El documento proporciona definiciones breves de varios tipos de interfaces de hardware de computadoras, incluyendo VGA, video compuesto, S-video, video componente, DVI, HDMI, LPT1, RS-232, USB 2.0, USB 3.0, FireWire, PS/2, LAN, módem, audio 3.1, audio 5.1, puerto de juegos, PCMCIA, SPDIF, IDE, Serial ATA, RAID, AGP, CNR, AMR, PCI, sockets y tarjetas madres.
2. • VGA
Video Graphics Array (VGA) se utiliza tanto para denominar a una pantalla de
computadora analógica estándar
3. • Video compuesto( rca )
El conector RCA, frecuentemente llamado conector Cinch, es
un tipo negro de conector eléctrico común en el mercado
audiovisual.
4. • S-video
• Separated -Video, también conocido como Y/C (o erróneamente conocido
como Súper-Video), es un tipo de señal analógica de vídeo
5. • Video componente
• La señal de video se compone de tres canales una para cada
señal de color (verde azul y roja) y la de audio de 2 canales.
Las conexiones tipo RF pasaban estos 5 componentes por el
mismo canal (un solo cable) por lo que su calidad de video y
audio era pobre, con el cable compuesto (de 3 terminales,
amarillo blanco y rojo) se usaba un cable para cada canal de
audio y uno para las 3 señales de video
6. • Dvi
La interfaz visual digital o más comúnmente DVI (Digital Visual Interface) es
una interfaz de vídeo diseñada para obtener la máxima calidad de
visualización posible en pantallas digitales, tales como los monitores LCD de
pantalla plana y los proyectores digitales
7. • Hdmi
• High- Definition Multimedia Interface o HDMI, (interfaz multimedia de alta
definición), es una norma de audio y vídeo digital cifrado sin compresión
apoyada por la industria para que sea el sustituto del euroconector.
8. • Lpt1
• Un puerto paralelo es una interfaz entre una computadora y un periférico,
cuya principal característica es que los bits de datos viajan juntos,
enviando un paquete de byte a la vez. Es decir, se implementa un cable o
una vía física para cada bit de datos formando un bus
9. • Rs 232
• RS232 (Recommended Standard 232, también conocido como Electronic
Industries Alliance RS-232C) es una interfaz que designa una norma para el
intercambio de una serie de datos binarios entre un DTE (Equipo terminal
de datos) y un DCE (Data Communication Equipment, Equipo de
Comunicación de datos), aunque existen otras en las que también se
utiliza la interfaz RS-232
10. • Usb2.0
• USB 2.0. Es en este en el que tenemos el mayor salto cuantitativo. Vamos
a mejorar la velocidad en 40 veces y llegar a los 480 Megabits por
segundo. La misma película del ejemplo anterior tardaría poco más de 1
minuto en copiarse.
11. • Usb 3.0
• USB 3.0 es la segunda revisión importante de la Universal Serial Bus (USB)
estándar para la conectividad informática.
• USB 3.0 tiene una velocidad de transmisión de hasta 5 Gbit/s, que es 10
veces más rápido que USB 2.0 (480 Mbit/s). USB 3.0 reduce
significativamente el tiempo requerido para la transmisión de datos,
reduce el consumo de energía y es compatible con USB 2.0
12. • Fireware
• El IEEE 1394 (conocido como FireWire por Apple Inc. y como
i.Link por Sony) es un estándar multiplataforma para la entrada y
salida de datos en serie a gran velocidad. Suele utilizarse para la
interconexión de dispositivos digitales como cámaras digitales y
videocámaras a computadoras.
13. • Ps/2
• El conector PS/2 o puerto PS/2 toma su nombre de la serie de ordenadores IBM
Personal System/2 que es creada por IBM en 1987, y empleada para conectar
teclados y ratones. Muchos de los adelantos presentados fueron inmediatamente
adoptados por el mercado del PC, siendo este conector uno de los primeros.
14. • LAN
• LAN son las siglas de Local Area Network, Red de área local. Una LAN es
una red que conecta los ordenadores en un área relativamente pequeña y
predeterminada (como una habitación, un edificio, o un conjunto de
edificios).
15. • MODEN
• Un módem (Modulador Demodulador) es un dispositivo que sirve
para enviar una señal llamada moduladora mediante otra señal
llamada portadora. Se han usado módems desde los años 60,
principalmente debido a que la transmisión directa de las señales
electrónicas inteligibles, a largas distancias, no es eficiente, por
ejemplo, para transmitir señales de audio por el aire, se requerirían
antenas de gran tamaño (del orden de cientos de metros) para su
correcta recepción.
