Alejandro 3d

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Alejandro 3d

  1. 1. Colegio Nacional NicolásEsguerraEdificamos futuroEstudiante: Alejandro Pedraza Bojaca Curso: 807 Generalidades 3D studio max3ds max permite crear rápidamente modelos en 3D de calidad profesional,imágenes fijas de realismo fotográfico y animaciones cinematográficas en su PC.Antes de utilizar este material de referencia, es muy aconsejable que se familiaricecon 3ds max siguiendo los tutoriales suministrados. Puede acceder a ellosmediante el Menú Ayuda > comando Tutoriales o en la documentación impresa.Esta sección presenta los siguientes temas diseñados para aprender a utilizar 3dsmax rápidamente.
  2. 2. 2. Desarrollo de un proyecto:Ventana principal del programaUna vez instalado el programa (consulte la guía de instalación proporcionada conel paquete del programa), se ejecuta desde el menú Inicio o mediante cualquierotro método de Windows. La figura anterior muestra la ventana de aplicación conun archivo de escena cargado.Nota: Si ejecuta el programa desde una ventana de línea de comandos o unarchivo por lotes, puede añadir modificadores de la línea de comandos. ConsulteInicio de 3ds max desde la línea de comandos.Nota: 3ds max es una aplicación monodocumento, lo que significa que sólo sepuede trabajar en una escena a la vez. En cambio, sí es posible ejecutar variascopias del programa y abrir una escena diferente en cada copia. La ejecución decopias adicionales del programa necesita mucha memoria RAM. Conseguirá elmejor rendimiento si ejecuta una sola copia y trabaja en una sola escena a la vez.En Windows 95/98 y Windows ME no es posible ejecutar varias copias delprograma.
  3. 3. 2.1: Modelado de objetos:Los objetos se modelan y animan en visores cuyo formato es configurable. Esposible empezar con una variedad de primitivas geométricas 3D. También sepueden utilizar formas 2D como base para los objetos solevados y de extrusión.Los objetos se pueden convertir a diferentes clases de superficies editables, lascuales se siguen modelando desplazando los vértices y por medio de otrasherramientas.Otra herramienta de modelado es la aplicación de modificadores a los objetos. Losmodificadores cambian la geometría de un objeto. Curvar y Torcer sonmodificadores, por ejemplo.Las herramientas de modelado, edición y animación siempre están disponibles enlos paneles de comandos y en la barra de herramientas. Consulte Modelado deobjetos. También puede aprender mucho acerca del modelado en los tutorialesdisponibles en el Menú ? (Ayuda) > Tutoriales.
  4. 4. 2.2:Diseño de materiales:Los materiales se diseñan con el Editor de materiales, que aparece en unaventana propia. Con el Editor de materiales puede crear materiales de aspectoreal definiendo jerarquías de las características de superficie. Las característicasde superficie pueden representar materiales estáticos o animarse. Consulte Editorde materiales. Los tutoriales especialmente útiles para aprender acerca de losmateriales son "Introducción a la creación de escenas: Naturaleza muerta" y "Usode materiales".2.3:Luces y cámaras:Para iluminar la escena se crean luces con diversas propiedades. La iluminaciónpuede proyectar sombras, imágenes, y crear efectos volumétricos para lailuminación atmosférica. Las luces basadas físicamente permiten utilizar datos deiluminación del mundo real en las escenas y con Iluminación avanzada seobtienen simulaciones de luces muy precisas en renderizaciones. Consulte
  5. 5. Luces.Puede aprender más acerca de la iluminación siguiendo el tutorial deintroducción a las luces.Las cámaras que se crean poseen controles del mundo real para la distancia focal,el campo visual y el control del movimiento, como paralelo, travelín y encuadre.Consulte Cámaras.2.4:Animacion:Puede comenzar a animar su escena en cualquier momento si activa el botón Keyauto. Desactive el botón para volver al modelado. También es posible aplicarefectos animados de modelado mediante la animación de los parámetros de losobjetos en la escena. Consulte Animación de la escena. Puede aprender másacerca de la animación en la mayoría de tutoriales.Track View se utiliza para controlar la animación. Se trata de una ventana flotantedonde puede editar keys de animación, configurar controladores de animación yeditar curvas de movimiento para los efectos animados. El tutorial Sincronizaciónlabial trata del uso de Track View.
