Heinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativo
Manual corporativo capitulo i, ii, iii y iv
1. Manual De Uso
REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA
MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACIÓN SUPERIOR
INSTITUTO UNIVERSITARIO DE TECNOLOGÍA “ANTONIO JOSÉ DE SUCRE”
EXTENSIÓN VALENCIA
VALENCIA, AGOSTO DEL 2014
2. Manual De Uso
REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA
MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACIÓN SUPERIOR
INSTITUTO UNIVERSITARIO DE TECNOLOGÍA “ANTONIO JOSÉ DE SUCRE”
EXTENSIÓN VALENCIA
Autor: Luis Ruz
C,I: 20989866
4. Introducción
Atlus es una empresa de videojuegos que se ha dedicado a
desarrollar en su mayoria videojuegos del genero RPG, se destaca
por desarrollar juegos bastante unicos tanto como en sus historias,
como en su jugabilidad. Estos aspectos unicos que la empresa aplica
al desarrollar sus juegos se establecen con el objetivo de mantener
interesados a sus consumidores.
Los aspectos unicos de los productos de esta empresa podria
decirse que basicamente fusionan el presente con el pasado y la
realidad con la ficcion creando asi historias unicas bastante
complejas.
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5. Capitulo I
Ÿ Reseña Histórica
Ÿ Misión y Visión
Ÿ Imagen Corporativa
Ÿ Imagen anterior
Ÿ Imagen actual
Ÿ Logotipo
Ÿ Tipografia
Ÿ Colores Corporativos
6. Reseña
Historica
Atlus es una empresa de videojuegos japonesa fundada en 1986. Entre sus sagas
más reconocidas se encuentran Tactics Ogre (sólo publicación), Shin Megami Tensei
(publicación y desarrollo), Nekketsu Kouha: Kunio-Kun (saga japonesa que en
Occidente fue conocida individualmente como Renegade, Super Dodge Ball, River
City Ransom, entre otros) y Double Dragon (cuyos derechos fueron comprados a la
difunta Technos Japan), Snowboard Kids y Trauma Center.
En octubre del 2003,Takara un empresa de videojuegos japonesa, adquirió Atlus
Co,LTD.
El 21 de Noviembre del 2006, Index Holdings anuncio la adquisición de Atlus Co,
LTD. Comenzando el 30 de octubre del 2006 y cerrando el 20 de noviembre del 2006
mediante la venta de la empresa por el precio de 7,7 Millones de dolares.
Atlus Co, Ltd. Se convirtió en una subsidiaria consolidada de Index holdings el 29 de
noviembre del 2006.
}Luego de que Index Holdings se declarara en bancarrota con la deuda de 14 billones
de yenes en septiembre del 2013,una empresa subsidiaria de Index Holdings, Sega
Dream Corporation, el dia 1 de noviembre del 2013 la Atlus y su subsidiaria america
Atlus usa fueron transferidas a propiedad de Sega, Ese mismo dia Sega anuncio que
cambiaria el nombre de su subsidiaria, Sega Dream Corporation, a Index
Corporation.
El 18 de Febrero del 2014, Sega anuncio la separación de los contenidos y
soluciones corporativas bajo el nombre de Index Corporation, mientras la “antigua”
Index Corporation cambiaba su nombre y sus restantes negocios de juegos quedan
a cargo Atlus, efectiva el 1 de abril del 2014.La nueva Atlus incluyera ademas la
olvidada subsidiaria Index Digital Media,Inc, cuyo nombre fue cambiado a Atlus
U.S.A,Inc. el mismo dia que el establecimiento de la nueva Atlus.
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7. Misión y Visión
Mision
Atlus tiene como misión satisfacer los cada vez mas exigentes gustos de la
comunidad gamer, que a medida que avanzan los años y los ya fans de los
juegos se van haciendo mayores y los nuevos fans aparecen con nuevas
exigencias.
