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Introducción a la informática


Alumnas:
       Vallejos Luciana
       Abeledo Candela


Profesor:
       García Federico




Trabajo Práctico Nº 1
Historia de la informática.
El origen de las máquinas de calcular está dado por el ábaco
chino, éste era una tablilla dividida en columnas en la cual la
primera.

En la evolución de la informática, en el siglo XVII, donde el
científico francés Blas Pascal inventó una máquina calculadora. Ésta
sólo servía para hacer sumas y restas, pero este dispositivo sirvió
como base para que el alemán Leibnitz, en el siglo XVIII,
desarrollara una máquina que, además de realizar operaciones de
adición y sustracción, podía efectuar operaciones de producto y
cociente. Ya en el siglo XIX se comercializaron las primeras
máquinas de calcular. En este siglo el matemático inglés Babbage
desarrolló lo que se llamó "Máquina Analítica", la cual podía realizar
cualquier operación matemática. Además disponía de una memoria
que podía almacenar 1000 números de 50 cifras y hasta podía usar
funciones auxiliares, sin embargo seguía teniendo la limitación de
ser mecánicRecién en el primer tercio del siglo XX, con el desarrollo
de la electrónica, se empiezan a solucionar los problemas técnicos
que acarreaban estas máquinas, reemplazándose los sistemas de
engranaje y varillas por impulsos eléctricos, estableciéndose que
cuando hay un paso de corriente eléctrica será representado con un
*1* y cuando no haya un paso de corriente eléctrica se representaría
con un *0*.



Con el desarrollo de la segunda guerra mundial se construye el
primer ordenador, el cual fue llamado Mark I y su funcionamiento se
basaba en interruptores mecánicos.

En 1944 se construyó el primer ordenador con fines prácticos que se
denominó Eniac.

En 1951 son desarrollados el Univac I y el Univac II (se puede decir
que es el punto de partida en el surgimiento de los verdaderos
ordenadores, que serán de acceso común a la gente).

1° Generación: se desarrolla entre 1940 y 1952. Es la época de los
ordenadores que funcionaban a válvulas y el uso era exclusivo para
el ámbito científico/militar. Para poder programarlos había que
modificar directamente los valores de los circuitos de las máquinas.

2° Generación: va desde 1952 a 1964. Ésta surge cuando se
sustituye la válvula por el transistor. En esta generación aparecen los
primeros ordenadores comerciales, los cuales ya tenían una
programación previa que serían los sistemas operativos. Éstos
interpretaban instrucciones en lenguaje de programación (Cobol,
Fortran), de esta manera, el programador escribía sus programas en
esos lenguajes y el ordenador era capaz de traducirlo al lenguaje
máquina.
3° Generación: se dio entre 1964 y 1971. Es la generación en la
cual se comienzan a utilizar los circuitos integrados; esto permitió
por un lado abaratar costos y por el otro aumentar la capacidad de
procesamiento reduciendo el tamaño físico de las máquinas. Por
otra parte, esta generación es importante porque se da un notable
mejoramiento en los lenguajes de programación y, además, surgen
los programas utilitarios.
4° Generación: se desarrolla entre los años 1971 y 1981. Esta fase
de evolución se caracterizó por la integración de los componentes
electrónicos, y esto dio lugar a la aparición del microprocesador, que
es la integración de todos los elementos básicos del ordenador en un
sólo circuito integrado.
5° Generación: va desde 1981 hasta nuestros días (aunque ciertos
expertos consideran finalizada esta generación con la aparición de
los procesadores Pentium, consideraremos que aun no ha finalizado)
Esta quinta generación se caracteriza por el surgimiento de la PC, tal
como se la conoce actualmente.




        Conceptos básicos del ordenador.
      Un computador es una máquina capaz de recibir instrucciones
      a través de algún medio, entenderlas y finalmente ejecutarlas.

      Para que un computador pueda ejecutar alguna instrucción,
      primero ésta debe entregársele por algún medio físico y
      codificado en algún lenguaje entendible por el computador. Si
la orden está dada en forma correcta y si el computador
cuenta con los medios necesarios para ejecutarla, lo hará.

No se puede pensar que un computador sea capaz de realizar
cualquiera tarea que se le ordene.

¿Qué es un programa?

Un computador necesita de un conjunto de instrucciones para
que pueda funcionar y realizar las tareas que se requiera.
Estas instrucciones son entregadas a través de un Programa.

