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Programador orientada
a objetos
es un paradigma de programación que usa los
objetos en sus interacciones, para diseñar
aplicaciones y programas informáticos
Para que sirve
 La programación orientada a objetos
es una forma de programar que trata
de encontrar una solución a estos
problemas. Introduce nuevos
conceptos, que superan y amplían
conceptos antiguos ya conocidos
Clase, herencia, objeto método
evento atributos mensaje propiedad
estado interno componentes de un
objeto y identificación de un objeto
Esta basado en varios tipos
 HERENCIA: el mecanismo más utilizado para alcanzar algunos de
los objetivos más preciados en el desarrollo de software como lo son la
reutilización y la extensibilidad
 ABSTRACION: consiste en aislar un elemento de su contexto o del
resto de los elementos que lo acompañan
 POLIMORFISMO: se refiere a la posibilidad de enviar un
mensaje a un grupo de objetos cuya naturaleza puede ser heterogénea
 ENCAPSULAMIENTO

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  • 1. Programador orientada a objetos es un paradigma de programación que usa los objetos en sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos
  • 2. Para que sirve  La programación orientada a objetos es una forma de programar que trata de encontrar una solución a estos problemas. Introduce nuevos conceptos, que superan y amplían conceptos antiguos ya conocidos Clase, herencia, objeto método evento atributos mensaje propiedad estado interno componentes de un objeto y identificación de un objeto
  • 3. Esta basado en varios tipos  HERENCIA: el mecanismo más utilizado para alcanzar algunos de los objetivos más preciados en el desarrollo de software como lo son la reutilización y la extensibilidad  ABSTRACION: consiste en aislar un elemento de su contexto o del resto de los elementos que lo acompañan  POLIMORFISMO: se refiere a la posibilidad de enviar un mensaje a un grupo de objetos cuya naturaleza puede ser heterogénea  ENCAPSULAMIENTO