Vision
La Vision de Atlus, consiste en crear juegos originales con aspecto moderno
pero que sigan teniendo esos aspectos epicos que a los fans tanto les gusta,
creando asi un estilo unico que combina los aspectos de un RPG con los de
una visual novel(Novela Japonesa Con Ilustraciones),tambien para complir su
Mision de satisfacer a sus seguidores Atlus logro combinar lo antiguo con lo
moderno dentro de sus juegos.
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8. Imagen corporativa
Cuando hablamos de la imagen corporativa de Atlus debemos tener presente que,
Atlus es una empresa que desarrolla videojuegos por lo cual su imagen
corporativa debe de alguna menera reflejar el entretenimiento que ofrecen estos
videojuegos, es por eso que la empresa usa los colores rojo y azul que en la gran
mayoria de los videojuegos(por no decir todos) representan a los protagonistas de
estos, siendo así una elección mas que logica para la imagen de la empresa.
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9. Imagen Anterior
La imagen de Atlus esta constituida por los tipos “A” “T” “L” “U” y “S”
todos en caja alta, los tipos “A,L,U y S” en color azul y el tipo “T” en color rojo, estos
tipos estan diseñados de manera simple en su mayoria compuestos por lineas
rectas, todos los tipos a esepción del tipo “L” presentan un corte. El diseño sencillo
de logo se creo de esta forma para que en el se reflejaran los pixeles que se
mostraban en los video juegos del principio de la epoca cuando fue fundada Atlus,
Los colores azul y rojo fueron escogidos debido a que en esos tiempos los colores
mas frecuentes en los juegos de la epoca eran el rojo y el azul, que también son
colores que representan a la mayoria de los protagonistas de cada juego.
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10. Imagen Actual
Se mantuvo la tipografia de la imagen, en cambio se hizo un corte diagonal atraves
de esta misma, tambien se cambio el color del tipo “U” de azul a rojo, para generar
asi un ritmo por intervalo.
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11. Un logotipo, conocido coloquialmente también como logo, es aquel
distintivo o emblema conformado a partir de letras, abreviaturas,
entre las alternativas más comunes, peculiar y particular de una
empresa, producto o marca determinada.
Normalmente el logo incluye algún símbolo que permita a los
observadores del mismo asociarlo de inmediato con la marca,
empresa o producto en cuestión. El Logotipo de la cadena de
comida rápida McDonald’s son dos arcos dorados que forman a su
vez una M.
El logotipo esta simplemente formado por el mismo nombre de la
empresa con una tipografia original para está.
Logotipo
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12. Tipografia
La tipografía (del griego τύπος típos, golpe o huella, y γράφω gráfο,
escribir) es la forma gráfica de expresar el lenguaje. Se puede ver
como el arte y técnica del manejo y selección de tipos, originalmente
de plomo, para crear trabajos de impresión. El tipógrafo Stanley
Morison lo definió como:
Arte de disponer correctamente el material de imprimir, de acuerdo
con un propósito específico: el de colocar las letras, repartir el
espacio y organizar los tipos con vistas a prestar al lector la máxima
ayuda para la comprensión del texto escrito verbalmente.
Ya que el logo de la empresa esta compuesto por el nombre de la
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13. Colores
Corporativos
Gama cromática que identifica la imagen de la empresa. Se definen y
aplican colores que dotan de personalidad a la marca y que lo hacen
fácilmente identificable a los ojos de cualquier consumidor.
Rojo: C: 0
M:100
Y:100
K: 0
Azul: C: 100
M:100
Y: 0
K: 0
Blancol: C: 0
M: 0
Y: 0
K: 0
Negro: C: 0
M: 0
Y: 0
K: 100
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17. Positivo y Negativo
El positivo y el negativo es empleado para cuando la imagen sea optimizada
se aprecien los valores acromaticos; el positivo y el negativo deu na imagen
se utuliza para aplicar los distintos sistemas de impresión, en cualquiera de
los elementos.