Un programa es un conjunto de instrucciones escritas en
algún lenguaje entendible por la máquina. A través de los
programas el computador puede realizar variadas
operaciones, desde procesar textos y dibujos hasta resolver
complejos problemas matemáticos.

¿Qué es un 'PC compatible'?

PC es la abreviación de 'Personal Computer'. Un computador
personal (PC), es un equipo mono usuario, es decir, atiende
exclusivamente a una persona. En esto radica la diferencia
con otra clase de computadores, como por ejemplo los
Mainframe, que son capaces de atender a un gran número de
usuarios (100, por ejemplo).

La primera marca que puso en el mercado estos equipos fue
IBM (International Business Machines). Sin embargo, se sabe
que esta no es la única marca de PC que existe, por lo que el
conjunto de esas marcas de equipos que funcionan casi en un
100% igual que un PC IBM, reciben el nombre de "PC
compatibles".

Por otro lado, se han desarrollado otros tipos de
computadores personales, como por ejemplo los Apple
Macintosh,     a   partir de  1984.  Se     diferencian,
fundamentalmente, en la forma de comunicación entre el
usuario y el computador.
Hardware y Software.

El hardware

Corresponde a la estructura física del computador, a sus
partes tangibles. Ejemplo de ello es el teclado, pantalla,
circuitos, disquetes, etc. Los componentes físicos dependerán
de las funciones que se necesiten cumplir, por ejemplo, se
requieren mecanismos que permitan:
- Ingresar datos y programas al computador.
- Almacenar datos y programas.
- Procesar la información recibida.
- Entregar datos y programas para ser utilizados
por el usuario.

El software

El software es la parte intangible (físicamente) de
un computador. Se utiliza este término para
referirse a todo el soporte lógico utilizado por un
computador (conjunto de datos y programas).
El software se encuentra dividido en dos grandes
grupos: Software de Sistema o Sistema Operativo
y Software de Aplicación o Programas Utilitarios.
- Sistema operativo:
Es el conjunto de programas que permiten la
interacción (comunicación) entre el usuario y el
hardware. Además, hace que el hardware sea
utilizable y lo administra de manera de lograr un
buen rendimiento.
Sistemas operativos para PC: MS-DOS, OS-2,
Window 95.
Para Macintosh: MacOS

- Software de aplicación

Corresponde al conjunto de programas que
cumple una función específica, con el objeto de
solucionar una necesidad particular del usuario,
excluyendo las tareas del sistema operativo.
Por ejemplo, si usted quiere escribir textos con
una buena presentación, utilizará un Procesador
de Texto. Si quiere realizar una gran cantidad de
operaciones matemáticas, una Planilla de Cálculo.
Si quiere manejar grandes volúmenes de datos,
una base de Datos.
Partes de un ordenador.


  Periféricos de entrada (E)

Son los que permiten al usuario que ingrese información
desde       el     exterior.     Entre    ellos    podemos
encontrar: teclado, mouse o ratón, escáner, SAI (Sistema de
Alimentación Ininterrumpida),micrófono, cámara web , lectores
de código de barras, Joystick, etc.


   Ratón o Mouse: Es un dispositivo empleado para señalar
en la pantalla objetos u opciones a elegir; desplazándose
sobre una superficie según el movimiento de la mano del
usuario.

    Normalmente se utilizan dos botones del ratón, el principal
y el secundario que corresponden con el botón izquierdo y
derecho respectivamente. Si eres zurdo puedes cambiar esta
configuración en Configuración, Panel de Control, icono
Mouse y activar la casilla "Zurdo". Con el botón principal se
realizan las operaciones más usuales como hacer clic, doble
clic y arrastrar. Mientras que con el botón secundario
normalmente aparece el menú contextual.

    Teclado: Es el periférico de entrada por excelencia,
introduce texto escrito en la computadora. Este dispositivo ha
ido evolucionando con la incorporación de teclas y nuevas
funciones, pulsando las mismas se introducen números, letras
u otros caracteres, también se puede realizar determinadas
funciones al combinar varias de ellas.

    Entre las partes del teclado podemos distinguir: el teclado
numérico, que facilita el trabajo con datos numéricos, las
teclas de navegación que permiten ir rápidamente al principio
de una línea, pagina o documento, las teclas especiales y de
  función.

