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El computador
1. Evelyn Vanessa
Useche Moreno
C.I: V-15.502.351
DISEÑO DE MODAS II SEMESTRE
2. HISTORIA DEL COMPUTADOR
Una computadora electrónica, según el Diccionario de la Real Academia Española, es una:
Máquina electrónica, analógica o digital, dotada de una memoria de gran capacidad y de métodos de
tratamiento de la información, capaz de resolver problemas matemáticos y lógicos mediante la utilización
automática de programas informáticos.
La computadora es un invento joven de no más de un siglo. Sin embargo es el resultado de
múltiples creaciones e ideas de diversas personas a lo largo de varios años: por un lado, el ábaco que fue uno
de los primeros dispositivos mecánicos para contar; por otro lado, la Pascalina, inventada por Blaise Pascal y
después perfeccionada por Gottfried Wilhelm von Leibniz, permitía realizar cálculos de manera mecánica por
medio de engranajes, y también, la tarjeta perforada asumió un papel importante en la computación.
En 1882 Charles Babbage inventa una “máquina diferencial”, que realiza cálculos de tablas simples.
Diez años más tarde diseña la “mn áquina analítica”, que no fue construida hasta 1989. Esta máquina poseía
elementos que influyeron en las subsiguientes computadoras: flujo de entrada, memoria, procesador e
impresora de datos. Por esto, Babbage es considerado el "Padre de las Computadoras Modernas".
En 1944 se construye la MARK I, diseñada por un equipo encabezado por Howard H. Aiken. La
máquina basa su funcionamiento en dispositivos electromecánicos llamados relevadores.
Von Neumann es otro personaje importante ya que proyecta el prototipo de los modernos
procesadores electrónicos. El prototipo se basa en el concepto de programa memorizado.
A partir de la mitad del siglo XX el desarrollo de la computadora es mayor y más rápido. Este
desarrollo se suele dividir en generación.
3. GENERACIÓN DEL COMPUTADOR
• Primera Generación
En general se caracteriza por tres aspectos: primero, por el uso de bulbos (tubos de vacío);
segundo, uso de programas en lenguaje de máquina, usualmente, en tarjetas perforadas, y finalmente, por ser
enormes y costosas.
• Segunda Generación
Sus características son: en primer lugar, se utilizan circuitos de transistores, en vez de bulbos;
segundo, se programas en lenguajes de alto nivel, y por último, se utilizan para nuevas aplicaciones.
• Tercera Generación
Al igual que las generaciones pasadas, tiene tres características:
I. Ahora utiliza circuitos integrados.
II. Utiliza sistemas operativos. El más famoso es el OS de IBM.
III. Aparecen minicomputadoras.
• Cuarta Generación
Se dice que es la generación actual, aunque mucho ya mencionan una quinta.
En esta generación aparecen los microprocesadores, los núcleos magnéticos son remplazados por
chips de silicio (almacenamiento de memoria) y un sinfín de cambios que continúan apareciendo día con día.
4. PARTES DEL COMPUTADOR
• Monitor o Pantalla.
• C.P.U.
• Teclado.
• Mouse.
• U.P.S o Regulador.
• Cornetas / Micrófono.
• Impresora.
• Escáner.
• Cámara Web.
• Router.
• Y Otros.
5. PERIFERICOS DE ENTRADA
Son los que permiten al usuario que ingrese información desde el exterior. Entre ellos podemos
encontrar: teclado, mouse o ratón, escáner, SAI (Sistema de Alimentación Ininterrumpida), micrófono, cámara
web , lectores de código de barras, Joystick, etc.
• Ratón o Mouse: Es un dispositivo empleado para señalar en la pantalla objetos u opciones a elegir;
desplazándose sobre una superficie según el movimiento de la mano del usuario. Normalmente se utilizan
dos botones del ratón, el principal y el secundario que corresponden con el botón izquierdo y derecho
respectivamente. Si eres zurdo puedes cambiar esta configuración en Configuración, Panel de Control,
icono Mouse y activar la casilla "Zurdo". Con el botón principal se realizan las operaciones más usuales
como hacer clic, doble clic y arrastrar. Mientras que con el botón secundario normalmente aparece el
menú contextual.
• Teclado: Es el periférico de entrada por excelencia, introduce texto escrito en la computadora. Este
dispositivo ha ido evolucionando con la incorporación de teclas y nuevas funciones, pulsando las mismas
se introducen números, letras u otros caracteres, también se puede realizar determinadas funciones al
combinar varias de ellas. Entre las partes del teclado podemos distinguir: el teclado numérico, que facilita
el trabajo con datos numéricos, las teclas de navegación que permiten ir rápidamente al principio de una
línea, pagina o documento, las teclas especiales y de función.
• Escáner: Se emplea para digitalizar una imagen y sonidos, convirtiéndolos en archivos manejables en
la computadora, solo se requiere un micrófono que se conecta a la carcasa de la misma. La resolución en
un escáner se mide en puntos por pulgada y se expresa con 2 números.
6. PERIFERICOS DE SALIDA
Son los que muestran al usuario el resultado de las operaciones realizadas por el PC. En este grupo
podemos encontrar: monitor, impresora, altavoces, etc.
• Monitor: es el dispositivo en el que se muestran las imágenes generadas por el adaptador de vídeo del
ordenador o computadora. El término monitor se refiere normalmente a la pantalla de vídeo y su carcasa.
El monitor se conecta al adaptador de vídeo mediante un cable. La calidad del monitor se mide por su
tamaño (especificado como la longitud de la diagonal de la pantalla, medida en pulgadas), el tamaño del
punto, la frecuencia de barrido horizontal y la frecuencia de barrido vertical o frecuencia de refresco.
• Impresora: periférico para ordenador o computadora que traslada el texto o la imagen generada por
computadora a papel u otro medio, como transparencias o diversos tipos de fibras. Las impresoras se
pueden dividir en categorías siguiendo diversos criterios. La distinción más común se hace entre las que
son de impacto y las que no lo son. Las impresoras de impacto se dividen en impresoras matriciales e
impresoras de margarita. Las que no son de impacto abarcan todos los demás tipos de mecanismos de
impresión, incluyendo las impresoras térmicas, de chorro de tinta e impresoras láser.