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Ilustración: Géneros, técnicas,
estilo y Concepto gráfico
Ilustración
Los antecedentes de la ilustración tal y como la
conocemos hoy son las filigranas o las
miniaturas, imágenes pintadas a mano con las
que los artistas medievales decoraban los
manuscritos.
Estas desplazadas por la iluminación mediante
grabados que inauguró el Renacimiento.
La ilustración moderna comienza con el invento
de la imprenta y la posibilidad de editar
imágenes en serie. La precisión llegó de la mano
del grabado en plancha metálica (a partir del
siglo XVI), que obligaba a imprimir por separado
imagen y texto, lo que llevo a la moda de las
ilustraciones independientes.
Ilustración Conceptual:
Todas aquellas ilustraciones
que no se ciñen a los datos
proporcionados por un texto,
un argumento literario o una
información, sino que
desarrollan una idea personal
nacida de las consideraciones
que hace el ilustrador acerca
del tema que ha de ilustrar.
Son las que dejan un margen
más amplio a la creatividad y
al estilo personal del
profesional.
Ilustración Publicitaria:
Son las ilustraciones destinadas a
complementar o dar forma y
personalidad a un producto o
marca comercial, o bien a
anunciar un acontecimiento.
Suelen ser obras que pueden
ajustarse a formatos distintos,
según el medio que utilice el
publicista (carteles, portadas,
envases, páginas de revistas, etc.)
La característica fundamental de
la ilustración publicitaria es su
inmediato y eficaz impacto visual
Ilustración Narrativa:
Entre los géneros más comunes
de la ilustración destacan
aquellos cuyo cometido es
conseguir la expresión gráfica de
un argumento. Hoy en día, la
ilustración de novelas y relatos
no es tan habitual como en el
pasado, pero siguen vigentes
géneros e ilustraciones que
muestran un suceso o secuencia
de sucesos según un guión
literario o de tipo
cinematográfico (humor gráfico,
cómic, animación, etc.)
Ilustración Científica:
Es uno de los medios más
efectivos de exponer
informaciones precisas y
detalladas acerca de temas que
requieren un importante apoyo
visual. A pesar de la moderna
tecnología o disposición de los
profesionales, la ilustración
científica es una de las áreas en
la que los avances de la
reproducción fotográfica no
han conseguido desbancar el
trabajo del ilustrador gráfico.
Ilustración Técnica:
Los adelantos de la técnica y de las
ciencias en general exigen
representaciones claras que sean
verdaderamente útiles como
referencia fiable del mecanismo, los
componentes y las funciones
específicas de una máquina, un
organismo o un sistema natural. En
la actualidad los medios
informáticos constituyen una ayuda
inestimable para el profesional,
pero todavía se siguen empleando
medios tradicionales en los que
cuenta más la pericia del ilustrador
que la potencia del ordenador.
Técnicas
Prismacolor
Acrílico
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Acuarela
Carboncillo
Scratch Board
Óleo
Collage
Fotomontaje
Técnica mixta
Estilos
http://www.aloj.us.es/abduran/estilo%20doctorado/archivos/capitulo_8.htm
Los estilos de ilustración
pueden ser tan diversos
como los estilos artísticos;
desde el arte primitivo
hasta las últimas
corrientes artísticas:
Primitivo, Griego,
Renacimiento,
Modernismo, Fauvismo,
Impresionismo,
Expresionismo, Dadaísmo,
Surrealismo,
Minimalismo, etc.
Actualidad
Al paso del tiempo los estilos
se han combinado dando
lugar a nuevos estilos:
Humorístico, de fantasía,
Ficción, manga, etc.
Además puede decirse que
cada ilustrador tiene su propio
estilo personal aunque debe
poder adaptarse a los
requerimientos del cliente.
Veamos ejemplos de
tendencias actuales
Retro “moderno”
Al contrario de lo vintage o
retro “antiguo” – estilos
basados en la década de
los años de 1900 hasta los
60 – el retro “moderno”
toma sus influencias
estilísticas de décadas
más recientes, finales de
los años 70 hasta los 90.
Piensa en las primeras
computadoras y
videojuegos, arte de
pixeles y temas
espaciales: ser nerd es la
nueva moda.
Diseño plano 2.0
En muchos sentidos, es una
actualización a la tendencia de
diseño plano, agregando
luz/sombra, profundidad, y
movimiento para una
sensación más tangible de
realismo.
Incorpora muchos principios
de diseño de materiales,
incluyendo colores llamativos,
letra grande, y efectos de luz y
sombra. Los formatos
basados en tarjetas o
mosaicos
Formas Geométricas
Las formas y patrones
geométricos son un motivo
que se alinea con algunas de
las tendencias de la época de
los años 80 que ya hemos
observado. Este puede
aplicarse de diversas maneras
– como elementos gráficos
individuales, como fondos,
como una técnica ilustrativa.
También mantente atento de
un estilo conocido como “low
poly”, el cual comenzó como
una técnica de modelado para
videojuegos.
