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CONCEPTOS BASICOS DE
REDES E
INTERNET
Una red de computadoras, también llamada red
de ordenadores, red de comunicaciones de datos
o red informática, es un conjunto de equipos
informáticos y software conectados entre sí por
medio de dispositivos físicos que envían y
reciben impulsos eléctricos, ondas
electromagnéticas o cualquier otro medio para el
transporte de datos, con la finalidad de compartir
información, recursos y ofrecer servicios.1
Como en todo proceso de comunicación, se
requiere de un emisor, un mensaje, un medio y un
receptor. La finalidad principal para la creación de
una red de computadoras es compartir los
recursos y la información en la distancia,
asegurar la confiabilidad y la disponibilidad de la
información, aumentar la velocidad de
transmisión de los datos y reducir el costo. Un
ejemplo es Internet, la cual es una gran red de
millones de computadoras ubicadas en distintos
puntos del planeta interconectadas básicamente
para compartir información y recursos.
Las redes LAN se pueden conectar
entre ellas a través de líneas telefónicas
y ondas de radio. Un sistema de redes
LAN conectadas de esta forma se llama
una WAN, siglas del inglés de wide-area
network, Red de area ancha.
Las estaciones de trabajo y los
ordenadores personales en oficinas
normalmente están conectados en una
red LAN, lo que permite que los
usuarios envíen o reciban archivos y
compartan el acceso a los archivos y a
los datos. Cada ordenador conectado a
una LAN se llama un nodo.
Una red de área amplia, o WAN, (Wide Area
Network en inglés), es una red de
computadoras que une varias redes locales,
aunque sus miembros no estén todos en una
misma ubicación física. Muchas WAN son
construidas por organizaciones o empresas
para su uso privado, otras son instaladas por
los proveedores de internet (ISP) para proveer
conexión a sus clientes. Hoy en día, internet
brinda conexiones de alta velocidad, de
manera que un alto porcentaje de las redes
WAN se basan en ese medio, reduciendo la
necesidad de redes privadas WAN, mientras
que las redes privadas virtuales que utilizan
cifrado y otras técnicas para generar una red
dedicada sobre comunicaciones en internet,
aumentan continuamente.
La topología de red se define como el mapa
físico o lógico de una red para intercambiar
datos. En otras palabras, es la forma en que está
diseñada la red, sea en el plano físico o lógico.
El concepto de red puede definirse como
"conjunto de nodos interconectados". Un nodo
es el punto en el que una curva se intercepta a sí
misma. Lo que un nodo es concretamente,
depende del tipo de redes a que nos referimos.1
Un ejemplo claro de esto es la topología de
árbol, la cual es llamada así por su apariencia
estética, por la cual puede comenzar con la
inserción del servicio de internet desde el
proveedor, pasando por el router, luego por un
switch y este deriva a otro switch u otro router o
sencillamente a los hosts (estaciones de
trabajo), el resultado de esto es una red con
apariencia de árbol porque desde el primer
router que se tiene se ramifica la distribución de
Internet, dando lugar a la creación de nuevas
redes o subredes tanto internas como externas.
Además de la topología estética, se puede dar
una topología lógica a la red y eso dependerá de
lo que se necesite en el momento.
La arquitectura cliente-servidor es un
modelo de aplicación distribuida en el
que las tareas se reparten entre los
proveedores de recursos o servicios,
llamados servidores, y los
demandantes, llamados clientes. Un
cliente realiza peticiones a otro
programa, el servidor, quien le da
respuesta. Esta idea también se puede
aplicar a programas que se ejecutan
sobre una sola computadora, aunque es
más ventajosa en un sistema operativo
multiusuario distribuido a través de una
red de computadoras.