19. • Game port
• El puerto de juegos (game port) es la conexión tradicional para los
dispositivos de control de videojuegos en las arquitecturas x86 de
los PC's. El puerto de juegos se integra, de manera frecuente, en
una Entrada/Salida del ordenador o de la tarjeta de sonido (sea ISA
o PCI), o como un puerto integrado más de algunas placas base.
• La implementación típica de un puerto de juegos emplea un
condensador y un simple comparador de tensión, que constituyen
un tipo deconversor analógico digital de rampa. Éste debe ser
encuestado periódicamente y reiniciado en momentos muy
concretos para leer una entrada, algo que necesita realizarse varias
veces (generalmente en torno a 30) por segundo para conseguir
una entrada sensible. La frecuencia de adquisición actual depende
de la resistividad interna del joystick, el ruido, la velocidad de la
CPU y el total de las constantes de tiempo de los circuitos RC de los
joysticks.
21. • PCMCIA
• PCMCIA es el acrónimo de Personal Computer Memory Card
International Association, una asociación Internacional
centrada en el desarrollo de tarjetas de memoria para
ordenadores personales que permiten añadir al ordenador
nuevas funciones. Existen muchos tipos de dispositivos
disponibles en formato de tarjeta PCMCIA: módems, tarjetas
de sonido, tarjetas de red.
22. • SPDIF
• S/PDIF o S/P-DIF corresponde a Formato de Interfaz
Digital Sony/Philips (Sony/Philips Digital Interface
Format), conocido también por su código según la
Comisión Electrotécnica Internacional, IEC 958 type
95, parte de la IEC-60958. Consiste en un protocolo a
nivel de hardware para la transmisión de señales de
video digital moduladas en PCM entre dispositivos y
componentes estereofónicos.
• S/PDIF es una versión del protocolo estándar
AES/EBU adaptada para aplicaciones comerciales,
presentando pequeñas diferencias que lo hacen
menos costoso a la hora de producir los
componentes finales.
24. • IDE
• IDE (Integrated Device Electronics), es un estándar de interfaz
para la conexión de los dispositivos de almacenamiento
masivo de datos y las unidades ópticas que utiliza el estándar
derivado de ATA y el estándar ATAPI y tiene 40 pines
25. • SERIAL- ATA
• Serial ATA o SATA (acrónimo de Serial Advanced Technology
Attachment) es una interfaz de transferencia de datos entre la
placa base y algunos dispositivos de almacenamiento, como
puede ser el disco duro, lectores y regrabadores de
CD/DVD/BR, Unidades de Estado Sólido u otros dispositivos
de altas prestaciones que están siendo todavía desarrollados.
Serial ATA sustituye a la tradicional Parallel ATA o P-ATA. SATA
proporciona mayores velocidades, mejor aprovechamiento
cuando hay varias unidades, mayor longitud del cable de
transmisión de datos y capacidad para conectar unidades al
instante, es decir, insertar el dispositivo sin tener que apagar
el ordenador o que sufra un cortocircuito como con los viejos
Molex.
27. • Raid
• En informática, (el acrónimo 'RAID Redundant Array of
Independent Disks, «conjunto redundante de discos
independientes») hace referencia a un sistema de
almacenamiento que usan múltiples discos duros o SSD
entre los que se distribuyen o replican los datos.
Dependiendo de su configuración (a la que suele
llamarse «nivel»), los beneficios de un RAID respecto a
un único disco son uno o varios de los siguientes: mayor
integridad, mayor tolerancia a fallos, mayor throughput
(rendimiento) y mayor capacidad. En sus
implementaciones originales, su ventaja clave
29. • Agp
• Accelerated Graphics Port o AGP (en español "Puerto de
Gráficos Acelerados") es una especificación de bus que
proporciona una conexión directa entre el adaptador de
gráficos y la memoria. Es un puerto (puesto que sólo se puede
conectar un dispositivo, mientras que en el bus se pueden
conectar varios) desarrollado por Intel en 1996 como solución
a los cuellos de botella que se producían en las tarjetas
gráficas que usaban el bus PCI. El diseño parte de las
especificaciones del PCI 2.1.
30. • Cnr
• (Communication and Networking Riser, Elevador de
Comunicación y Red). Es una ranura de expansión en la placa
madre para dispositivos de comunicaciones como módems,
tarjetas LAN o USB. CNR proviene de ("Communication
Network Riser") ó manejador de redes de comunicaciones
lanzado en 1990.Compiten actualmente en el mercado contra
la ranura de expansión PCI.