Espacio Negativo
El espacio negativo y/o blanco
es una parte esencial para
todo buen diseño. Pero si se
usa estratégicamente, el
espacio negativo puede ser
una forma ingeniosa de
agregar un significado más
profundo o doble a tus
diseños, en especial para
logos y proyectos de
presentación de marca. O
simplemente puede contribuir
en que tu composición tenga
una apariencia más
minimalista.
Tipografía Dramática
De acuerdo con esta
tendencia, la tipografía
no solo es para leerse
– es para hacer una
declaración. Busca una
letra grande y atrevida
que sea el centro de
atención. Puedes crear
drama a través del
tamaño, pero también
por el color, textura, o
colocación.
Concepto
El concepto gráfico es la
idea o pensamiento
subyacente de un diseño
gráfico referido a
cualquier trabajo de
mercadotecnia, donde se
intenta expresar con
imágenes dicha idea, ese
código que hace que
nuestro receptor se sienta
identificado y genere la
acción por saber más, por
comprar, por ir, en fin
el go to que todos
nuestros clientes buscan.
Como definirlo
¿Que queremos vender?: Debemos ser claros en cual es el
objetivo que deseamos alcanzar, ya sea un sentimiento o un
razonamiento que directamente nos lleve como solución al
producto o servicio promocionado.
¿A quien va dirigido el mensaje?, definir el target o grupo
objetivo es esencial para determinar el lenguaje incluso la
forma en como vaya redactado el copy y las imágenes.
¿Como seria el diseño? El diseño debe ser invisible y con
ello no se busca que no lo tenga, al contrario debe estar tan
íntimamente ligado con el mensaje que parezcan uno para
el receptor. Porque cuando un diseño es complejo y
confuso e implica decodificación por parte del receptor este
se desvía del objetivo: “identificación con el mensaje” y
termina por ser complejo para el grupo objetivo.
Concepto
Para solucionar
cualquier problema de
Diseño es necesario
tener claro cual es el
concepto:
Diversión, Tradición,
Tecnología, Ecología,
Lujo, Modernidad, etc.
Y luego elegir una
técnica y un estilo
Ejemplo:
Ejemplo:
Ejemplo:
Texturas
La textura es expresiva
significativa y
trasmite de por sí
reacciones variables
en el espectador, las
que son utilizadas
por los artistas, que
llevan la materia a
un nivel superior del
que ella tiene, para
aumentar el grado
de contenido a
transmitir en su
obra
Siempre piensa en capas
http://www.seb4d.com/tutorials/Mattepainting/mattepainting_english.htm
Existen muchas
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tutoriales de
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pueden ayudar.
Recuerda
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  • 2. Ilustración Los antecedentes de la ilustración tal y como la conocemos hoy son las filigranas o las miniaturas, imágenes pintadas a mano con las que los artistas medievales decoraban los manuscritos. Estas desplazadas por la iluminación mediante grabados que inauguró el Renacimiento. La ilustración moderna comienza con el invento de la imprenta y la posibilidad de editar imágenes en serie. La precisión llegó de la mano del grabado en plancha metálica (a partir del siglo XVI), que obligaba a imprimir por separado imagen y texto, lo que llevo a la moda de las ilustraciones independientes.
  • 3. Ilustración Conceptual: Todas aquellas ilustraciones que no se ciñen a los datos proporcionados por un texto, un argumento literario o una información, sino que desarrollan una idea personal nacida de las consideraciones que hace el ilustrador acerca del tema que ha de ilustrar. Son las que dejan un margen más amplio a la creatividad y al estilo personal del profesional.
  • 4. Ilustración Publicitaria: Son las ilustraciones destinadas a complementar o dar forma y personalidad a un producto o marca comercial, o bien a anunciar un acontecimiento. Suelen ser obras que pueden ajustarse a formatos distintos, según el medio que utilice el publicista (carteles, portadas, envases, páginas de revistas, etc.) La característica fundamental de la ilustración publicitaria es su inmediato y eficaz impacto visual
  • 5. Ilustración Narrativa: Entre los géneros más comunes de la ilustración destacan aquellos cuyo cometido es conseguir la expresión gráfica de un argumento. Hoy en día, la ilustración de novelas y relatos no es tan habitual como en el pasado, pero siguen vigentes géneros e ilustraciones que muestran un suceso o secuencia de sucesos según un guión literario o de tipo cinematográfico (humor gráfico, cómic, animación, etc.)
  • 6. Ilustración Científica: Es uno de los medios más efectivos de exponer informaciones precisas y detalladas acerca de temas que requieren un importante apoyo visual. A pesar de la moderna tecnología o disposición de los profesionales, la ilustración científica es una de las áreas en la que los avances de la reproducción fotográfica no han conseguido desbancar el trabajo del ilustrador gráfico.