Algunos ejemplos de aplicaciones
computacionales que usen el modelo
cliente-servidor son el Correo
electrónico, un Servidor de impresión y
El internet (o, también, la internet)3 es
un conjunto descentralizado de redes
de comunicación interconectadas que
utilizan la familia de protocolos TCP/IP,
lo cual garantiza que las redes físicas
heterogéneas que la componen como
una red lógica única de alcance
mundial. Sus orígenes se remontan a
1969, cuando se estableció la primera
conexión de computadoras, conocida
como ARPANET, entre tres
universidades en California (Estados
Unidos).
La historia de Internet se remonta al temprano
desarrollo de las redes de comunicación. La idea de
una red de ordenadores diseñada para permitir la
comunicación general entre usuarios de varias
computadoras sea tanto desarrollos tecnológicos
como la fusión de la infraestructura de la red ya
existente y los sistemas de telecomunicaciones. La
primera descripción documentada acerca de las
interacciones sociales que podrían ser propiciadas
a través del networking (trabajo en red) está
contenida en una serie de memorandos escritos
por J.C.R. Licklider, del Massachusetts Institute of
Technology, en agosto de 1962, en los cuales
Licklider discute sobre su concepto de Galactic
Network (Red Galáctica).
Las más antiguas versiones de estas ideas
aparecieron a finales de los años cincuenta.
Implementaciones prácticas de estos conceptos
empezaron a finales de los ochenta y a lo largo de
los noventa. En la década de 1980, tecnologías que
reconoceríamos como las bases de la moderna
Internet, empezaron a expandirse por todo el
mundo. En los noventa se introdujo la World Wide
Web (WWW), que se hizo común.
Ordenador
Desde el punto de vista de uso dedicado a Internet, si a través de la red vamos a acceder con
frecuencia a documentos sofisticados, llenos de ilustraciones o muy largos, conviene, al menos, un
486 DX (aconsejable Pentium) con 8 MBytes de RAM (mejor, 16 ó 32 MBytes)
La presencia de un kit Multimedia en nuestro equipo no es imprescindible, aunque permite aprovechar
mejor las cada vez más abundantes posibilidades que ofrece Internet al respecto. Si tenemos un
equipo de prestaciones inferiores se puede igualmente viajar por la red, aunque la velocidad de
presentación puede llegar a ser desesperante...
Módem
Tipo de módem: existen cuatro posibilidades: interno, externo, portátil (modelo de bolsillo que se
conecta al puerto serie de los portátiles) y PCMCIA (del tamaño de una tarjeta de crédito). Muy
importante: dependiendo de los modelos de los PCs hay que tener en cuenta a la hora de comprar un
módem para tu ordenador, si es un 486, que el módem tiene que ser neceariamente interno. A partir
de Pentium, ya es indiferente (sea externo o interno)
Velocidad de transmisión (bps): máxima velocidad con la que puede transmitir. El mínimo son 14.400
bps para conectarse a Internet. Si hay que adquirir un nuevo módem que sea de 33.600bps
Línea telefónica
Para conectarnos a Internet debemos tener, al menos, un acceso a la Red Telefónica Básica.
Proveedor
El proveedor es una empresa (o en el caso de Nodo50, una organización) que tiene su línea
particular de datos, línea dedicada o similar, para operar en Internet y que nos ofrece la posibilidad de
conectarnos a sus máquinas y por lo tanto proporcionan un camino de acceso a Internet. Como
mínimo tendremos el coste de la llamada de teléfono a nuestro proveedor junto a la cuota mensual de
abono: plana, cantidad variable mensual o coste por uso.
Los proveedores pueden dividirse en dos categorías principales: los de acceso a Internet (PAI) y los
de servicios en línea (PSL). La principal diferencia entre unos y otros reside en el contenido y el coste.
Todos los PAI y la mayoría de los PSL proporcionan una conexión a Internet, pero los segundos
también suministran contenidos (información y servicios exclusivos).