31. • Amr
• El Adaptive Multi-Rate (AMR o AMR-NB) codec de
audio es un sistema patentado de compresión de
datos de audio optimizado para la codificación de
voz. Códec AMR habla consiste de un códec de
voz de múltiples velocidades de banda estrecha,
que codifica banda estrecha (200-3400 Hz)
señales a velocidades de bits variables que van
desde 4,75 hasta 12,2 kbps con el habla de peaje
calidad a partir de 7,4 kbps. [3]
• AMR fue adoptado como el códec de voz
estándar 3GPP en octubre de 1999 y ahora es
ampliamente utilizado en GSM [4] y UMTS. Utiliza
la adaptación de enlace para seleccionar uno de
los ocho velocidades de bits diferentes en función
de las condiciones de enlace.
33. • Pci
• Un Peripheral Component Interconnect (PCI, "Interconexión de
Componentes Periféricos") es un bus de ordenador estándar
para conectar dispositivos periféricos directamente a su placa
base. Estos dispositivos pueden ser circuitos integrados
ajustados en ésta (los llamados "dispositivos planares" en la
especificación PCI) o tarjetas de expansión que se ajustan en
conectores. Es común en PC, donde ha desplazado al ISA como
bus estándar, pero también se emplea en otro tipo de
ordenadores.
34. • pci express x1 x4 x8 x16:
• as tarjetas y ranuras PCI Express se definen por su número de
lanes que forman el enlace, normalmente uno, cuatro, ocho o
dieciséis lanes dando lugar a configuraciones llamadas x1, x2,
x4, x8, x12, x16. La notación x1, x2, x4 se refiere al número de
lanes disponibles o ancho del bus.
35. • las tarjetas y ranuras PCI Express se definen por su número de
lanes que forman el enlace, normalmente uno, cuatro, ocho o
dieciséis lanes dando lugar a configuraciones llamadas x1, x2, x4,
x8, x12, x16. La notación x1, x2, x4 se refiere al número de lanes
disponibles o ancho del bus.
36. • DDR1:Los receptores tirosina quinasa (RTK) desempeñan un
papel clave en la comunicación de las células con su
microambiente. Estas moléculas están involucradas en la
regulación del crecimiento celular,
• DDR2:Los módulos DDR2 son capaces de trabajar con 4 bits por
ciclo, es decir 2 de ida y 2 de vuelta en un mismo ciclo
mejorando sustancialmente el ancho de banda potencial bajo la
misma frecuencia de una DDR SDRAM tradicional (si una DDR a
200 MHz reales entregaba 400 MHz nominales, la DDR2 por
esos mismos 200 MHz reales entrega 800 MHz nominales).
• DDR3:En informática , DDR3 SDRAM , una abreviatura
de velocidad de datos doble tipo tres síncrono de memoria
dinámica de acceso aleatorio, es una forma moderna
de memoria dinámica de acceso aleatorio (DRAM), con un
alto ancho de banda de la interfaz, y ha estado en uso desde
2007.DDR3 SDRAM no es ni hacia adelante ni hacia atrás
compatible con cualquier tipo anterior de memoria de acceso
aleatorio (RAM), debido a diferentes voltajes de señalización,
tiempos, y otros factores.
37. • SD CARD:Se utiliza en dispositivos portátiles tales como cámaras
fotográficas digitales, PDA, teléfonos móviles, computadoras
portátiles e incluso videoconsolas (tanto de sobremesa
como portátiles), entre muchos otros
38. • SOCKET- LGA: Socket T, es un zócalo de CPU, compatible
con microprocesadores Intel Pentium 4 e Intel Core 2.
• SOCKET- BGA: es un interfaz de conexión a nivel físico
para microprocesadores y microchips.
• SOCKET- PGA: es un sistema electromecánico de soporte y
conexión eléctrica, instalado en la placa base, que se usa para
fijar y conectar un microprocesador.
39. • La tarjeta madre
• La tarjeta madre conocida también como placa base,
Motherboard, Board, Mainboard, entre otros es la tarjeta de
circuitos impresos que sirve como medio de conexión entre el
microprocesador, los circuitos electrónicos de soporte, las
ranuras para conectar parte o toda la RAM del sistema, la ROM
y las ranuras especiales (slots) que permiten la conexión de
tarjetas adaptadoras adicionales, conocidas como tarjetas de
expansión.