3. FUNCIONES DEL DIBUJO
• En el caso del diseñador industrial , una parte de su formación básica
se enfoca ala conceptualización y expresión de sus ideas formales
mediante bocetos y croquis ,dibujos rápidos y gestuales elaborados a
mano con instrumentos de dibujo sencillos y prácticos . El lápiz , un
rotulador … aparte de versátiles , son medios que posibilitan la
exploración de la forma , y sirven para cumplir con las funciones
básicas que precisa el dibujo en el diseño de productos:
• La expresión de las ideas: para desarrollar conceptos y determinar
soluciones previas para los problemas planteados
• La demostración de las posibilidades del producto diseñado con fines
persuasores de cara al cliente potencial.
• La comunicación de informaciones completas y precisas para que el
producto puede ser fabricado sin errores de interpretación
4. SISTEMAS DE REPRESENTACIÓN
ESPACIAL
• Todos los sistemas de representación espacial son medios de
comunicación basados en convenciones que favorecen la
comprensión de lo que se explica en los dibujos.
5. PROYECCIONES ORTOGONALES
• Este tipo de proyecciones es el equivalente a la manera en que
variamos de frente, de lado o desde arriba o abajo un odjeto.Este
aserto es demasiado simplista, pero puede servir para orientar el
mecanismo del principio sobre el que se asienta.
6. SISTEMAS DE PROYECCIÓN
• Cuando el origen de los rayos proyectantes es un punto del infinito,
llamado punto impropio , todos los rayos ser son paralelos entre si,
dando lugar a lo que se denomina proyección cilindrica.Sin embargo,
si el origen de los rayos es un punto propio, a una distancias
mensurable , las proyecciones se conocen como proyección central
o cónica.
• Estas proyecciones son el fundamento para la realización de
perspectivas que simulan el espacio sobre el papel cuando se
dibuja. La perspectiva cónica , en general , se utiliza para representar
objetos de grandes dimensiones , sobre todo en el mundo de la
arquitectura : espacios arquitectónicos interiores , edificios, zonas
rurales , etc.
7. • La perspectiva axonometría , en cambio , se emplea con mas
frecuencia para mostrar el aspecto tridimensional de los objetos
(mobiliario, electrodomésticos ,maquinaria , utencilios,etc) , por su
facilidad de comprensión y por mayor comodidad en su elaboración.
• Se distinguen dos grupos diferentes en función de la orientación de
los rayos proyectantes respecto al plano de proyección :
• Proyección cilíndrica o oblicua : cuando los rayos proyectantes
son oblicuos respecto al plano de proyección. El dibujo66 mediante el
uso de este sistema se denomina PERSPECTIVA CABALLERA.
• Proyección cilíndrica ortogonal : cuando los rayos proyectantes
son perpendiculares respecto al plano de proyección .el dibujo
mediante el uso de este sistema se denomina PERSPECTIVA
AXOMETRICA, Y SE pueden diferenciar tres formas distintas de
proyectar las formas, .dependiendo de los ángulos que forman entre
si los ejes econométricos :isometrica,simetrica y trimétrico.
8.
9. PERSPECTIVA CABALLERA
• La perspectiva caballera , que se obtiene al proyectura un punto,
figura plana o cuerpo volumétrico del espacio sobre el plano de
proyección mediante rayos de proyección oblicua, establece que los
ejes expresan las magnitudes de altura y anchura de una figura
conservan sus dimensiones reales por formar un plano paralelo o por
estar formando parte del mismo plano del cuadro de proyección.. Sin
embargo, el eje expresa la profundidad se vera modificado casi
siempre al aplicar un coeficiente de reducción para lograr que la
representación grafica del objeto transmita una mayor sensación de
realidad.
10. PERSPECTIVA AXONOMETRÍA
• Al proyectar los ejes axonometrías sobre el plano del dibujo o plano
proyectante , forman entre si tres ángulos cullos valores difieren
dependiendo de la posición que estos ejes tengan respecto al plano .