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El dibujo técnico es un sistema de representación gráfica de diversos tipos deobjetos, con el
propósito de proporcionar información suficiente para facilitar su análisis, ayudar a elaborar su
diseño y posibilitar la futura construcción y mantenimiento del mismo. Suele realizarse con el
auxilio de medios informatizados o, directamente, sobre el papel u otros soportes planos.

Es la representación gráfica de un objeto o una idea práctica. Esta representación se guía por
normas fijas y preestablecidas para poder describir de forma exacta y clara, dimensiones,
formas, características y la construcción de lo que se quiere reproducir.
Los objetos, piezas, máquinas, edificios, planes urbanos, etc., se suelen representar
en planta (vista superior, vista de techo, planta de piso, cubierta, etc.), alzado (vista frontal o
anterior y lateral; al menos una) y secciones (o cortes ideales) indicando claramente
sus dimensiones mediante acotaciones; son necesarias un mínimo de dos proyecciones (vistas
del objeto) para aportar información útil del objeto.
La etimología de la palabra proyección viene del latín proiectio, de proficere;
de pro=delante y facere=hacer.
La proyección es la representación gráfica de un objeto sobre una superficie plana, obtenida al unir las
intersecciones sobre dicho plano de las líneas proyectantes de todos los puntos del objeto desde el
vértice.
La perspectiva es un tipo de proyección. Sus leyes se estudiaron por primera vez de una forma
rigurosa por el arquitecto florentino Brunelleschi (1377-1446), creador en arquitectura del estilo
renancentista que desplazó al gótico. La perspectiva es la ordenación de los objetos en el espacio tal
como los ve el ojo.
El invento de la perspectiva científica fue sin duda una auténtica revolución en la historia de la
visualización y reproducción. Los griegos hicieron los primeros pasos decisivos en este sentido; pero la
construcción matemáticamente exacta procede del renacimiento italiano. Ha dominado desde el primer
tercio del siglo XV hasta el último del siglo XIX. Este proceso dio a la pintura la magia de la imagen de
reflejada que aparentemente permite extenderse el espacio por detrás de la superficie de imagen en
profundidad, equipada con toda clase de objetos y personas que se afirman como componentes en el
espacio.
•Axonométrica. Es aquella en la que el objeto se representa por proyección ortogonal, sobre un sistema de
ejes trirrectángulo, que a su vez se proyecta sobre el plano, permitiendo asociar en un mismo dibujo sus tres
dimensiones.
Comúnmente, es aquella en la que la planta del objeto se coloca con cierto ángulo de inclinación,
manteniendo los valores de sus ángulos y conservando su correspondencia métrica, levantando verticalmente
a partir de ella las alturas. En otras direcciones se suelen mantener igualmente las dimensiones quedando
siempre modificados sus ángulos.
•Cilíndrica. Es la que se realiza a partir de un vértice impropio, es decir, en la que las líneas proyectantes
son paralelas.
•Cilíndrica ortogonal. Es aquella en la que los haces de líneas proyectantes son
perpendiculares al plano. Cualquier objeto puede ser visualizado desde diferentes puntos de
vista que nos permite determinar de manera más objetiva su estructura, conociendo mejor
cada una de sus partes.
•Cónica. Es aquella en la que las figuras se proyectan desde un punto principal, siendo éste un
vértice propio.
•Diédrica. Es aquella que se realiza por proyección ortogonal sobre dos planos
perpendiculares entre sí. Para su representación en un plano (plano vertical) se hace girar el
perpendicular (plano horizontal) 90 grados alrededor de la línea de intersección (línea de
tierra). Junto a estos dos planos suele considerarse un tercero perpendicular a los
precedentes (plano de perfil), cuya representación se hace por abatimiento sobre el plano
vertical alrededor de la línea de intersección.
•Isométrica. Es la proyección axonométrica en la que se establece una relación proporcional
entre las direcciones del objeto mismo y las del objeto representado. Comúnmente es
aquella en la que los tres ejes forman en proyección ángulos de 120 grados.

