible en pantallas digitales, tales como los monitores LCD
de pantalla plana y los proyectores digitales
7. Hdmi
High- Definition Multimedia Interface o HDMI, (interfaz multimedia de
alta definición), es una norma de audio y vídeo digital cifrado sin
compresión apoyada por la industria para que sea el sustituto del
euroconector.
8. Lpt1
Un puerto paralelo es una interfaz entre una computadora y un
periférico, cuya principal característica es que los bits de datos viajan
juntos, enviando un paquete de byte a la vez. Es decir, se implementa un
cable o una vía física para cada bit de datos formando un bus
9. Rs 232
RS232 (Recommended Standard 232, también conocido como Electronic
Industries Alliance RS-232C) es una interfaz que designa una norma para
el intercambio de una serie de datos binarios entre un DTE (Equipo
terminal de datos) y un DCE (Data Communication Equipment, Equipo
de Comunicación de datos), aunque existen otras en las que también se
utiliza la interfaz RS-232
10. Usb2.0
USB 2.0. Es en este en el que tenemos el mayor salto cuantitativo.
Vamos a mejorar la velocidad en 40 veces y llegar a los 480 Megabits por
segundo. La misma película del ejemplo anterior tardaría poco más de 1
minuto en copiarse.
11. Usb 3.0
USB 3.0 es la segunda revisión importante de la Universal Serial Bus
(USB) estándar para la conectividad informática.
USB 3.0 tiene una velocidad de transmisión de hasta 5 Gbit/s, que es 10
veces más rápido que USB 2.0 (480 Mbit/s). USB 3.0 reduce
significativamente el tiempo requerido para la transmisión de datos,
reduce el consumo de energía y es compatible con USB 2.0
12. Fireware
El IEEE 1394 (conocido como FireWire por Apple Inc. y como
i.Link por Sony) es un estándar multiplataforma para la entrada
y salida de datos en serie a gran velocidad. Suele utilizarse para
la interconexión de dispositivos digitales como cámaras
digitales y videocámaras a computadoras.
13. Ps/2
El conector PS/2 o puerto PS/2 toma su nombre de la serie de ordenadores IBM
Personal System/2 que es creada por IBM en 1987, y empleada para conectar
teclados y ratones. Muchos de los adelantos presentados fueron
inmediatamente adoptados por el mercado del PC, siendo este conector uno de
los primeros.
14. LAN
LAN son las siglas de Local Area Network, Red de área local. Una LAN es
una red que conecta los ordenadores en un área relativamente pequeña
y predeterminada (como una habitación, un edificio, o un conjunto de
edificios).
15. MODEN
Un módem (Modulador Demodulador) es un dispositivo que sirve
para enviar una señal llamada moduladora mediante otra señal
llamada portadora. Se han usado módems desde los años 60,
principalmente debido a que la transmisión directa de las señales
electrónicas inteligibles, a largas distancias, no es eficiente, por
ejemplo, para transmitir señales de audio por el aire, se
requerirían antenas de gran tamaño (del orden de cientos de
metros) para su correcta recepción.
19. Game port
El puerto de juegos (game port) es la conexión tradicional para los
dispositivos de control de videojuegos en las arquitecturas x86 de
los PC's. El puerto de juegos se integra, de manera frecuente, en
una Entrada/Salida del ordenador o de la tarjeta de sonido (sea
ISA o PCI), o como un puerto integrado más de algunas placas
base.
La implementación típica de un puerto de juegos emplea un
condensador y un simple comparador de tensión, que constituyen
un tipo deconversor analógico digital de rampa. Éste debe ser
encuestado periódicamente y reiniciado en momentos muy
concretos para leer una entrada, algo que necesita realizarse
varias veces (generalmente en torno a 30) por segundo para
conseguir una entrada sensible. La frecuencia de adquisición
actual depende de la resistividad interna del joystick, el ruido, la
velocidad de la CPU y el total de las constantes de tiempo de los
circuitos RC de los joysticks.