Programas de conexión
Dependiendo del sistema operativo de nuestro equipo, tendremos que instalar facilidades adicionales
para la conexión a Internet (con Windows 3.x: es necesario el programa trumpet) o nos
encontraremos algo de camino adelantado (caso de Windows 95 con el programa acceso telefónico a
redes incorporado). Windows 95 contiene el software necesario para conectarse a su proveedor y a
Internet, de manera que una vez
Originalmente, para acceder a Internet se
necesitaba una cuenta universitaria o de
alguna agencia del gobierno; que
necesariamente tenía que estar
autorizada. Internet comenzó a aceptar
tráfico comercial a principios de la década
de 1990, pero era demasiado limitada y en
una cantidad mínima en comparación con
la actualidad. Existía un pequeño grupo de
compañías, llamadas puntos de acceso,
que proveían de acceso público pero que
se saturaban una vez el tráfico
incrementaba. Las mayores compañías de
telecomunicaciones comenzaron a
proveer de acceso privado. Las pequeñas
compañías se beneficiaban del acceso a la
red de las grandes compañías, pero luego,
las grandes compañías empezaron a
cobrar por este acceso. Todo esto
alrededor de mediados de la década de
1990, antes de que Internet expirase.
ISP puede referirse a:
ISP, siglas del inglés In-System
Programming, traducido como
"programación en el sistema".
ISP, siglas del servicio público chileno,
Instituto de Salud Pública de Chile.
ISP, siglas en inglés de Internet Service
Provider, traducido como "proveedor
de servicios de Internet".
ISP, siglas utilizadas para referirse al
Instituto Superior Tecnológico Privado
"Sistemas Perú", Instituto Sistemas
Perú.
ISP, sigla del inglés Specific impulse,
traducido como "impulso específico",
un parámetro de los motores cohete.
La familia de protocolos de Internet es un conjunto
de protocolos de red en los que se basa Internet y
que permiten la transmisión de datos entre
computadoras.
En ocasiones se le denomina conjunto de protocolos
TCP/IP, en referencia a los dos protocolos más
importantes que la componen, que fueron de los
primeros en definirse, y que son los dos más
utilizados de la familia:
TCP (Transmission Control Protocol), Protocolo de
Control de Transmisión, e,
IP (Internet Protocol), Protocolo de Internet.
Existen tantos protocolos en este conjunto que
llegan a ser más de cien diferentes, entre ellos se
encuentran, entre otros:
ARP (Address Resolution Protocol), Protocolo de
Resolución de Direcciones, para la resolución de
direcciones,
FTP (File Transfer Protocol), Protocolo de
Transferencia de Archivos, para transferencia de
archivos o ficheros,
HTTP (HyperText Transfer Protocol), Protocolo de
Transferencia de HiperTexto, que es popular porque
se utiliza para acceder a las páginas web,
POP (Post Office Protocol), Protocolo de Oficina
Postal, para correo electrónico,
SMTP (Simple Mail Transfer Protocol), Protocolo de
Transferencia Simple de Correo, para correo
electrónico,
El modelo TCP/IP es una descripción de
protocolos de red desarrollado por Vinton
Cerf y Robert E. Kahn, en la década de
1970. Fue implantado en la red ARPANET, la
primera red de área amplia (WAN),
desarrollada por encargo de DARPA, una
agencia del Departamento de Defensa de
los Estados Unidos, y predecesora de
Internet. A veces se denomina como ',
“modelo DoD” o “modelo DARPA”.
El modelo TCP/IP describe un conjunto de
guías generales de diseño e
implementación de protocolos de red
específicos para permitir que un equipo
pueda comunicarse en una red. TCP/IP
provee conectividad de extremo a extremo
especificando cómo los datos deberían ser
formateados, direccionados, transmitidos,
enrutados y recibidos por el destinatario. El
modelo TCP/IP y los protocolos
relacionados son mantenidos por la Internet
Un dominio de nivel superior de código
de país (en inglés: country code top-level
domain, ccTLD) o dominio de nivel
superior geográfico es un dominio de
Internet usado y reservado para un país o
territorio dependiente.