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  • 1. El dibujo técnico es un sistema de representación gráfica de diversos tipos deobjetos, con el propósito de proporcionar información suficiente para facilitar su análisis, ayudar a elaborar su diseño y posibilitar la futura construcción y mantenimiento del mismo. Suele realizarse con el auxilio de medios informatizados o, directamente, sobre el papel u otros soportes planos. Es la representación gráfica de un objeto o una idea práctica. Esta representación se guía por normas fijas y preestablecidas para poder describir de forma exacta y clara, dimensiones, formas, características y la construcción de lo que se quiere reproducir. Los objetos, piezas, máquinas, edificios, planes urbanos, etc., se suelen representar en planta (vista superior, vista de techo, planta de piso, cubierta, etc.), alzado (vista frontal o anterior y lateral; al menos una) y secciones (o cortes ideales) indicando claramente sus dimensiones mediante acotaciones; son necesarias un mínimo de dos proyecciones (vistas del objeto) para aportar información útil del objeto.
  • 2. La etimología de la palabra proyección viene del latín proiectio, de proficere; de pro=delante y facere=hacer. La proyección es la representación gráfica de un objeto sobre una superficie plana, obtenida al unir las intersecciones sobre dicho plano de las líneas proyectantes de todos los puntos del objeto desde el vértice. La perspectiva es un tipo de proyección. Sus leyes se estudiaron por primera vez de una forma rigurosa por el arquitecto florentino Brunelleschi (1377-1446), creador en arquitectura del estilo renancentista que desplazó al gótico. La perspectiva es la ordenación de los objetos en el espacio tal como los ve el ojo. El invento de la perspectiva científica fue sin duda una auténtica revolución en la historia de la visualización y reproducción. Los griegos hicieron los primeros pasos decisivos en este sentido; pero la construcción matemáticamente exacta procede del renacimiento italiano. Ha dominado desde el primer tercio del siglo XV hasta el último del siglo XIX. Este proceso dio a la pintura la magia de la imagen de reflejada que aparentemente permite extenderse el espacio por detrás de la superficie de imagen en profundidad, equipada con toda clase de objetos y personas que se afirman como componentes en el espacio.
  • 3. •Axonométrica. Es aquella en la que el objeto se representa por proyección ortogonal, sobre un sistema de ejes trirrectángulo, que a su vez se proyecta sobre el plano, permitiendo asociar en un mismo dibujo sus tres dimensiones. Comúnmente, es aquella en la que la planta del objeto se coloca con cierto ángulo de inclinación, manteniendo los valores de sus ángulos y conservando su correspondencia métrica, levantando verticalmente a partir de ella las alturas. En otras direcciones se suelen mantener igualmente las dimensiones quedando siempre modificados sus ángulos.
  • 4. •Cilíndrica. Es la que se realiza a partir de un vértice impropio, es decir, en la que las líneas proyectantes son paralelas.
  • 5. •Cilíndrica ortogonal. Es aquella en la que los haces de líneas proyectantes son perpendiculares al plano. Cualquier objeto puede ser visualizado desde diferentes puntos de vista que nos permite determinar de manera más objetiva su estructura, conociendo mejor cada una de sus partes.
  • 6. •Cónica. Es aquella en la que las figuras se proyectan desde un punto principal, siendo éste un vértice propio.
  • 7. •Diédrica. Es aquella que se realiza por proyección ortogonal sobre dos planos perpendiculares entre sí. Para su representación en un plano (plano vertical) se hace girar el perpendicular (plano horizontal) 90 grados alrededor de la línea de intersección (línea de tierra). Junto a estos dos planos suele considerarse un tercero perpendicular a los precedentes (plano de perfil), cuya representación se hace por abatimiento sobre el plano vertical alrededor de la línea de intersección.
  • 8. •Isométrica. Es la proyección axonométrica en la que se establece una relación proporcional entre las direcciones del objeto mismo y las del objeto representado. Comúnmente es aquella en la que los tres ejes forman en proyección ángulos de 120 grados.