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Unidad 2
Juego de uno 
Las cartas que contiene la
baraja del juego del UNO
Original son las siguientes:


Cartas normales
 Cartas     Cartas     Cartas    Cartas
 Verdes    Amarillas    Rojas    Azules
0 verde   0 amarillo   0 rojo   0 azul
1 verde   1 amarillo   1 rojo   1 azul
2 verde   2 amarillo   2 rojo   2 azul
3 verde   3 amarillo   3 rojo   3 azul
4 verde   4 amarillo   4 rojo   4 azul
5 verde   5 amarillo   5 rojo   5 azul
6 verde   6 amarillo   6 rojo   6 azul
7 verde   7 amarillo   7 rojo   7 azul
8 verde   8 amarillo   8 rojo   8 azul
9 verde   9 amarillo   9 rojo   9 azul
Sólo se puede ganar con estas cartas.
Cartas especiales de color

  Cartas       Cartas       Cartas       Cartas
especiale    especiale    especiale    especiale
s de color   s de color   s de color   s de color
  Verde      Amarillo        Rojo         Azul
2 de se      2 de se      2 de se      2 de se
salta        salta        salta rojo   salta azul
verde        amarillo
2 de +2      2 de +2      2 de +2      2 de +2
verde        amarillo     rojo         azul
2 de         2 de         2 de         2 de
cambio       cambio       cambio       cambio
de           de sentido   de sentido   de sentido
sentido      amarillo     rojo         azul
verde
Cartas comodín

    Cartas                   Efecto
 especiales de
   Comodín
4 de comodín El jugador cambia de Color y el
+4             siguiente jugador saca 4 cartas
               al azar de la baraja
1 de comodín El jugador cambia de Color, y
Splash +4      todos los jugadores Sacan 4
               cartas al azar de la baraja (solo
               disponible en UNO H2O to Go)
1 de comodín El jugador cambia de Color, y
Splash +2      todos los jugadores Sacan 2
               cartas al azar de la baraja (solo
               disponible en UNO H2O to Go)
2 de comodín El jugador cambia de Color, y
Splash +1      todos los jugadores Sacan 1
               carta al azar de la baraja (solo
               disponible en UNO H2O to Go)
4 de comodín El jugador solo cambia de
Cambio de      color.
Color
Existen principalmente 2 tipos de cartas en el juego

    Cartas Normales: Cartas de los 4 colores (amarillo,
    azul, rojo y verde)con 2 escala por color del 0 al 9
    Comodines: Cartas con funciones determinadas
    como:
      1. Invierte sentido: Cambian la dirección del
    juego. Ejemplo si originalmente
               se jugaba al sentido del reloj (derecha),
    con esta carta se juega contra
               el sentido del reloj (izquierda), el juego
    sigue en este orden hasta que
               algún jugador vuelva al orden original.
    Viene en versiones para cada color.
             2. Prohíbe el turno: Al jugar esta carta el
    jugador que viene a continuacion
               pierde definitivamente el turno. Viene en
    versiones para cada color.
             3. +2: El jugador que sigue debe robar 2
    cartas del mazo en desuso y pierde su
               turno, a no ser que posea otra carta +2,
    en cuyo caso el jugador que continua
               de este debe sacar 4 cartas (debido a
    que son acumulables). Viene en
               versiones para cada color.
             4. Cambio de color: El jugador que tenga
    esta carta podra cambiar al color que más
               le favoresca en su juego (amarillo, azul,
    rojo y verde)
             5. +4: Al lanzarla el jugador elige el color
    mientras el jugador que prosigue
               pierde su turno y además saca 4 cartas.
               Esta carta al ser la suprema del juego
    tiene reglas especiales
·No puede ser jugada si quien la lanzará
tiene en su mano una carta del mismo
         color que se estaba jugando en ese
momento.
         ·Quien sigue a continuación no puede
lanzar otro +4 para salvarse. Debe robar.
Jugadores     2-10


Edades        6+


Preparación   10 minutos


Duración      5-20 minutos (por partida)