21. PCMCIA
PCMCIA es el acrónimo de Personal Computer Memory Card
International Association, una asociación Internacional
centrada en el desarrollo de tarjetas de memoria para
ordenadores personales que permiten añadir al ordenador
nuevas funciones. Existen muchos tipos de dispositivos
disponibles en formato de tarjeta PCMCIA: módems, tarjetas
de sonido, tarjetas de red.
22. SPDIF
S/PDIF o S/P-DIF corresponde a Formato de Interfaz
Digital Sony/Philips (Sony/Philips Digital Interface
Format), conocido también por su código según la
Comisión Electrotécnica Internacional, IEC 958 type
95, parte de la IEC-60958. Consiste en un protocolo
a nivel de hardware para la transmisión de señales
de video digital moduladas en PCM entre
dispositivos y componentes estereofónicos.
S/PDIF es una versión del protocolo estándar
AES/EBU adaptada para aplicaciones comerciales,
presentando pequeñas diferencias que lo hacen
menos costoso a la hora de producir los
componentes finales.
24. IDE
IDE (Integrated Device Electronics), es un estándar de
interfaz para la conexión de los dispositivos de
almacenamiento masivo de datos y las unidades ópticas que
utiliza el estándar derivado de ATA y el estándar ATAPI y
tiene 40 pines
25. SERIAL- ATA
Serial ATA o SATA (acrónimo de Serial Advanced Technology
Attachment) es una interfaz de transferencia de datos entre
la placa base y algunos dispositivos de almacenamiento,
como puede ser el disco duro, lectores y regrabadores de
CD/DVD/BR, Unidades de Estado Sólido u otros dispositivos
de altas prestaciones que están siendo todavía
desarrollados. Serial ATA sustituye a la tradicional Parallel
ATA o P-ATA. SATA proporciona mayores velocidades, mejor
aprovechamiento cuando hay varias unidades, mayor
longitud del cable de transmisión de datos y capacidad para
conectar unidades al instante, es decir, insertar el
dispositivo sin tener que apagar el ordenador o que sufra un
cortocircuito como con los viejos Molex.
27. Raid
En informática, (el acrónimo 'RAID Redundant Array of
Independent Disks, «conjunto redundante de discos
independientes») hace referencia a un sistema de
almacenamiento que usan múltiples discos duros o SSD
entre los que se distribuyen o replican los datos.
Dependiendo de su configuración (a la que suele
llamarse «nivel»), los beneficios de un RAID respecto a
un único disco son uno o varios de los siguientes: mayor
integridad, mayor tolerancia a fallos, mayor throughput
(rendimiento) y mayor capacidad. En sus
implementaciones originales, su ventaja clave
29. Agp
Accelerated Graphics Port o AGP (en español "Puerto de
Gráficos Acelerados") es una especificación de bus que
proporciona una conexión directa entre el adaptador de
gráficos y la memoria. Es un puerto (puesto que sólo se
puede conectar un dispositivo, mientras que en el bus se
pueden conectar varios) desarrollado por Intel en 1996
como solución a los cuellos de botella que se producían en
las tarjetas gráficas que usaban el bus PCI. El diseño parte de
las especificaciones del PCI 2.1.
30. Cnr
(Communication and Networking Riser, Elevador de
Comunicación y Red). Es una ranura de expansión en la
placa madre para dispositivos de comunicaciones como
módems, tarjetas LAN o USB. CNR proviene de
("Communication Network Riser") ó manejador de redes de
comunicaciones lanzado en 1990.Compiten actualmente en
el mercado contra la ranura de expansión PCI.
