Este documento describe las variables y constantes en programación. Explica que una variable puede cambiar de valor durante la ejecución de un programa y ocupa un espacio de memoria, mientras que una constante mantiene siempre el mismo valor. Además, detalla los diferentes tipos de variables como enteros, flotantes y caracteres, así como los modificadores como corto y largo. Finalmente, resume los principales operadores aritméticos, relacionales, lógicos y de incremento/decremento.
1. VARIABLES Y CONSTANTES
Es una entidad cuyo valor puede cambiar a lo largo de
la ejecución de un programa.
una variable ocupa un espacio de memoria reservado
en el ordenador para contener sus valores durante la
ejecución de un programa.
Cada variable debe pertenecer a un tipo determinado,
y ese tipo determina, por una parte, el tamaño del
espacio de memoria ocupado por la variable, y por
otra, el modo en que se manipulará esa memoria por
el ordenador.
2. TIPOS DE VARIABLES
Tipos:
void, char, int, float y double
Modificadores:
short, long, signed y unsigned, enum.
3. ARGUMENTOS DE VARIABLES
%d Enteros
%i Enteros
%c Carácter
%s Cadena
%f Flotantes
El operador de dirección &,
asigna espacio en memoria a
esa variable.
Para poder recibir un valor
en esa variable, le aplicamos
scanf
scanf("%d",&a)
4. OPERADORES ARITMÉTICOS
El operador módulo ( % ) se utiliza para calcular
el resto del cociente entre dos ENTEROS , y
NO puede ser aplicado a variables del tipo float
ó double .
5. OPERADORES RELACIONALES
Uno de los errores más comunes es confundir el operador relacional
IGUAL QUE (= =) con el de asignación IGUAL A (=). La expresión a=b
copia el valor de b en a, mientras que a = = b retorna un cero , si a es
distinto de b ó un número distinto de cero si son iguales.
6. OPERADORES LÓGICOS
Los resultados de la operaciones lógicas siempre adoptan los
valores CIERTO ó FALSO. La evaluación de las operaciones
lógicas se realiza de izquierda a derecha y se interrumpe cuando
se ha asegurado el resultado .