4. Algoritmo:
Conjunto de instrucciones que sirven para ejecutar y
realizar una tarea. Los motores de búsqueda usan
algoritmos.
5. Aplicación:
Son cualquier programa que corra en un sistema
operativo y que realizan una función específica. Por
ejemplo; procesadores de texto, agendas
electrónicas.
6. Archivo:
Es un dato que ha sido codificado para ser
manipulado por una computadora.
8. Bit:
Dígito binario, unidad mínima de almacenamiento
de la información, puede ser 0 ó 1, falso o verdadero,
off o on.
9. Blog:
Versión reducida del término Webblog, es
información que el usuario publica de forma fácil e
instantánea en un sitio web, generalmente el blog
se lee en orden cronológico, lo último que se
publica figura primero.
10. Byte:
Es un conjunto de 8 bid que permite representar a
un carácter.
12. Contraseña:
Es un código utilizado para acceder a un sistema
restringido, puede tener caracteres alfanuméricos e
incluso otros símbolos. Se destaca que no es visible
en la pantalla al momento de teclearla.
13. Caché:
Es una memoria muy rápida. En ella se guarda
información a la que puede tener acceso el
ordenador muy rápidamente.
14. Cracker:
Se refiere a las personas que rompen o vulneran
algún sistema de seguridad. Por ejemplo la edición
desautorizada de software propietario.
28. GIF:
Siglas del inglés Graphics Interchange Format, es un
tipo de archivo binario que contiene imágenes
comprimidas.
29. Gigabyte:
Múltiplo de Byte, unidad de almacenamiento de
información. Se utiliza para dispositivos de gran
capacidad, como discos duros y DVD. Véase Byte.
30. Gusano:
programa que se copia a sí mismo hasta ocupar toda
la memoria. Es un virus que suele llegar a través del
correo electrónico, en forma de archivo adjunto.
32. Hacker:
Persona que tiene un conocimiento profundo acerca
del funcionamiento de redes de forma que puede
advertir los errores y fallas de seguridad del mismo.
Al igual que un cracker busca acceder por diversas
vías a los sistemas informáticos pero con fines de
protagonismo.
36. Ícono:
imagen que representa un programa u otro recurso;
generalmente conduce a abrir un programa.
37. Impresora:
Dispositivo periférico que, conectado al ordenador,
reproduce sobre papel documentos con textos
imágenes y gráficos. Normalmente se conecta al
ordenador mediante un puerto de tipo USB.
38. Internet:
Red informática de nivel mundial que utiliza la línea
telefónica para transmitir la información.
40. JPEG:
Siglas de Joint Photografic Experts Group, que dan
nombre al algoritmo desarrollado por este grupo
para comprimir imágenes de cara a enviarlas por
internet.
44. Kernel:
núcleo o parte esencial de un sistema operativo.
Provee los servicios básicos del resto del sistema.
45. Keyboard:
teclado. dispositivo o periférico de entrada, que
utiliza una disposición de botones o teclas, para
que actúen como palancas mecánicas o
interruptores electrónicos que envían información
a la computadora.
48. Latencia:
Es el tiempo que toma un paquete de data para
moverse a través de una conexión de red.
49. LAN:
Local Area Network. Red de área local. Red de
computadoras personales ubicadas dentro de un área
geográfica limitada que se compone de servidores,
estaciones de trabajo, sistemas operativos de redes y
un enlace encargado de distribuir las
comunicaciones.
50. Login:
Clave de acceso que se le asigna a un usuario con el
propósito de que pueda utilizar los recursos de una
computadora. El login define al usuario y lo
identifica dentro de internet.
60. Octeto:
Término utilizado para referirse a los ocho bits que
conforman un byte. Este término se usa a veces en
vez de byte en la terminología de redes porque
algunos sistemas tienen bytes que no están formados
por 8 bits.
61. On-line:
Estado de un ordenador cuando está conectado a
internet. La traducción literal es "en línea". Esta
expresión se usa cuando se habla de actividades en
las que se obtiene una respuesta del servidor que nos
da acceso a internet.
64. Papelera:
Parte de la memoria de un ordenador en la que se
almacenan los archivos que se eliminan, como
medida de seguridad para poder recuperarlos en
caso de error.
65. PDF:
Portable Document Format. Formato de archivo que
captura un documento impreso y lo reproduce en su
apariencia original.
66. Pixel:
combinación de "picture" y "element". Elemento
gráfico mínimo con el que se componen las imágenes
en la pantalla de una computadora.
70. QR:
(Quick Response) fue diseñado para ser decodificado
a alta velocidad. Es un código de barra de 2
dimensiones (2D) que consiste de módulos negros en
forma de cuadrados, en un fondo blanco.
76. Salvapantallas:
Es una imagen animada que se activa en la pantalla
después de cierto tiempo de inactividad.
77. Sistema Operativo:
Conjunto de órdenes y programas que controlan los
procesos básicos de una computadora y permiten el
funcionamiento de otros programas.
78. Spam:
correo electrónico no solicitado. Se lo considera poco
ético, ya que el receptor paga por estar conectado a
Internet.
81. TCP/IP
Es el lenguaje que rige todas las comunicaciones
entre todos los computadores en internet.
82. Torner:
Tipo de tinta utilizado en dispositivos que emplean
tecnologías electroestáticas de impresión
83. Troyano:
(Trojan horse; caballo de Troya) programa que
contiene un código dañino dentro de datos
aparentemente inofensivos. Puede arruinar parte del
disco rígido.
85. Usabilidad:
se refiere a la elegancia y claridad con la cual la
interfase de usuario de un programa o website es
diseñado.
86. USB:
(Universal Serial Bus) es una interfase de tipo plug &
play entre una computadora y ciertos dispositivos.
87. URL:
Siglas de la expresión en inglés Uniform Resource
Locator (Localizador Uniforme de Recursos). Es la
dirección de una página web en internet.
89. Vínculo:
Link. Apuntadores hipertexto que sirven para saltar
de una información a otra, o de un servidor web a
otro, cuando se navega por Internet.
90. Virus:
Son programas capaces de autocopiarse en los
medios de almacenamiento de los ordenadores. Esta
capacidad es lo que les ha dado el nombre de "virus",
ya que se puede considerar que "se multiplican" y
que "infectan" el ordenador en el que lo hacen.
91. Vlog:
Semejante a un blog pero las publicaciones son
videos y muy poco texto para leer. Es más visual.
97. X.25:
Protocolo de transmisión de datos para conectar a
computadoras a redes públicas de paquetes
conmutados. Ha sido reemplazado ampliamente por
otras tecnologías.
99. XHML:
Acrónimo de eXtensible Hypertext Markup
Language (Lenguaje de marcas de hipertexto
extensible) es el lenguaje diseñado para sustituir al
HTML. Su mejora pasa por separar el contenido de
la forma en las páginas web.