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18. Versión Escala
de Grises
La escala de grises permite establecer el grado de saturación para el uso de la
imagen corporativa.
La empresa,emplea la versión a escala de grises para avisos de prensa y
papeleria en general
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19. Capitulo III
Ÿ Uso Correcto De La Imagen Corporativa
Ÿ
Ÿ
Uso Incorrecto De La Imagen Corporativa
Reducciones
20. Usos Correctos
De La Imagen
Corporativa
Los usos correctos de la imagen corporativa de Atlus se pueden plantear de
forma muy sencilla;
Ÿ La tipografia del logo no debe ser alterada
Ÿ Se debe mantener el ritmo por intervalo en el color/valor del logo(color
diferente en los tipos “T” y “U”.
Ÿ La posición horizontal del logo no debe ser alterada
Ÿ El color de los tipos “T” y “U” deben ser iguales
Ÿ El color de los tipos “A”, “L” y “S” deben ser iguales
Ÿ El color de los tipos “T,U” debe ser diferente al de los tipos “A,L,S”
Ÿ Las versiones de escala de grises pueden ser utilizadas en la papelería
con el fin de ahorrar
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21. Usos Incorrectos
De La Imagen
corporativa
Ÿ No se debe inclinar o girar el logo, el mismo debe estar siempre de forma
horizontal.
Ÿ Los colores de los tipos “T, U” no deben ser iguales a los de los tipos “A, L, S”
Ÿ No se pueden usar colores aparte de los ya establecidos.
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22. 80%
60%
50%
30%
Reducciones
Como la misma palabra lo dice, consiste en reducir el tamaño del logo para
comprobar y/o establecer cuanto puede mantener su funcionalidad a medida que
se va reduciendo.
10%
5%
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26. Anuncio De Revista y
Prensa
en lo que respecta a la prensa escrita o en revistas, al carecer del poder
seductor del anuncio televisivo y del poder de argumentación que da la voz
en una cuña, suelen explotar más la imagen de marca del producto a vender,
de igual modo en la vía pública donde tiene el fuerte en que se pueden
confeccionar anuncios con relieve para atraer más atención en el mensaje.
Los anuncios de revista o prensa que publique la empresa Atlus seran en su
mayoria sobre futuros lanzamientos de video juegos por lo cual se decidió
aprobechar el amplio diseño de personajes de la empresa y se implementaron
en el diseño de los anuncios para hacerlos mas llamativos al ojo del
consumidor, la diagramación es basicamente rectangula con elegantes
marcos cmpuestos por lineas curvas de diferentes tonos de azul, el logo
siempre fuera de de ellos pero serca.
Anuncio de revista(Hoja Completa) anuncio de prensa 1/4 pagina
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30. Pulsera
Chapa
Material P.O.P
(Material Punto de Venta, en ingles point-of-purchase) es el material
promocional colocado en las tiendas para captar la atención del consumidor
e impulsarlo comprar. Incluye letreros que se colocan en los estantes,
anuncios en las ventas, módulos de demostración, etc. son articulos
publicitarios que persuaden y catalizan la compra de un determinado
producto o servicio.
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31. Conclusión
En conclusión el manual de identidad corporativa es un sistema bastante
funcional que a cualquier empresa le ayuda a organizarse, es una buena
manera de establecer un orden a nivel publicitario para la empresa, Atlus en
particular con este manual corporativo se puede beneficiar en grande debido a
que con la facilidad de los anuncios ya prediseñados y establecidos puede
hacer presencia en una cantidad mayor de medios para publicar sus
productos.
El manual de identidad corporativa de la empresa Atlus fue diseñado de forma
funcional debido a que mundialmente la crisis economica se va haciendo
presente empeorando poco a poco, por lo tanto este manual se diseño con la
intención de ahorrar lo mayor cantidad de dinero posible sin afectar
demasiado el contenido del mismo.
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