Los ccTLD1 tienen una longitud de dos
caracteres, y la mayoría corresponden al
estándar de códigos de países ISO 3166-1
(las diferencias se explican más
adelante). Cada país designa gestores
para su ccTLD y establece las reglas para
conceder dominios. Algunos países
permiten que cualquier persona o
empresa del mundo adquiera un dominio
dentro de sus ccTLD, por ejemplo Austria
(.at) o España (.es). Otros países solo
permiten a sus residentes adquirir un
Un localizador de recursos uniforme
LRU (más conocido por la sigla URL, del
inglés Uniform Resource Locator) es un
identificador de recursos uniforme
(Uniform Resource Identifier, URI) cuyos
recursos referidos pueden cambiar, esto
es, la dirección puede apuntar a
recursos variables en el tiempo.1 Están
formados por una secuencia de
caracteres, de acuerdo a un formato
modélico y estándar, que designa
recursos en una red, como Internet.
Los LRU fueron una innovación en la
historia de la Internet. Fueron usadas
por primera vez por Tim Berners-Lee en
1991, para permitir a los autores de
documentos establecer hiperenlaces en
la World Wide Web (WWW). Desde 1994,
en los estándares de Internet, el
concepto de LRU ha sido incorporado
dentro del más general de URI, pero el
mailto es un esquema de
identificador uniforme de
recursos (URI ) de direcciones
de correo electrónico . Se
utiliza para producir
hiperenlaces en sitios web
que permiten a los usuarios
enviar un correo electrónico a
una dirección específica sin
tener que copiarlo y lo inserta
en un cliente de correo
electrónico. Se definió
originalmente en la solicitud
de comentarios ( RFC ) 2368 ,
publicado en julio de 1998 , [ 1
] y refinado en el RFC 6068 ,
Si has visto alguna vez “https” en la barra
de direcciones de un sitio Web, puede que
te hayas preguntado que significa.
Analicemos un poco qué es y en que se
diferencia del protocolo http que todos
conocemos y usamos.
http son las siglas de “Hyper Text Transfer
Protocol” el cual es el principal protocolo
tecnológico de la red que permite enlazar y
navegar por Internet. Si no tuviéramos http,
no podríamos acceder e interactuar en la
red de redes como lo hacemos actualmente.
Las cosas serían bastante mas duras y
confusas para todos.
https es “Hyper Text Transfer Protocol” con
una ‘S’ añadida al final, que hace referencia
a “Secure Sockets Layer” otro importante
protocolo desarrollado para realizar
transferencias de forma segura en Internet
usando nuestro navegador.
Esto quiere decir, que si vas a con
FTP (siglas en inglés de File
Transfer Protocol, 'Protocolo de
Transferencia de Archivos') en
informática, es un protocolo de red
para la transferencia de archivos
entre sistemas conectados a una
red TCP (Transmission Control
Protocol), basado en la
arquitectura cliente-servidor.
Desde un equipo cliente se puede
conectar a un servidor para
descargar archivos desde él o para
enviarle archivos,
independientemente del sistema
operativo utilizado en cada equipo.
Los términos correo basura y mensaje
basura hacen referencia a los mensajes no
solicitados, no deseados o con remitente
no conocido (correo anónimo),
habitualmente de tipo publicitario,
generalmente enviados en grandes
cantidades (incluso masivas) que
perjudican de alguna o varias maneras al
receptor. La acción de enviar dichos
mensajes se denomina spamming. La
palabra equivalente en inglés, spam,
proviene de la época de la segunda guerra
mundial, cuando los familiares de los
soldados en guerra les enviaban comida
enlatada; entre estas comidas enlatadas se
encontraba una carne enlatada llamada
spam, que en los Estados Unidos era y
sigue siendo muy común.1 2 Este término
comenzó a usarse en la informática
décadas más tarde al popularizarse, gracias
a un sketch de 1970 del grupo de
comediantes británicos Monty Python, en
su serie de televisión Monty Python's Flying
Un virus es un malware que tiene por
objetivo alterar el funcionamiento
normal del ordenador, sin el permiso o
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virus, habitualmente, reemplazan
archivos ejecutables por otros
infectados con el código de este. Los
virus pueden destruir, de manera
intencionada, los datos almacenados
en una computadora, aunque también
existen otros más inofensivos, que
solo producen molestias.