     Escáner: Se emplea para digitalizar una imagen y sonidos,
  convirtiéndolos en archivos manejables en la computadora,
  solo se requiere un micrófono que se conecta a la carcasa de
  la misma. La resolución en un escáner se mide en puntos por
  pulgada y se expresa con 2 números.

Periféricos de salida (S)

Son los que muestran al usuario el resultado de las operaciones
  realizadas por el PC. En este grupo podemos
  encontrar: monitor, impresora, altavoces, etc.

Monitor: es el dispositivo en el que se muestran las imágenes
  generadas por el adaptador de vídeo del ordenador o
  computadora. El término monitor se refiere normalmente a la
  pantalla de vídeo y su carcasa.


      El monitor se conecta al adaptador de vídeo mediante un
  cable. La calidad del monitor se mide por su tamaño
  (especificado como la longitud de la diagonal de la pantalla,
  medida en pulgadas), el tamaño del punto, la frecuencia de
  barrido horizontal y la frecuencia de barrido vertical o
  frecuencia de refresco.

      Impresora: periférico para ordenador o computadora que
  traslada el texto o la imagen generada por computadora a
  papel u otro medio, como transparencias o diversos tipos de
  fibras. Las impresoras se pueden dividir en categorías
  siguiendo diversos criterios.

      La distinción más común se hace entre las que son de
  impacto y las que no lo son. Las impresoras de impacto se
  dividen en impresoras matriciales e impresoras de margarita.
  Las que no son de impacto abarcan todos los demás tipos de
  mecanismos de impresión, incluyendo las impresoras
  térmicas, de chorro de tinta e impresoras láser.

      Unidad Central de Procesamiento: CPU
Es el componente que interpreta instrucciones y procesa
  datos. Es el elemento fundamental, el cerebro de la
  computadora. Su papel sería equiparable al de un director de
  orquesta, cuyo cometido es que el resto de componentes
  funcionen correctamente y de manera coordinada. Las
  unidades centrales de proceso no sólo están presentes en los
  ordenadores personales, sino en todo tipo de dispositivos que
  incorporan una cierta "inteligencia" electrónica como pueden
  ser: televisores, automóviles, calculadores, aviones, teléfonos
  móviles, juguetes y muchos más.

     La Unidad Aritmético Lógica (UAL), o Arithmetic Logic
  Unit(ALU):

     Es un circuito digital que calcula operaciones aritméticas
  (como adición, substracción, etc.) y operaciones lógicas
  (como OR, NOT, XOR, etc.), entre dos números.


     Muchos tipos de circuitos electrónicos necesitan realizar
algún tipo de operación aritmética, así que incluso el circuito
dentro de un reloj digital tendrá una ALU minúscula que se
mantiene sumando 1 al tiempo actual, y se mantiene
comprobando si debe activar el pitido del temporizador, etc...

     Unidades de Almacenamiento:

      Estas unidades se encargan de guardar los datos que se
producen durante el funcionamiento del procesador para un
posterior uso, o simplemente para guardar determinados datos
como, fotografías, documentos, etc. De manera que podemos
decir que los datos en una computadora se guardan en las
unidades de almacenamiento de forma permanente o temporal.
Estas unidades se clasifican en:

       Unidades de almacenamiento primario: incluye la
memoria de acceso aleatorio (RAM), la cual se compone de uno
o más chips y se utiliza como memoria de trabajo para
programas y datos. Es un tipo de memoria temporal que pierde
sus datos cuando se queda sin energía; y la memoria de solo
lectura (ROM), la cual está destinada a ser leída y no
destructible, es decir, que no se puede escribir sobre ella y que
conserva intacta la información almacenada.

       Unidades de almacenamiento secundario: Tenemos el
disco duro, el cual es el dispositivo encargado de almacenar
información de forma permanente en una computadora; los
discos compactos o CD, que son un soporte digital óptico
utilizado para almacenar cualquier tipo de información; los DVD o
disco de video digital, los cuales son un formato de
almacenamiento óptico que puede ser usado para guardar datos,
incluyendo películas con alta calidad de vídeo y audio; y los
dispositivos de almacenamiento extraíbles.




     Periféricos de entrada.
     Teclado, mouse o ratón, escáner, SAI (Sistema de Alimentación
     Ininterrumpida), micrófono, cámara web, lectores de código de
     barras, Joystick, etc.
Periféricos de salida.
Monitor, impresora, altavoces, etc.
Periféricos de E/S.
Módem, Disco Duro, Disco Rígido o HD, etc.