Complejidad   Baja


Estrategia    Media


Azar          Alto


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                                       Trabajo realizado por: Guadalupe Vianey Blanco Martinez

                                                                2ºc

                                                             CETIS 109

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  • 1. Unidad 2 Juego de uno  Las cartas que contiene la baraja del juego del UNO Original son las siguientes: Cartas normales Cartas Cartas Cartas Cartas Verdes Amarillas Rojas Azules 0 verde 0 amarillo 0 rojo 0 azul 1 verde 1 amarillo 1 rojo 1 azul 2 verde 2 amarillo 2 rojo 2 azul 3 verde 3 amarillo 3 rojo 3 azul 4 verde 4 amarillo 4 rojo 4 azul 5 verde 5 amarillo 5 rojo 5 azul
  • 2. 6 verde 6 amarillo 6 rojo 6 azul 7 verde 7 amarillo 7 rojo 7 azul 8 verde 8 amarillo 8 rojo 8 azul 9 verde 9 amarillo 9 rojo 9 azul
  • 3. Sólo se puede ganar con estas cartas. Cartas especiales de color Cartas Cartas Cartas Cartas especiale especiale especiale especiale s de color s de color s de color s de color Verde Amarillo Rojo Azul 2 de se 2 de se 2 de se 2 de se salta salta salta rojo salta azul verde amarillo 2 de +2 2 de +2 2 de +2 2 de +2 verde amarillo rojo azul 2 de 2 de 2 de 2 de cambio cambio cambio cambio de de sentido de sentido de sentido sentido amarillo rojo azul verde
  • 4. Cartas comodín Cartas Efecto especiales de Comodín 4 de comodín El jugador cambia de Color y el +4 siguiente jugador saca 4 cartas al azar de la baraja 1 de comodín El jugador cambia de Color, y Splash +4 todos los jugadores Sacan 4 cartas al azar de la baraja (solo disponible en UNO H2O to Go) 1 de comodín El jugador cambia de Color, y Splash +2 todos los jugadores Sacan 2 cartas al azar de la baraja (solo disponible en UNO H2O to Go) 2 de comodín El jugador cambia de Color, y Splash +1 todos los jugadores Sacan 1 carta al azar de la baraja (solo disponible en UNO H2O to Go) 4 de comodín El jugador solo cambia de Cambio de color. Color
  • 5. Existen principalmente 2 tipos de cartas en el juego Cartas Normales: Cartas de los 4 colores (amarillo, azul, rojo y verde)con 2 escala por color del 0 al 9 Comodines: Cartas con funciones determinadas como: 1. Invierte sentido: Cambian la dirección del juego. Ejemplo si originalmente se jugaba al sentido del reloj (derecha), con esta carta se juega contra el sentido del reloj (izquierda), el juego sigue en este orden hasta que algún jugador vuelva al orden original. Viene en versiones para cada color. 2. Prohíbe el turno: Al jugar esta carta el jugador que viene a continuacion pierde definitivamente el turno. Viene en versiones para cada color. 3. +2: El jugador que sigue debe robar 2 cartas del mazo en desuso y pierde su turno, a no ser que posea otra carta +2, en cuyo caso el jugador que continua de este debe sacar 4 cartas (debido a que son acumulables). Viene en versiones para cada color. 4. Cambio de color: El jugador que tenga esta carta podra cambiar al color que más le favoresca en su juego (amarillo, azul, rojo y verde) 5. +4: Al lanzarla el jugador elige el color mientras el jugador que prosigue pierde su turno y además saca 4 cartas. Esta carta al ser la suprema del juego tiene reglas especiales
  • 6. ·No puede ser jugada si quien la lanzará tiene en su mano una carta del mismo color que se estaba jugando en ese momento. ·Quien sigue a continuación no puede lanzar otro +4 para salvarse. Debe robar.
  • 7. Jugadores 2-10 Edades 6+ Preparación 10 minutos Duración 5-20 minutos (por partida) Complejidad Baja Estrategia Media Azar Alto Habilidades Media Trabajo realizado por: Guadalupe Vianey Blanco Martinez 2ºc CETIS 109