  • 7. Ilustración Técnica: Los adelantos de la técnica y de las ciencias en general exigen representaciones claras que sean verdaderamente útiles como referencia fiable del mecanismo, los componentes y las funciones específicas de una máquina, un organismo o un sistema natural. En la actualidad los medios informáticos constituyen una ayuda inestimable para el profesional, pero todavía se siguen empleando medios tradicionales en los que cuenta más la pericia del ilustrador que la potencia del ordenador.
  • 9. Estilos http://www.aloj.us.es/abduran/estilo%20doctorado/archivos/capitulo_8.htm Los estilos de ilustración pueden ser tan diversos como los estilos artísticos; desde el arte primitivo hasta las últimas corrientes artísticas: Primitivo, Griego, Renacimiento, Modernismo, Fauvismo, Impresionismo, Expresionismo, Dadaísmo, Surrealismo, Minimalismo, etc.
  • 10. Actualidad Al paso del tiempo los estilos se han combinado dando lugar a nuevos estilos: Humorístico, de fantasía, Ficción, manga, etc. Además puede decirse que cada ilustrador tiene su propio estilo personal aunque debe poder adaptarse a los requerimientos del cliente. Veamos ejemplos de tendencias actuales
  • 11. Retro “moderno” Al contrario de lo vintage o retro “antiguo” – estilos basados en la década de los años de 1900 hasta los 60 – el retro “moderno” toma sus influencias estilísticas de décadas más recientes, finales de los años 70 hasta los 90. Piensa en las primeras computadoras y videojuegos, arte de pixeles y temas espaciales: ser nerd es la nueva moda.
  • 12. Diseño plano 2.0 En muchos sentidos, es una actualización a la tendencia de diseño plano, agregando luz/sombra, profundidad, y movimiento para una sensación más tangible de realismo. Incorpora muchos principios de diseño de materiales, incluyendo colores llamativos, letra grande, y efectos de luz y sombra. Los formatos basados en tarjetas o mosaicos
  • 13. Formas Geométricas Las formas y patrones geométricos son un motivo que se alinea con algunas de las tendencias de la época de los años 80 que ya hemos observado. Este puede aplicarse de diversas maneras – como elementos gráficos individuales, como fondos, como una técnica ilustrativa. También mantente atento de un estilo conocido como “low poly”, el cual comenzó como una técnica de modelado para videojuegos.
  • 14. Espacio Negativo El espacio negativo y/o blanco es una parte esencial para todo buen diseño. Pero si se usa estratégicamente, el espacio negativo puede ser una forma ingeniosa de agregar un significado más profundo o doble a tus diseños, en especial para logos y proyectos de presentación de marca. O simplemente puede contribuir en que tu composición tenga una apariencia más minimalista.
  • 15. Tipografía Dramática De acuerdo con esta tendencia, la tipografía no solo es para leerse – es para hacer una declaración. Busca una letra grande y atrevida que sea el centro de atención. Puedes crear drama a través del tamaño, pero también por el color, textura, o colocación.
  • 16. Concepto El concepto gráfico es la idea o pensamiento subyacente de un diseño gráfico referido a cualquier trabajo de mercadotecnia, donde se intenta expresar con imágenes dicha idea, ese código que hace que nuestro receptor se sienta identificado y genere la acción por saber más, por comprar, por ir, en fin el go to que todos nuestros clientes buscan.
  • 17. Como definirlo ¿Que queremos vender?: Debemos ser claros en cual es el objetivo que deseamos alcanzar, ya sea un sentimiento o un razonamiento que directamente nos lleve como solución al producto o servicio promocionado. ¿A quien va dirigido el mensaje?, definir el target o grupo objetivo es esencial para determinar el lenguaje incluso la forma en como vaya redactado el copy y las imágenes. ¿Como seria el diseño? El diseño debe ser invisible y con ello no se busca que no lo tenga, al contrario debe estar tan íntimamente ligado con el mensaje que parezcan uno para el receptor. Porque cuando un diseño es complejo y confuso e implica decodificación por parte del receptor este se desvía del objetivo: “identificación con el mensaje” y termina por ser complejo para el grupo objetivo.
  • 18. Concepto Para solucionar cualquier problema de Diseño es necesario tener claro cual es el concepto: Diversión, Tradición, Tecnología, Ecología, Lujo, Modernidad, etc. Y luego elegir una técnica y un estilo
  • 22. Texturas La textura es expresiva significativa y trasmite de por sí reacciones variables en el espectador, las que son utilizadas por los artistas, que llevan la materia a un nivel superior del que ella tiene, para aumentar el grado de contenido a transmitir en su obra
  • 23. Siempre piensa en capas http://www.seb4d.com/tutorials/Mattepainting/mattepainting_english.htm Existen muchas páginas con tutoriales de photoshop o ilustrator que te pueden ayudar.
  • 24. Recuerda Nunca dibujes (trazo) en la computadora, es decir; no hagas algo en máquina si quieres que se vea natural, y no hagas a mano lo que quieras que se vea perfecto, como en el caso de las tipografías Aurora Alejandra Valdez Guzmán Cetis 11