Sistemas operativos.

Programa o conjunto de programas que en un sistema
informático gestiona los recursos de hardware y provee servicios
a los programas de aplicación, ejecutándose en modo
privilegiado respecto de los restantes.

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Primer año luciana vallejos y candela abeledo

  • 1. Introducción a la informática Alumnas: Vallejos Luciana Abeledo Candela Profesor: García Federico Trabajo Práctico Nº 1
  • 2. Historia de la informática. El origen de las máquinas de calcular está dado por el ábaco chino, éste era una tablilla dividida en columnas en la cual la primera. En la evolución de la informática, en el siglo XVII, donde el científico francés Blas Pascal inventó una máquina calculadora. Ésta sólo servía para hacer sumas y restas, pero este dispositivo sirvió como base para que el alemán Leibnitz, en el siglo XVIII, desarrollara una máquina que, además de realizar operaciones de adición y sustracción, podía efectuar operaciones de producto y cociente. Ya en el siglo XIX se comercializaron las primeras máquinas de calcular. En este siglo el matemático inglés Babbage desarrolló lo que se llamó "Máquina Analítica", la cual podía realizar cualquier operación matemática. Además disponía de una memoria que podía almacenar 1000 números de 50 cifras y hasta podía usar funciones auxiliares, sin embargo seguía teniendo la limitación de ser mecánicRecién en el primer tercio del siglo XX, con el desarrollo de la electrónica, se empiezan a solucionar los problemas técnicos que acarreaban estas máquinas, reemplazándose los sistemas de engranaje y varillas por impulsos eléctricos, estableciéndose que cuando hay un paso de corriente eléctrica será representado con un *1* y cuando no haya un paso de corriente eléctrica se representaría con un *0*. Con el desarrollo de la segunda guerra mundial se construye el primer ordenador, el cual fue llamado Mark I y su funcionamiento se basaba en interruptores mecánicos. En 1944 se construyó el primer ordenador con fines prácticos que se denominó Eniac. En 1951 son desarrollados el Univac I y el Univac II (se puede decir que es el punto de partida en el surgimiento de los verdaderos ordenadores, que serán de acceso común a la gente). 1° Generación: se desarrolla entre 1940 y 1952. Es la época de los ordenadores que funcionaban a válvulas y el uso era exclusivo para
  • 3. el ámbito científico/militar. Para poder programarlos había que modificar directamente los valores de los circuitos de las máquinas. 2° Generación: va desde 1952 a 1964. Ésta surge cuando se sustituye la válvula por el transistor. En esta generación aparecen los primeros ordenadores comerciales, los cuales ya tenían una programación previa que serían los sistemas operativos. Éstos interpretaban instrucciones en lenguaje de programación (Cobol, Fortran), de esta manera, el programador escribía sus programas en esos lenguajes y el ordenador era capaz de traducirlo al lenguaje máquina. 3° Generación: se dio entre 1964 y 1971. Es la generación en la cual se comienzan a utilizar los circuitos integrados; esto permitió por un lado abaratar costos y por el otro aumentar la capacidad de procesamiento reduciendo el tamaño físico de las máquinas. Por otra parte, esta generación es importante porque se da un notable mejoramiento en los lenguajes de programación y, además, surgen los programas utilitarios. 4° Generación: se desarrolla entre los años 1971 y 1981. Esta fase de evolución se caracterizó por la integración de los componentes electrónicos, y esto dio lugar a la aparición del microprocesador, que es la integración de todos los elementos básicos del ordenador en un sólo circuito integrado. 5° Generación: va desde 1981 hasta nuestros días (aunque ciertos expertos consideran finalizada esta generación con la aparición de los procesadores Pentium, consideraremos que aun no ha finalizado) Esta quinta generación se caracteriza por el surgimiento de la PC, tal como se la conoce actualmente. Conceptos básicos del ordenador. Un computador es una máquina capaz de recibir instrucciones a través de algún medio, entenderlas y finalmente ejecutarlas. Para que un computador pueda ejecutar alguna instrucción, primero ésta debe entregársele por algún medio físico y codificado en algún lenguaje entendible por el computador. Si