Los virus informáticos tienen,
básicamente, la función de
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Doc (2)

  • 2. Una red de computadoras, también llamada red de ordenadores, red de comunicaciones de datos o red informática, es un conjunto de equipos informáticos y software conectados entre sí por medio de dispositivos físicos que envían y reciben impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas o cualquier otro medio para el transporte de datos, con la finalidad de compartir información, recursos y ofrecer servicios.1 Como en todo proceso de comunicación, se requiere de un emisor, un mensaje, un medio y un receptor. La finalidad principal para la creación de una red de computadoras es compartir los recursos y la información en la distancia, asegurar la confiabilidad y la disponibilidad de la información, aumentar la velocidad de transmisión de los datos y reducir el costo. Un ejemplo es Internet, la cual es una gran red de millones de computadoras ubicadas en distintos puntos del planeta interconectadas básicamente para compartir información y recursos.
  • 3. Las redes LAN se pueden conectar entre ellas a través de líneas telefónicas y ondas de radio. Un sistema de redes LAN conectadas de esta forma se llama una WAN, siglas del inglés de wide-area network, Red de area ancha. Las estaciones de trabajo y los ordenadores personales en oficinas normalmente están conectados en una red LAN, lo que permite que los usuarios envíen o reciban archivos y compartan el acceso a los archivos y a los datos. Cada ordenador conectado a una LAN se llama un nodo.
  • 4. Una red de área amplia, o WAN, (Wide Area Network en inglés), es una red de computadoras que une varias redes locales, aunque sus miembros no estén todos en una misma ubicación física. Muchas WAN son construidas por organizaciones o empresas para su uso privado, otras son instaladas por los proveedores de internet (ISP) para proveer conexión a sus clientes. Hoy en día, internet brinda conexiones de alta velocidad, de manera que un alto porcentaje de las redes WAN se basan en ese medio, reduciendo la necesidad de redes privadas WAN, mientras que las redes privadas virtuales que utilizan cifrado y otras técnicas para generar una red dedicada sobre comunicaciones en internet, aumentan continuamente.
  • 5. La topología de red se define como el mapa físico o lógico de una red para intercambiar datos. En otras palabras, es la forma en que está diseñada la red, sea en el plano físico o lógico. El concepto de red puede definirse como "conjunto de nodos interconectados". Un nodo es el punto en el que una curva se intercepta a sí misma. Lo que un nodo es concretamente, depende del tipo de redes a que nos referimos.1 Un ejemplo claro de esto es la topología de árbol, la cual es llamada así por su apariencia estética, por la cual puede comenzar con la inserción del servicio de internet desde el proveedor, pasando por el router, luego por un switch y este deriva a otro switch u otro router o sencillamente a los hosts (estaciones de trabajo), el resultado de esto es una red con apariencia de árbol porque desde el primer router que se tiene se ramifica la distribución de Internet, dando lugar a la creación de nuevas redes o subredes tanto internas como externas. Además de la topología estética, se puede dar una topología lógica a la red y eso dependerá de lo que se necesite en el momento.
  • 6. La arquitectura cliente-servidor es un modelo de aplicación distribuida en el que las tareas se reparten entre los proveedores de recursos o servicios, llamados servidores, y los demandantes, llamados clientes. Un cliente realiza peticiones a otro programa, el servidor, quien le da respuesta. Esta idea también se puede aplicar a programas que se ejecutan sobre una sola computadora, aunque es más ventajosa en un sistema operativo multiusuario distribuido a través de una red de computadoras. Algunos ejemplos de aplicaciones computacionales que usen el modelo cliente-servidor son el Correo electrónico, un Servidor de impresión y
  • 7. El internet (o, también, la internet)3 es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, lo cual garantiza que las redes físicas heterogéneas que la componen como una red lógica única de alcance mundial. Sus orígenes se remontan a 1969, cuando se estableció la primera conexión de computadoras, conocida como ARPANET, entre tres universidades en California (Estados Unidos).
