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INFORMÁTICA EDUCATICA
HARDWARE Y SOFTWARE
PRESENTADO POR:
LUIS MARIO GONZÁLEZ FLORES
 Está conformado por:
 Los dispositivos periféricos de entrada.
 Los dispositivos periféricos de salida.

 Los dispositivos periféricos mixtos.
 Unidad de procesamiento.
 Unidad de almacenamiento.
 DISPOSITIVOS PERIFÉRICOS DE ENTRADA. Son los

que envían información a la unidad de procesamiento,
en código binario. Entre estos se encuentran: el teclado,
el Mouse, el micrófono, el escáner, la cámara digital, lector
de códigos de barras, lápices ópticos.
 DISPOSITIVOS PERIFÉRICOS DE SALIDA. Son los

dispositivos que reciben información que es procesada
por la CPU y la reproducen para que sea perceptible
para la persona. Entre estos están: el monitor, la
impresora, los altavoces, los auriculares, plotters, el fax.
 DISPOSITIVOS PERIFÉRICOS MIXTOS. Entre estos se

encuentran: las pantallas sensibles al tacto, lectora o
perforadora de tarjetas, módem.
 UNIDAD DE PROCESAMIENTO: Está conformada por:
 UNIDAD DE ALMACENAMIENTO. Son aquellos

dispositivos, ya sea internos o externos donde se
guardan físicamente los archivos de un sistema. Entre
estos se encuentran: la unidad de 3,5 pulgadas, unidad
de CD-ROM, unidad de CD-RW, unidad de DVD-RW,
unidad de DVD-ROM, disquete, pen drive.
 El software o sistema lógico del computador

comprenden:
 El software de sistema.
 El software de aplicación.
 El software de programación.
 EL SOFTWARE DE SISTEMA: Consiste en un software

que sirve para controlar e interactuar con el sistema. Ejem:
Servidores.

 EL SOFTWARE

DE APLICACIÓN: Permite a los

usuarios llevar a cabo una o varias tareas específicas, en
cualquier campo de actividad susceptible de ser
automatizado o asistido, con especial énfasis en los
negocios. Ejem: Software educativo.
 El software de programación: Es el conjunto de

herramientas que permiten al programador desarrollar
programas informáticos, usando diferentes
alternativas y lenguajes de programación, de una
manera práctica, estos son: los Editores de texto, los
Compiladores, los Intérpretes, los Enlazadores, los
Depuradores.

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  • 1. INFORMÁTICA EDUCATICA HARDWARE Y SOFTWARE PRESENTADO POR: LUIS MARIO GONZÁLEZ FLORES
  • 2.  Está conformado por:  Los dispositivos periféricos de entrada.  Los dispositivos periféricos de salida.  Los dispositivos periféricos mixtos.  Unidad de procesamiento.  Unidad de almacenamiento.
  • 3.  DISPOSITIVOS PERIFÉRICOS DE ENTRADA. Son los que envían información a la unidad de procesamiento, en código binario. Entre estos se encuentran: el teclado, el Mouse, el micrófono, el escáner, la cámara digital, lector de códigos de barras, lápices ópticos.
  • 4.  DISPOSITIVOS PERIFÉRICOS DE SALIDA. Son los dispositivos que reciben información que es procesada por la CPU y la reproducen para que sea perceptible para la persona. Entre estos están: el monitor, la impresora, los altavoces, los auriculares, plotters, el fax.
  • 5.  DISPOSITIVOS PERIFÉRICOS MIXTOS. Entre estos se encuentran: las pantallas sensibles al tacto, lectora o perforadora de tarjetas, módem.
  • 6.  UNIDAD DE PROCESAMIENTO: Está conformada por:
  • 7.  UNIDAD DE ALMACENAMIENTO. Son aquellos dispositivos, ya sea internos o externos donde se guardan físicamente los archivos de un sistema. Entre estos se encuentran: la unidad de 3,5 pulgadas, unidad de CD-ROM, unidad de CD-RW, unidad de DVD-RW, unidad de DVD-ROM, disquete, pen drive.
  • 8.  El software o sistema lógico del computador comprenden:  El software de sistema.  El software de aplicación.  El software de programación.
  • 9.  EL SOFTWARE DE SISTEMA: Consiste en un software que sirve para controlar e interactuar con el sistema. Ejem: Servidores.  EL SOFTWARE DE APLICACIÓN: Permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas específicas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido, con especial énfasis en los negocios. Ejem: Software educativo.
  • 10.  El software de programación: Es el conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar programas informáticos, usando diferentes alternativas y lenguajes de programación, de una manera práctica, estos son: los Editores de texto, los Compiladores, los Intérpretes, los Enlazadores, los Depuradores.