Este documento describe el diseño gráfico como una actividad creativa que transmite ideas a través de imágenes, especialmente en libros, carteles y folletos. Explica la historia del diseño gráfico, los roles y habilidades de un diseñador gráfico, los pasos para desarrollar un objeto visual, y los principios y áreas del diseño gráfico. También menciona conceptos como grafismo, software de diseño gráfico y sus usos.
1. JOHAN NICOLÁS PENAGOS ROA
Julio cesar Turbay Ayala
Olga Lucia Torres
Diseño e integración de multimedia
09 – 05 - 2017
2. ACTIVIDAD CREATIVA Y TÉCNICA QUE CONSISTE EN TRANSMITIR IDEAS POR
MEDIO DE IMÁGENES, EN ESPECIAL EN LIBROS, CARTELES Y FOLLETOS.
¿Qué es el diseño grafico?
3. Puede argumentarse que comunicaciones gráficas con propósitos
específicos tienen su origen en las pinturas rupestres del Paleolítico y
en el nacimiento del lenguaje escrito en el tercer milenio a. C. Pero las
diferencias de métodos de trabajo, ciencias auxiliares y formación
requerida son tales que no es posible identificar con claridad al
diseñador gráfico actual con el hombre de la prehistoria, con el
xilógrafo del siglo XV o con el litógrafo de 1890.
CUAL ES LA HSTORIA DEL DISEÑO
GRAFICO
http://pablin.com.ar/computer/cursos/vb1/create_a.htm
4. ¿CUALES DESEMPEÑOS DEBE EJERCER UN DISEÑADOR
GRAFICO Y QUE HABILIDADES DEBE TENER?
• Habilidad para crear y desarrollar respuestas a problemas de comunicación
• Habilidad de expresar pensamientos en distintos medios de expresión
• Habilidad para ser flexible, astuto y dinámico en la práctica.
• Tener una habilidad crítica y autocrítica.
• Ser responsable y de mente creativa
5. ¿CUALES SON LAS ETAPAS O PASOS PARA DESARROLLAR UN
OBJETO VISUAL?
• Diseñando la Interface. Se crea una forma colocando sobre ella los controles u objetos necesarios,
cambiándolos de lugar y/o de tamaño. Esta será la presentación de nuestra aplicación.
• Dando valores a las propiedades de los objetos colocados en la forma y a la forma misma.
• Escribir el código en los objetos para indicar que acciones o eventos se deberán realizar cuando el
usuario interaccione con estos objetos. Este paso es conocido como " Dar funcionalidad a la
aplicación".
• Antes de empezar a construir tu programa, es necesario que primero lo tengas planeado. Deberás
entender las características de los objetos contenidos en las diferentes pantallas, todo esto para
que la interface sea amigable y funcional
6. ¿Qué conocimientos debe poseer un profesional en diseño grafico para
ejecutar un proyecto como el del punto anterior?
• Entendimiento de y habilidad para utilizar herramientas tecnológicas.
• Habilidad para crear y desarrollar respuestas a problemas de comunicación
• Habilidad para ser flexible, astuto y dinámico en la práctica.
• Trabajar con una Metodología
• Buenas Relaciones Interpersonales
7. MENCIONE Y EXPLIQUE CADA UNO DE LOS CUATRO
PRINCIPIOS RECTORES DEL DISEÑO GRAFICO.
Contraste: Si no queremos tener una pieza gráfica plana y aburrida necesitamos que los elementos
se diferencien dentro de ella. Contrastando fuertemente los elementos conseguiremos diferenciar los
que son similares de los que son diferentes.
Repetición: Con la repetición conseguiremos darle coherencia al diseño. Repitiendo colores, formas,
texturas, relaciones de espaciado, grosor de línea, fuentes, tamaños, conceptos gráficos
conseguiremos que la pieza gráfica tenga unidad
Alineación: La alineación es el orden natural en el diseño, no podemos colocar los elementos
“desparramados”. Nos proporciona cuerdas invisibles que sostienen nuestra composición.
Proximidad: Todos los elementos similares deben estar próximos. Esto es importante para
estructurar la información. Varios elementos están cerca unos de otros, visualmente forman una
unidad en lugar de varias separadas. Permite que el lector tenga conciencia de que existe una
estructura definida.
8. Diseño Publicitario: Diseño de publicidad en cualquiera de sus formas
gráficas, uso intensivo de la persuasión, la percepción visual, está apoyada
por el Marketing y el objetivo principal es convencer, producir emociones
y/o acciones específicas.
Anuncios
Carteles
Afiches publicitarios
Consulte cuales son las áreas profesionales de aplicación en diseño grafico.
Explique cada una y genere 3 ejemplos por cada área.