  • 8. La historia de Internet se remonta al temprano desarrollo de las redes de comunicación. La idea de una red de ordenadores diseñada para permitir la comunicación general entre usuarios de varias computadoras sea tanto desarrollos tecnológicos como la fusión de la infraestructura de la red ya existente y los sistemas de telecomunicaciones. La primera descripción documentada acerca de las interacciones sociales que podrían ser propiciadas a través del networking (trabajo en red) está contenida en una serie de memorandos escritos por J.C.R. Licklider, del Massachusetts Institute of Technology, en agosto de 1962, en los cuales Licklider discute sobre su concepto de Galactic Network (Red Galáctica). Las más antiguas versiones de estas ideas aparecieron a finales de los años cincuenta. Implementaciones prácticas de estos conceptos empezaron a finales de los ochenta y a lo largo de los noventa. En la década de 1980, tecnologías que reconoceríamos como las bases de la moderna Internet, empezaron a expandirse por todo el mundo. En los noventa se introdujo la World Wide Web (WWW), que se hizo común.
  • 9. Ordenador Desde el punto de vista de uso dedicado a Internet, si a través de la red vamos a acceder con frecuencia a documentos sofisticados, llenos de ilustraciones o muy largos, conviene, al menos, un 486 DX (aconsejable Pentium) con 8 MBytes de RAM (mejor, 16 ó 32 MBytes) La presencia de un kit Multimedia en nuestro equipo no es imprescindible, aunque permite aprovechar mejor las cada vez más abundantes posibilidades que ofrece Internet al respecto. Si tenemos un equipo de prestaciones inferiores se puede igualmente viajar por la red, aunque la velocidad de presentación puede llegar a ser desesperante... Módem Tipo de módem: existen cuatro posibilidades: interno, externo, portátil (modelo de bolsillo que se conecta al puerto serie de los portátiles) y PCMCIA (del tamaño de una tarjeta de crédito). Muy importante: dependiendo de los modelos de los PCs hay que tener en cuenta a la hora de comprar un módem para tu ordenador, si es un 486, que el módem tiene que ser neceariamente interno. A partir de Pentium, ya es indiferente (sea externo o interno) Velocidad de transmisión (bps): máxima velocidad con la que puede transmitir. El mínimo son 14.400 bps para conectarse a Internet. Si hay que adquirir un nuevo módem que sea de 33.600bps Línea telefónica Para conectarnos a Internet debemos tener, al menos, un acceso a la Red Telefónica Básica. Proveedor El proveedor es una empresa (o en el caso de Nodo50, una organización) que tiene su línea particular de datos, línea dedicada o similar, para operar en Internet y que nos ofrece la posibilidad de conectarnos a sus máquinas y por lo tanto proporcionan un camino de acceso a Internet. Como mínimo tendremos el coste de la llamada de teléfono a nuestro proveedor junto a la cuota mensual de abono: plana, cantidad variable mensual o coste por uso. Los proveedores pueden dividirse en dos categorías principales: los de acceso a Internet (PAI) y los de servicios en línea (PSL). La principal diferencia entre unos y otros reside en el contenido y el coste. Todos los PAI y la mayoría de los PSL proporcionan una conexión a Internet, pero los segundos también suministran contenidos (información y servicios exclusivos). Programas de conexión Dependiendo del sistema operativo de nuestro equipo, tendremos que instalar facilidades adicionales para la conexión a Internet (con Windows 3.x: es necesario el programa trumpet) o nos encontraremos algo de camino adelantado (caso de Windows 95 con el programa acceso telefónico a redes incorporado). Windows 95 contiene el software necesario para conectarse a su proveedor y a Internet, de manera que una vez
  • 10. Originalmente, para acceder a Internet se necesitaba una cuenta universitaria o de alguna agencia del gobierno; que necesariamente tenía que estar autorizada. Internet comenzó a aceptar tráfico comercial a principios de la década de 1990, pero era demasiado limitada y en una cantidad mínima en comparación con la actualidad. Existía un pequeño grupo de compañías, llamadas puntos de acceso, que proveían de acceso público pero que se saturaban una vez el tráfico incrementaba. Las mayores compañías de telecomunicaciones comenzaron a proveer de acceso privado. Las pequeñas compañías se beneficiaban del acceso a la red de las grandes compañías, pero luego, las grandes compañías empezaron a cobrar por este acceso. Todo esto alrededor de mediados de la década de 1990, antes de que Internet expirase.