  6. 6. 2.5:Renderizacion:El renderizador ofrece funciones como emisión selectiva de rayos, alisaciónanalítica, desenfoque de movimiento, iluminación volumétrica y efectosambientales. Con Video Post, puede componer una escena con animacionesguardadas en disco. Consulte Renderización de la escena. Todos los tutorialespueden ayudarle a aprender acerca de la renderización.La solución de radiosidad proporciona un medio preciso para simular luces en larenderización, que permite visualizar y ajustar el complejo comportamiento de lasluces en el diseño.Si su sistema forma parte de una red, la renderización en red permite distribuir lostrabajos de renderización en varias estaciones de trabajo. Consulte Renderizaciónen red.2.6.Desarrollo habitual de un proyecto:En los temas siguientes se explican los procedimientos básicos para crearescenas: Preparación de la escenaModelado de objetosUso de materialesInclusión de luces y cámarasAnimación de la escenaRenderización de la escena
  7. 7. 3. Preparación de la escena:3.1:Eleccion de las unidades de la pantalla:Las unidades de pantalla se eligen en el cuadro de diálogo Establecer unidades.Elija entre Sistema métrico, Sistema EE.UU. y Unidades genéricas, o diseñe unsistema de medida personalizado. Siempre puede cambiar entre distintos sistemasde unidades.Nota: Resulta útil emplear unidades coherentes cuando va a: Fusionar escenas y objetos. Utilice objetos refX o escenas refX.3.2:Definicion de las unidades del sistema:El parámetro de unidades del sistema, en el Cuadro de diálogo Establecerunidades, determina cómo se relaciona el programa con la información dedistancia que se introduce en las escenas. También determina el margen de errorde redondeo. Cambie el valor de unidades del sistema sólo si modela escenasmuy grandes o muy pequeñas.3.3:definición del espaciado de la cuadricula:Defina el espaciado de la cuadrícula visible en el cuadro de diálogo Configuraciónde cuadrícula >panel Cuadrícula inicial. Puede cambiar el espaciado de cuadrículaen cualquier momento.Consulte Ayudas de precisión y de dibujo para obtener más información sobre launidad del sistema, la presentación de la unidad y el espaciado de cuadrícula.3.4:Defincion de la presentación de visores:Opciones de formato de visoresLos cuatro visores predeterminados de 3ds max corresponden a un formato depantalla práctico y familiar. Si desea cambiar las propiedades de presentación yformato de los visores, defina las opciones del cuadro de diálogo Configuración devisores.Consulte Visualización y exploración del espacio 3D para obtener másinformación.3.5:Almacenamiento de la escenas:Guarde las escenas con frecuencia enprevisión de posibles errores y pérdidas de trabajo. Consulte Copia de seguridad ycompresión de escenas.
  8. 8. 4.Modelado de objetos:1. Panel Modificar2. Panel Crear3. Categorías de objetosLos objetos de una escena se modelan creando objetos estándar, como formasgeométricas 3D y 2D, a los que después se aplican modificadores. El programaincluye una amplia gama de objetos y modificadores estándar.4.1:Creacion de objetos: Los objetos se crean designando una categoría y tipo de objetos en el panelCrear y haciendo clic o arrastrando en un visor para definir los parámetros decreación del objeto. El programa organiza el panel Crear en siete categoríasbásicas: Geometría, Formas, Luces, Cámaras, Ayudantes, Efectos especiales ySistemas. Cada categoría contiene varias subcategorías para elegir.Los objetos se crean designando una categoría y tipo de objetos en el menú Creary haciendo clic o arrastrando en un visor para definir los parámetros de creacióndel objeto. El programa organiza el menú Crear en estas categorías básicas:Primitivas estándar, Primitivas extendidas, Formas, Luces, Cámaras, Partículas,Objetos de composición, Efectos especiales y Ayudantes. La categoría Efectosespeciales contiene varias subcategorías para elegir.Consulte Conceptos básicos de creación y modificación de objetos.4.2:selección y situación de objetos:Los objetos se seleccionan haciendo clic o arrastrando una región en torno a ellos.También es posible seleccionar por nombre u otras propiedades, como color ocategoría de objeto.Tras seleccionar objetos, su posición en la escena se define con las herramientasde transformación Mover, Rotar y Escalar. Utilice las herramientas de alineaciónpara colocar los objetos con precisión.Consulte Selección de objetos, Movimiento, rotación y escala de objetos y Ayudasde precisión y de dibujo.