  • 4. la orden está dada en forma correcta y si el computador cuenta con los medios necesarios para ejecutarla, lo hará. No se puede pensar que un computador sea capaz de realizar cualquiera tarea que se le ordene. ¿Qué es un programa? Un computador necesita de un conjunto de instrucciones para que pueda funcionar y realizar las tareas que se requiera. Estas instrucciones son entregadas a través de un Programa. Un programa es un conjunto de instrucciones escritas en algún lenguaje entendible por la máquina. A través de los programas el computador puede realizar variadas operaciones, desde procesar textos y dibujos hasta resolver complejos problemas matemáticos. ¿Qué es un 'PC compatible'? PC es la abreviación de 'Personal Computer'. Un computador personal (PC), es un equipo mono usuario, es decir, atiende exclusivamente a una persona. En esto radica la diferencia con otra clase de computadores, como por ejemplo los Mainframe, que son capaces de atender a un gran número de usuarios (100, por ejemplo). La primera marca que puso en el mercado estos equipos fue IBM (International Business Machines). Sin embargo, se sabe que esta no es la única marca de PC que existe, por lo que el conjunto de esas marcas de equipos que funcionan casi en un 100% igual que un PC IBM, reciben el nombre de "PC compatibles". Por otro lado, se han desarrollado otros tipos de computadores personales, como por ejemplo los Apple Macintosh, a partir de 1984. Se diferencian, fundamentalmente, en la forma de comunicación entre el usuario y el computador.
  • 5. Hardware y Software. El hardware Corresponde a la estructura física del computador, a sus partes tangibles. Ejemplo de ello es el teclado, pantalla, circuitos, disquetes, etc. Los componentes físicos dependerán de las funciones que se necesiten cumplir, por ejemplo, se requieren mecanismos que permitan: - Ingresar datos y programas al computador. - Almacenar datos y programas. - Procesar la información recibida. - Entregar datos y programas para ser utilizados por el usuario. El software El software es la parte intangible (físicamente) de un computador. Se utiliza este término para
  • 6. referirse a todo el soporte lógico utilizado por un computador (conjunto de datos y programas). El software se encuentra dividido en dos grandes grupos: Software de Sistema o Sistema Operativo y Software de Aplicación o Programas Utilitarios. - Sistema operativo: Es el conjunto de programas que permiten la interacción (comunicación) entre el usuario y el hardware. Además, hace que el hardware sea utilizable y lo administra de manera de lograr un buen rendimiento. Sistemas operativos para PC: MS-DOS, OS-2, Window 95. Para Macintosh: MacOS - Software de aplicación Corresponde al conjunto de programas que cumple una función específica, con el objeto de solucionar una necesidad particular del usuario, excluyendo las tareas del sistema operativo. Por ejemplo, si usted quiere escribir textos con una buena presentación, utilizará un Procesador de Texto. Si quiere realizar una gran cantidad de operaciones matemáticas, una Planilla de Cálculo. Si quiere manejar grandes volúmenes de datos, una base de Datos.
  • 7. Partes de un ordenador. Periféricos de entrada (E) Son los que permiten al usuario que ingrese información desde el exterior. Entre ellos podemos encontrar: teclado, mouse o ratón, escáner, SAI (Sistema de Alimentación Ininterrumpida),micrófono, cámara web , lectores de código de barras, Joystick, etc. Ratón o Mouse: Es un dispositivo empleado para señalar en la pantalla objetos u opciones a elegir; desplazándose sobre una superficie según el movimiento de la mano del usuario. Normalmente se utilizan dos botones del ratón, el principal y el secundario que corresponden con el botón izquierdo y derecho respectivamente. Si eres zurdo puedes cambiar esta configuración en Configuración, Panel de Control, icono Mouse y activar la casilla "Zurdo". Con el botón principal se realizan las operaciones más usuales como hacer clic, doble clic y arrastrar. Mientras que con el botón secundario normalmente aparece el menú contextual. Teclado: Es el periférico de entrada por excelencia, introduce texto escrito en la computadora. Este dispositivo ha ido evolucionando con la incorporación de teclas y nuevas funciones, pulsando las mismas se introducen números, letras u otros caracteres, también se puede realizar determinadas funciones al combinar varias de ellas. Entre las partes del teclado podemos distinguir: el teclado numérico, que facilita el trabajo con datos numéricos, las teclas de navegación que permiten ir rápidamente al principio