  • 11. ISP puede referirse a: ISP, siglas del inglés In-System Programming, traducido como "programación en el sistema". ISP, siglas del servicio público chileno, Instituto de Salud Pública de Chile. ISP, siglas en inglés de Internet Service Provider, traducido como "proveedor de servicios de Internet". ISP, siglas utilizadas para referirse al Instituto Superior Tecnológico Privado "Sistemas Perú", Instituto Sistemas Perú. ISP, sigla del inglés Specific impulse, traducido como "impulso específico", un parámetro de los motores cohete.
  • 12. La familia de protocolos de Internet es un conjunto de protocolos de red en los que se basa Internet y que permiten la transmisión de datos entre computadoras. En ocasiones se le denomina conjunto de protocolos TCP/IP, en referencia a los dos protocolos más importantes que la componen, que fueron de los primeros en definirse, y que son los dos más utilizados de la familia: TCP (Transmission Control Protocol), Protocolo de Control de Transmisión, e, IP (Internet Protocol), Protocolo de Internet. Existen tantos protocolos en este conjunto que llegan a ser más de cien diferentes, entre ellos se encuentran, entre otros: ARP (Address Resolution Protocol), Protocolo de Resolución de Direcciones, para la resolución de direcciones, FTP (File Transfer Protocol), Protocolo de Transferencia de Archivos, para transferencia de archivos o ficheros, HTTP (HyperText Transfer Protocol), Protocolo de Transferencia de HiperTexto, que es popular porque se utiliza para acceder a las páginas web, POP (Post Office Protocol), Protocolo de Oficina Postal, para correo electrónico, SMTP (Simple Mail Transfer Protocol), Protocolo de Transferencia Simple de Correo, para correo electrónico,
  • 13. El modelo TCP/IP es una descripción de protocolos de red desarrollado por Vinton Cerf y Robert E. Kahn, en la década de 1970. Fue implantado en la red ARPANET, la primera red de área amplia (WAN), desarrollada por encargo de DARPA, una agencia del Departamento de Defensa de los Estados Unidos, y predecesora de Internet. A veces se denomina como ', “modelo DoD” o “modelo DARPA”. El modelo TCP/IP describe un conjunto de guías generales de diseño e implementación de protocolos de red específicos para permitir que un equipo pueda comunicarse en una red. TCP/IP provee conectividad de extremo a extremo especificando cómo los datos deberían ser formateados, direccionados, transmitidos, enrutados y recibidos por el destinatario. El modelo TCP/IP y los protocolos relacionados son mantenidos por la Internet
  • 14. Un dominio de nivel superior de código de país (en inglés: country code top-level domain, ccTLD) o dominio de nivel superior geográfico es un dominio de Internet usado y reservado para un país o territorio dependiente. Los ccTLD1 tienen una longitud de dos caracteres, y la mayoría corresponden al estándar de códigos de países ISO 3166-1 (las diferencias se explican más adelante). Cada país designa gestores para su ccTLD y establece las reglas para conceder dominios. Algunos países permiten que cualquier persona o empresa del mundo adquiera un dominio dentro de sus ccTLD, por ejemplo Austria (.at) o España (.es). Otros países solo permiten a sus residentes adquirir un
  • 15. Un localizador de recursos uniforme LRU (más conocido por la sigla URL, del inglés Uniform Resource Locator) es un identificador de recursos uniforme (Uniform Resource Identifier, URI) cuyos recursos referidos pueden cambiar, esto es, la dirección puede apuntar a recursos variables en el tiempo.1 Están formados por una secuencia de caracteres, de acuerdo a un formato modélico y estándar, que designa recursos en una red, como Internet. Los LRU fueron una innovación en la historia de la Internet. Fueron usadas por primera vez por Tim Berners-Lee en 1991, para permitir a los autores de documentos establecer hiperenlaces en la World Wide Web (WWW). Desde 1994, en los estándares de Internet, el concepto de LRU ha sido incorporado dentro del más general de URI, pero el
