Programador orientada a objetos maicol villa 9 b sistemas invicali sih
1. Programador orientada
a objetos
es un paradigma de programación que usa los
objetos en sus interacciones, para diseñar
aplicaciones y programas informáticos
2. Para que sirve
La programación orientada a objetos
es una forma de programar que trata
de encontrar una solución a estos
problemas. Introduce nuevos
conceptos, que superan y amplían
conceptos antiguos ya conocidos
Clase, herencia, objeto método
evento atributos mensaje propiedad
estado interno componentes de un
objeto y identificación de un objeto
3. Esta basado en varios tipos
HERENCIA: el mecanismo más utilizado para alcanzar algunos de
los objetivos más preciados en el desarrollo de software como lo son la
reutilización y la extensibilidad
ABSTRACION: consiste en aislar un elemento de su contexto o del
resto de los elementos que lo acompañan
POLIMORFISMO: se refiere a la posibilidad de enviar un
mensaje a un grupo de objetos cuya naturaleza puede ser heterogénea
ENCAPSULAMIENTO