9. Diseño de Identidad Corporativa: “Sencillamente” es el diseño de marcas, es
de las áreas del diseño que requieren de mucha más investigación y disciplina,
aquí se busca crear un sistema de diseños homogéneos que tengan
y cierta predictibilidad de un soporte a otro. Busca definir la personalidad de
una empresa, la cara de la misma ante el público por lo que el mensaje
específico debería ser claro, conciso y crear valor.
• Adidas
• Nike
• Apple
Diseño Web: El más reciente de todos, el diseño de sitios web
incorpora prácticamente todas las enseñanzas de las demás disciplinas, ha
venido a revolucionar la forma en que se diseña debido a algunas limitaciones
del medio y a sus grandes alcances también. Aquí podemos tener desde el
equivalente editorial, publicitario, corporativo y lo que esté por venir, es un
veloz, dinámica y muy cambiante. Company name
CRN
webdesing
10. Diseño de Envase: De la vista, nace el amor. El diseño de envase se enfoca en la
forma en que se presentan visualmente los envoltorios o empaques de
producto, se acompaña del diseño publicitario, también el diseño de stands, por
supuesto el marketing, persuasión, percepción visual. Funciona como uno de
elementos que hacen que un producto se venda o no.
• Aceite
• Gaseosa
• cerveza
Diseño Tipográfico: La letra, el caballo de batalla en el diseño, tiene su propia
área porque diseñar tipografía toma toda una vida, en México podemos contar
con las manos el número de diseñadores tipográficos. Es de las áreas del diseño
más antiguas, más exigentes y más bellas. Busca crear herramientas de
comunicación visuales y abstractas de la palabra, darles una personalidad única
estilos para diferentes usos en muchos contextos.
HeartBreak
Colors
Desire
http://origenarts.com/areas-y-disciplinas-del-diseno-grafico-debate/
11. El resultado final de un diseño gráfico se denomina grafismo, y es una unidad por sí
misma, aunque esté compuesto por multitud de elementos diferentes. Podemos
establecer una analogía entre un grafismo y un plato de cocina.
Ambos están compuestos por diferentes elementos individuales que, unidos
correctamente y con sabiduría, componen una obra final única y definida que va
más allá de la suma de las partes que la forman.
¿Qué es un grafismo?
https://es.wikipedia.org/wiki/Grafismo
12. • Elementos gráficos simples: puntos y líneas de todo tipo como libres, rectas,
quebradas curvas, etc.
• Elementos geométricos: con contorno o sin él: polígonos, círculos, elipses,
óvalos, etc.
• Tipos: letras de diferentes formas y estructura, utilizadas para presentar
mensajes textuales.
• Gráficos varios: logotipos, iconos, etc.
• Ilustraciones.
• Fotografías.
• Cualquier otro elemento visual apto para comunicar un mensaje
¿Cómo se compone un grafismo?
13. Software Función Aplicacion
Photoshop Es un editor de gráficos rasterizados , Usado principalmente para el retoque de
fotografías y gráficos
• PNG
• TIFF
• JPEG
FreeHand es un programa informático de creación de imágenes mediante la técnica de
gráficos vectoriales. Gracias a ella, el tamaño de las imágenes resultantes es
escalable sin pérdida de calidad, lo que tiene aplicaciones en casi todos los
del diseño gráfico: identidad corporativa, páginas web (incluyendo animaciones
Flash), rótulos publicitarios, etc.
• Funciona para convertir graficos en
animaciones de Macromedia flash
Illustrator es un editor de gráficos vectoriales en forma de taller de arte que trabaja sobre
tablero de dibujo, conocido como «mesa de trabajo» y está destinado a la
artística de dibujo y pintura para ilustración
• Adobe ilustrator
Corel draw funciona para editar gráficos basados en vectores . Este tipo de gráficos se
comportan como imagenes basadas en valores matemáticos para su geometría
haciendolas escalables,
• CorelDRAW. Aplicación de diseño vectorial.
...
• Corel Capture.
InDesign Con esta aplicación que es casi el estándar de la industria podemos realizar
proyectos sencillos como puede ser un flayer a color, blanco y negro, con texto,
imágenes etc, hasta creaciones más complejas tales como revistas, libros
convencionales y electrónicos, periódicos entre otras muchas publicaciones.
• Adobe indessing
Dreamweaver es un programa de la empresa Adobe que sirve para diseño y programación
básicamente para hacer o modificar páginas de Internet. Para utilizarlo necesitas
menos algún conocimiento de lenguaje Html o PHP, estos son códigos o
que se utilizan para desarrollar sitios web
Flash es una aplicación informática del género reproductor multimedia. Fue creado
inicialmente por Macromedia y actualmente distribuido por Adobe Systems.
reproducir archivos en formato SWF, creados con la herramienta Adobe Flash,
Adobe Flex o con otras herramientas de terceros
• Adobe flash player
Premiere el control de versiones y la resolución de conflictos están integradas en Premiere
Pro
ADDOBE PREMIERE