  • 8. de una línea, pagina o documento, las teclas especiales y de función. Escáner: Se emplea para digitalizar una imagen y sonidos, convirtiéndolos en archivos manejables en la computadora, solo se requiere un micrófono que se conecta a la carcasa de la misma. La resolución en un escáner se mide en puntos por pulgada y se expresa con 2 números. Periféricos de salida (S) Son los que muestran al usuario el resultado de las operaciones realizadas por el PC. En este grupo podemos encontrar: monitor, impresora, altavoces, etc. Monitor: es el dispositivo en el que se muestran las imágenes generadas por el adaptador de vídeo del ordenador o computadora. El término monitor se refiere normalmente a la pantalla de vídeo y su carcasa. El monitor se conecta al adaptador de vídeo mediante un cable. La calidad del monitor se mide por su tamaño (especificado como la longitud de la diagonal de la pantalla, medida en pulgadas), el tamaño del punto, la frecuencia de barrido horizontal y la frecuencia de barrido vertical o frecuencia de refresco. Impresora: periférico para ordenador o computadora que traslada el texto o la imagen generada por computadora a papel u otro medio, como transparencias o diversos tipos de fibras. Las impresoras se pueden dividir en categorías siguiendo diversos criterios. La distinción más común se hace entre las que son de impacto y las que no lo son. Las impresoras de impacto se dividen en impresoras matriciales e impresoras de margarita. Las que no son de impacto abarcan todos los demás tipos de mecanismos de impresión, incluyendo las impresoras térmicas, de chorro de tinta e impresoras láser. Unidad Central de Procesamiento: CPU
  • 9. Es el componente que interpreta instrucciones y procesa datos. Es el elemento fundamental, el cerebro de la computadora. Su papel sería equiparable al de un director de orquesta, cuyo cometido es que el resto de componentes funcionen correctamente y de manera coordinada. Las unidades centrales de proceso no sólo están presentes en los ordenadores personales, sino en todo tipo de dispositivos que incorporan una cierta "inteligencia" electrónica como pueden ser: televisores, automóviles, calculadores, aviones, teléfonos móviles, juguetes y muchos más. La Unidad Aritmético Lógica (UAL), o Arithmetic Logic Unit(ALU): Es un circuito digital que calcula operaciones aritméticas (como adición, substracción, etc.) y operaciones lógicas (como OR, NOT, XOR, etc.), entre dos números. Muchos tipos de circuitos electrónicos necesitan realizar algún tipo de operación aritmética, así que incluso el circuito dentro de un reloj digital tendrá una ALU minúscula que se mantiene sumando 1 al tiempo actual, y se mantiene comprobando si debe activar el pitido del temporizador, etc... Unidades de Almacenamiento: Estas unidades se encargan de guardar los datos que se producen durante el funcionamiento del procesador para un posterior uso, o simplemente para guardar determinados datos como, fotografías, documentos, etc. De manera que podemos decir que los datos en una computadora se guardan en las unidades de almacenamiento de forma permanente o temporal. Estas unidades se clasifican en: Unidades de almacenamiento primario: incluye la memoria de acceso aleatorio (RAM), la cual se compone de uno o más chips y se utiliza como memoria de trabajo para programas y datos. Es un tipo de memoria temporal que pierde sus datos cuando se queda sin energía; y la memoria de solo lectura (ROM), la cual está destinada a ser leída y no
  • 10. destructible, es decir, que no se puede escribir sobre ella y que conserva intacta la información almacenada. Unidades de almacenamiento secundario: Tenemos el disco duro, el cual es el dispositivo encargado de almacenar información de forma permanente en una computadora; los discos compactos o CD, que son un soporte digital óptico utilizado para almacenar cualquier tipo de información; los DVD o disco de video digital, los cuales son un formato de almacenamiento óptico que puede ser usado para guardar datos, incluyendo películas con alta calidad de vídeo y audio; y los dispositivos de almacenamiento extraíbles. Periféricos de entrada. Teclado, mouse o ratón, escáner, SAI (Sistema de Alimentación Ininterrumpida), micrófono, cámara web, lectores de código de barras, Joystick, etc.
  • 11. Periféricos de salida. Monitor, impresora, altavoces, etc.
  • 12. Periféricos de E/S. Módem, Disco Duro, Disco Rígido o HD, etc. Sistemas operativos. Programa o conjunto de programas que en un sistema informático gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicación, ejecutándose en modo privilegiado respecto de los restantes.