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VARIABLES Y CONSTANTES
 Es una entidad cuyo valor puede cambiar a lo largo de
la ejecución de un programa.
 una variable ocupa un espacio de memoria reservado
en el ordenador para contener sus valores durante la
ejecución de un programa.
 Cada variable debe pertenecer a un tipo determinado,
y ese tipo determina, por una parte, el tamaño del
espacio de memoria ocupado por la variable, y por
otra, el modo en que se manipulará esa memoria por
el ordenador.
TIPOS DE VARIABLES
 Tipos:
void, char, int, float y double
 Modificadores:
short, long, signed y unsigned, enum.
ARGUMENTOS DE VARIABLES
%d Enteros
%i Enteros
%c Carácter
%s Cadena
%f Flotantes
El operador de dirección &,
asigna espacio en memoria a
esa variable.
Para poder recibir un valor
en esa variable, le aplicamos
scanf
scanf("%d",&a)
OPERADORES ARITMÉTICOS
El operador módulo ( % ) se utiliza para calcular
el resto del cociente entre dos ENTEROS , y
NO puede ser aplicado a variables del tipo float
ó double .
OPERADORES RELACIONALES
Uno de los errores más comunes es confundir el operador relacional
IGUAL QUE (= =) con el de asignación IGUAL A (=). La expresión a=b
copia el valor de b en a, mientras que a = = b retorna un cero , si a es
distinto de b ó un número distinto de cero si son iguales.
OPERADORES LÓGICOS
Los resultados de la operaciones lógicas siempre adoptan los
valores CIERTO ó FALSO. La evaluación de las operaciones
lógicas se realiza de izquierda a derecha y se interrumpe cuando
se ha asegurado el resultado .
OPERADORES DE INCREMENTO Y DECREMENTO

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Variables, tipos y operadores en programación

  • 1. VARIABLES Y CONSTANTES  Es una entidad cuyo valor puede cambiar a lo largo de la ejecución de un programa.  una variable ocupa un espacio de memoria reservado en el ordenador para contener sus valores durante la ejecución de un programa.  Cada variable debe pertenecer a un tipo determinado, y ese tipo determina, por una parte, el tamaño del espacio de memoria ocupado por la variable, y por otra, el modo en que se manipulará esa memoria por el ordenador.
  • 2. TIPOS DE VARIABLES  Tipos: void, char, int, float y double  Modificadores: short, long, signed y unsigned, enum.
  • 3. ARGUMENTOS DE VARIABLES %d Enteros %i Enteros %c Carácter %s Cadena %f Flotantes El operador de dirección &, asigna espacio en memoria a esa variable. Para poder recibir un valor en esa variable, le aplicamos scanf scanf("%d",&a)
  • 4. OPERADORES ARITMÉTICOS El operador módulo ( % ) se utiliza para calcular el resto del cociente entre dos ENTEROS , y NO puede ser aplicado a variables del tipo float ó double .
  • 5. OPERADORES RELACIONALES Uno de los errores más comunes es confundir el operador relacional IGUAL QUE (= =) con el de asignación IGUAL A (=). La expresión a=b copia el valor de b en a, mientras que a = = b retorna un cero , si a es distinto de b ó un número distinto de cero si son iguales.
  • 6. OPERADORES LÓGICOS Los resultados de la operaciones lógicas siempre adoptan los valores CIERTO ó FALSO. La evaluación de las operaciones lógicas se realiza de izquierda a derecha y se interrumpe cuando se ha asegurado el resultado .