3. INTRODUCCION
Toda persona emprendedora debe tener en claro que si tiene una idea de
negocio en esta tiene que primar la innovación, además de esto debe ser
una solución a una necesidad bastante marcada en el entorno donde se va
a desarrollar o implementar la idea.
4. DETALLE DE LA IDEA
En este sentido esta buena combinación (comida y video juegos) sería de
gran atracción para muchos tipos de personas y garantizaría en un alto
porcentaje el éxito de este restaurante novedoso en la atención y en los
platillos presentados en la carta, los productos que ofrece el restaurante
van ligado al mundo de los videojuegos y es que para nadie es un secreto
que este mercado hablo de los juegos de consola en la actualidad no tienen
edad este es un componente muy importante para la implementación de
este proyecto.
La población que en Colombia utiliza los video juegos esta en ascenso y
esto para la práctica de este tipo de idea innovadora en muy
importante, este crecimiento se debe a los muchos tipos de consola y
variedades de juegos que está en el mercado , esto posibilita que la
implementación de un bar entretenimiento es muy factible y viable .
6. DIAGRAMA CAUSAL
En este diagrama observamos las interacciones que tienen las distintas
variables que se manejan en nuestra idea de negocio, en este sentido
observamos como este sistema es alimentado continuamente con la
variable necesidades humanas las cuales se componen en nuestro caso de
estudio de tres (comer , recrearse y relacionarse), estas variables al final de
cuenta son la base fundamental o razón de ser de la
idea innovadora planteada , puesto que estaría solucionando necesidades
que todas las personas tenemos, cabe anotar que en este modelo o idea se
maneja como innovación las particularidad de jugar vídeo juegos mientras
esperas un plato de comida que pediste en el restaurante , y que esta
espera no sea un sacrificio pues en este mundo tan acelerado nos estamos
acostumbrando a tener las cosas YA o en el peor de los casos no sentir la
espera , es por esto que esta idea le posibilita a la persona disfrutar su
espera algo que para mucho es interesante y original.
7. DIAGRAMA CAUSAL
Explicando un poco mas en detalle y observándolo desde una
optica dinámica sistemica los ciclos presentado son ciclos reforzadores, en
el primero donde se maneja la necesidad de jugar o recrearse la
personan actúan cuatro componentes Creación De Nuevos
Juegos, Diversidad De Juegos, Tipos de personas Que lo Usan y Numero de
Personas Que lo Utilizan, describiendo este submodelo tenemos que
ala creación de nuevos juegos, la diversidad de los mismos aumenta
(juegos de acción, terror , infantil, guerra etc), al haber mayor variedad en
los tipos de juegos esto ayudara acaparar la mayor cantidad
de personas osea tipo de personas, decimos tipos para decir que puede ser
hombre, mujer, niño, niña, joven etc , esto quiere decir que si hay mas tipos
de personas que lo pueden usar la cantidad que utilizaran va aumentar o
ser mayor.
8. DIAGRAMA CAUSAL
En el otro submodelo también reforzador comparte un proceso con el
submodelo ya descrito anteriormente y es el potencial de personas que van
acudir usar el restaurante de entretenimiento, en este submodelo
interactúan tres variables Numero de Personas Que lo
Utilizan, Comunidad, publicidad y popularidad, el componente o variable
comunidad va a ir creciendo mientras el numero de personas que lo utilizan
crezca, además este crecimiento de clientes que llamamos en nuestro
modelo comunidad, ayudara a que este negocio innovador tenga
cada día mas popularidad, esta popularidad estimulara a que nuevas
personas quieran saber de que se trata ese RESTAURANTE DE
ENTRETANIMIENTO
9. USO DE TECNOLOGIA
EN LA IDEA
Hablando del marketing de la idea y las posibilidades y facilidades que el
negocio le debe brindar al cliente , el restaurante de
entretenimiento tendrá un portal web donde las personas que quieran
comer un platillo podrán reservar las mesas o puestos que quieran atreves
de la internet para evitar así que se trasladen y al momento de llegar el
sitio no se encuentre alguna posibilidad de ubicación.
10. USO DE TECNOLOGIA
EN LA IDEA
Una de las necesidades mas marcadas en las personas es la comunicación y
además de esto estar en constante intercambio de conocimiento, vivencias,
gustos etc., es por esto que esta idea innovadora se basa en la
implementación de redes para la interconexión de todas las consolas de
juegos que se encuentran en cada una da las sucursales de los restaurantes
de entretenimiento ubicado en la ciudad o región, así las personas que
están en un restaurante puede interactuar con otras personas que están en
otro atreves de los videoconsola.
11. USO DE TECNOLOGIA
EN LA IDEA
La tecnología en la idea de negocio abre dos posibilidades para el cliente;
además de tener la posibilidad de jugar con personas que están esperando
un platillo en la cadena de restaurantes de entretenimiento, también
tendrá la opción de jugar con otra persona que no necesariamente debe
estar en el mismo plan de el que es esperar un plato en un restaurante de
entretenimiento. esto para evitar que un cliente entre a la red cuando
todos estén comiendo y no halla nadie para jugar