Este documento describe un proyecto para enseñar a los docentes a usar el software ActivInspire de manera interactiva. El objetivo es crear rotativos con actividades didácticas para cada grado usando las herramientas del software. Se llevarán a cabo capacitaciones, prácticas y desarrollo de actividades siguiendo un cronograma entre septiembre y octubre. Esto permitirá que los docentes aprovechen mejor la sala de video y desarrollen propuestas pedagógicas con el software.
5. 1. Competencia
pedagógica
El proyecto aprendamos
interactuando con activinspire está
en el estándar de competencia
pedagógica nivel 3 porque nos
permite diseñar y realizar
propuestas pedagógicas para los
docentes mediante software propio
6. 2. Competencias técnicas
y tecnológicas
En el proyecto aprendamos
interactuando con activinspire, el
estándar de competencia que se emplea
es de nivel tres, debido a que se utiliza
el software ActivInspire.
7. 3. Competencia evaluativa
El software por ser de carácter propio
permite que docentes y los estudiantes
tengan mayor accesibilidad a el por que no
requiere conectividad. favoreciendo el
aprendizaje de los estudiantes con
acompañamiento del docente. el estándar
de evaluación será de nivel 3 a partir de
los resultados vistos por compañeros
docentes y por las competencias arrojadas
por estudiantes y las herramientas
utilizadas
8. 4. Competencia comunicativa
El proyecto Aprendamos
interactuando con Activinspire se
ubica en el estándar de
competencia comunicativa nivel 2
porque nos permite compartir con
colegas y estudiantes a cerca de
las herramientas del software
Activinspire.
9. 5.Competencia investigativa
El proyecto aprendamos
interactuando con activinspire se
ubica en el Nivel 5 porque me
permite Implementar y desarrollar
una propuesta pedagógica con una
metodología interactiva
10. 6.Competencia actitudinal
El proyecto aprendamos
interactuando con activinspire se
encuentra en el Nivel 6 del estandar
de competencia actitudinal que nos
permite dialogar y escuchar con
compañeros de trabajo, estudiantes
y expertos acerca de los cambios
generados al introducir mejoras
pedagógicas a través del proyecto
aprendamos jugando con Activinspire
11.
12. CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES
ACTIVIDAD OBJETIVO FECHA MATERIALES
Capacitación Dar a conocer a los Septiembre Computador,
docentes acerca docentes las distintas 10 2012 tablero digital,
de software herramientas del lápices ópticos
Activinspire software Activinspire
Práctica de los Explorar las distintas Septiembre Computador,
docentes con el herramientas del 12 2010 tablero digital,
software software Activinspire lápices ópticos
Activinspire a partir de los
rotafolios
Elaboración de Desarrollar actividades Septiembre Computador,
rotafolios con didácticas e 19 2012 tablero digital,
actividades para interactivas para los lápices ópticos
cada grado estudiantes con el
software Activinspire
Desarrollo de Desarrollar actividades Septiembre Computador,
actividades propias de cada grado 24 al 29 de tablero digital,
interactivas en el con el software 212 lápices ópticos
aula de video por interactivo activinspire
los docentes de en la sala de video