  • 16. mailto es un esquema de identificador uniforme de recursos (URI ) de direcciones de correo electrónico . Se utiliza para producir hiperenlaces en sitios web que permiten a los usuarios enviar un correo electrónico a una dirección específica sin tener que copiarlo y lo inserta en un cliente de correo electrónico. Se definió originalmente en la solicitud de comentarios ( RFC ) 2368 , publicado en julio de 1998 , [ 1 ] y refinado en el RFC 6068 ,
  • 17. Si has visto alguna vez “https” en la barra de direcciones de un sitio Web, puede que te hayas preguntado que significa. Analicemos un poco qué es y en que se diferencia del protocolo http que todos conocemos y usamos. http son las siglas de “Hyper Text Transfer Protocol” el cual es el principal protocolo tecnológico de la red que permite enlazar y navegar por Internet. Si no tuviéramos http, no podríamos acceder e interactuar en la red de redes como lo hacemos actualmente. Las cosas serían bastante mas duras y confusas para todos. https es “Hyper Text Transfer Protocol” con una ‘S’ añadida al final, que hace referencia a “Secure Sockets Layer” otro importante protocolo desarrollado para realizar transferencias de forma segura en Internet usando nuestro navegador. Esto quiere decir, que si vas a con
  • 18. FTP (siglas en inglés de File Transfer Protocol, 'Protocolo de Transferencia de Archivos') en informática, es un protocolo de red para la transferencia de archivos entre sistemas conectados a una red TCP (Transmission Control Protocol), basado en la arquitectura cliente-servidor. Desde un equipo cliente se puede conectar a un servidor para descargar archivos desde él o para enviarle archivos, independientemente del sistema operativo utilizado en cada equipo.
  • 19. Los términos correo basura y mensaje basura hacen referencia a los mensajes no solicitados, no deseados o con remitente no conocido (correo anónimo), habitualmente de tipo publicitario, generalmente enviados en grandes cantidades (incluso masivas) que perjudican de alguna o varias maneras al receptor. La acción de enviar dichos mensajes se denomina spamming. La palabra equivalente en inglés, spam, proviene de la época de la segunda guerra mundial, cuando los familiares de los soldados en guerra les enviaban comida enlatada; entre estas comidas enlatadas se encontraba una carne enlatada llamada spam, que en los Estados Unidos era y sigue siendo muy común.1 2 Este término comenzó a usarse en la informática décadas más tarde al popularizarse, gracias a un sketch de 1970 del grupo de comediantes británicos Monty Python, en su serie de televisión Monty Python's Flying
  • 20. Un virus es un malware que tiene por objetivo alterar el funcionamiento normal del ordenador, sin el permiso o el conocimiento del usuario. Los virus, habitualmente, reemplazan archivos ejecutables por otros infectados con el código de este. Los virus pueden destruir, de manera intencionada, los datos almacenados en una computadora, aunque también existen otros más inofensivos, que solo producen molestias. Los virus informáticos tienen, básicamente, la función de propagarse a través de un software, son muy nocivos y algunos contienen además una carga dañina (payload) con distintos objetivos, desde una simple broma hasta realizar daños