31. Amr
El Adaptive Multi-Rate (AMR o AMR-NB) codec de audio es
un sistema patentado de compresión de datos de audio
optimizado para la codificación de voz. Códec AMR habla
consiste de un códec de voz de múltiples velocidades de
banda estrecha, que codifica banda estrecha (200-3400 Hz)
señales a velocidades de bits variables que van desde 4,75
hasta 12,2 kbps con el habla de peaje calidad a partir de 7,4
kbps. [3]
AMR fue adoptado como el códec de voz estándar 3GPP en
octubre de 1999 y ahora es ampliamente utilizado en GSM
[4] y UMTS. Utiliza la adaptación de enlace para seleccionar
uno de los ocho velocidades de bits diferentes en función de
las condiciones de enlace.
33. Pci
Un Peripheral Component Interconnect (PCI, "Interconexión
de Componentes Periféricos") es un bus de ordenador
estándar para conectar dispositivos periféricos directamente
a su placa base. Estos dispositivos pueden ser circuitos
integrados ajustados en ésta (los llamados "dispositivos
planares" en la especificación PCI) o tarjetas de expansión
que se ajustan en conectores. Es común en PC, donde ha
desplazado al ISA como bus estándar, pero también se
emplea en otro tipo de ordenadores.
34. pci express x1 x4 x8 x16:
as tarjetas y ranuras PCI Express se definen por su número
de lanes que forman el enlace, normalmente uno, cuatro,
ocho o dieciséis lanes dando lugar a configuraciones
llamadas x1, x2, x4, x8, x12, x16. La notación x1, x2, x4 se
refiere al número de lanes disponibles o ancho del bus.
35. las tarjetas y ranuras PCI Express se definen por su número de
lanes que forman el enlace, normalmente uno, cuatro, ocho o
dieciséis lanes dando lugar a configuraciones llamadas x1, x2,
x4, x8, x12, x16. La notación x1, x2, x4 se refiere al número de
lanes disponibles o ancho del bus.
36. DDR1:Los receptores tirosina quinasa (RTK) desempeñan un papel
clave en la comunicación de las células con su microambiente. Estas
moléculas están involucradas en la regulación del crecimiento
celular,
DDR2:Los módulos DDR2 son capaces de trabajar con 4 bits por
ciclo, es decir 2 de ida y 2 de vuelta en un mismo ciclo mejorando
sustancialmente el ancho de banda potencial bajo la misma
frecuencia de una DDR SDRAM tradicional (si una DDR a 200 MHz
reales entregaba 400 MHz nominales, la DDR2 por esos mismos 200
MHz reales entrega 800 MHz nominales).
DDR3:En informática , DDR3 SDRAM , una abreviatura de velocidad
de datos doble tipo tres síncrono de memoria dinámica de acceso
aleatorio, es una forma moderna de memoria dinámica de acceso
aleatorio (DRAM), con un alto ancho de banda de la interfaz, y ha
estado en uso desde 2007.DDR3 SDRAM no es ni hacia
adelante ni hacia atrás compatible con cualquier tipo anterior de
memoria de acceso aleatorio (RAM), debido a diferentes voltajes de
señalización, tiempos, y otros factores.
37. SD CARD:Se utiliza en dispositivos portátiles tales
como cámaras fotográficas digitales, PDA, teléfonos
móviles, computadoras portátiles e
incluso videoconsolas (tanto de sobremesa como portátiles),
entre muchos otros
38. SOCKET- LGA: Socket T, es un zócalo de CPU, compatible
con microprocesadores Intel Pentium 4 e Intel Core 2.
SOCKET- BGA: es un interfaz de conexión a nivel físico
para microprocesadores y microchips.
SOCKET- PGA: es un sistema electromecánico de soporte y
conexión eléctrica, instalado en la placa base, que se usa
para fijar y conectar un microprocesador.
39. La tarjeta madre
La tarjeta madre conocida también como placa base,
Motherboard, Board, Mainboard, entre otros es la tarjeta de
circuitos impresos que sirve como medio de conexión entre
el microprocesador, los circuitos electrónicos de soporte, las
ranuras para conectar parte o toda la RAM del sistema, la
ROM y las ranuras especiales (slots) que permiten la
conexión de tarjetas adaptadoras adicionales, conocidas
como tarjetas de expansión.