  9. 9. 4.3:Modificacion de objetos:Los objetos se esculpen y editan con su forma definitiva aplicándolesmodificadores mediante el panel Modificar. Los modificadores aplicados a unobjeto se almacenan en un catálogo, donde es posible retroceder en cualquiermomento para cambiar el efecto del modificador o eliminarlo del objeto.Consulte Conceptos básicos de creación y modificación de objetos.5.Uso de materiales:El Editor de materiales sirve para diseñar materiales y mapas a fin de controlar elaspecto de las superficies de los objetos. Los mapas también se usan paracontrolar el aspecto de los efectos ambientales, como iluminación, niebla y fondo.5.2:Propiedades básicas de los materialesLas propiedades básicas de los materiales se definen para controlarcaracterísticas de superficie como el color, brillo y nivel de opacidad
  10. 10. predeterminados. Sólo con las propiedades básicas, se pueden crear materialesrealistas de un solo color.5.3.Uso de mapasEl realismo de los materiales se mejora aplicando mapas para controlarpropiedades de superficie como textura, relieve, opacidad y reflexión. Casi todaslas propiedades básicas se pueden mejorar con un mapa. Es posible utilizar comomapa cualquier archivo de imagen, por ejemplo los creados en programas depintura, o bien elegir mapas de procedimiento que crean patrones basados en losparámetros que se definan.El programa también incluye un mapa de emisión de rayos (Raytrace) que permitecrear reflexiones y refracciones precisas.5.4:Visualización de materiales en la escenaEl efecto de los materiales sobre los objetos se puede ver en un visor sombreado,pero sólo percibirá una aproximación al resultado final. Los materiales se ven conprecisión al renderizar la escena.Consulte Diseño de materiales.6.Inclusion de luces y cámara:6.1.Iluminación predeterminadaLa iluminación predeterminada ilumina por igual toda la escena. Es útil paramodelar, pero no resulta demasiado creativa ni realista.
  11. 11. 6.2.Inclusión de lucesPuede crear y colocar luces con la categoría Luces del panel Crear cuando tengarequisitos específicos sobre la iluminación de una escena.El programa incluye los siguientes tipos de luces estándar: omnidireccionales,direccionales y focos. Es posible asignar cualquier color a una luz e inclusoanimarlo para simular luces difuminadas o que cambian de color. Todas ellaspueden proyectar sombras o mapas y usar efectos volumétricos.Consulte Instrucciones de iluminación.6.3.Luces fotométricasLas luces fotométricas permiten trabajar intuitivamente y con precisión empleandounidades de iluminación del mundo real (por ejemplo, lumens y candelas). Lasluces fotométricas también permiten utilizar formatos estándar de archivofotométrico (IES, CIBSE y LTLI), por lo que es posible modelar las característicasde luminarias creadas del mundo real, e incluso arrastrar luminarias listas para suuso de la Web. Cuando se utilizan con la solución de radiosidad de 3ds max, lasluces fotométricas permiten evaluar con más precisión (tanto física comocuantitativamente) el comportamiento de la iluminación en la escena.Luces fotométricas está disponible en el panel Crear > Luces > Fotométrica.6.4.Sistema de luz diurnaEl Sistema luz diurna combina luz solar y luz cenital creando un sistema unificadoque sigue el movimiento del sol sobre la tierra con su ángulo geográfico correctoen un lugar determinado. Puede elegir la posición, fecha, hora y orientación de larosa de los vientos. También puede animar la fecha y la hora. Este sistema esadecuado para estudios de sombras de estructuras propuestas y existentes.6.5.Visualización de los efectos luminosos en la escenaAl incluir luces en una escena, se apaga la iluminación predeterminada y sólo seencienden las luces que se han creado. La iluminación que se percibe en un visores sólo una aproximación de la real. La iluminación se ve con precisión alrenderizar la escena.Advertencia: Con el sistema Luz diurna se recomienda dejar activada lailuminación predeterminada; de lo contrario, dará la impresión de que la luz diurnanubla la escena en el visor. Consulte Método de renderización.
  12. 12. 6.6.Inclusión de cámarasLas cámaras se crean y colocan mediante la categoría Cámaras del panel Crear.Las cámaras definen puntos de vista para renderización y pueden animarse a finde conseguir efectos cinemáticos, como travelín y paralelo.Consulte Parámetros de cámara comunes.7.Animacion de la escena:Es posible animar prácticamente todos los elementos de una escena. Basta conpresionar el botón Key auto para activarlo, arrastrar el regulador de tiempo ycambiar algo en la escena para crear un efecto animado.7.1.Control del tiempoEl programa comienza cada escena nueva con 100 fotogramas de animación. Losfotogramas son una manera de medir el tiempo, por el que el desplazamiento serealiza arrastrando el regulador de tiempo. También se puede abrir el cuadro dediálogo Configuración de tiempo para definir el número de fotogramas de laescena y la velocidad a que se presentan.7.2.Animación de transformaciones y parámetrosCuando el botón Key auto está activado, el programa crea una key de animacióncada vez que se transforma un objeto o se cambia un parámetro. Para animar unvalor en un rango de fotogramas basta con especificarlo en el primer y últimofotograma del rango. El programa calcula los valores para todos los fotogramasintermedios.Consulte Conceptos y métodos de animación.7.3.Edición de animacionesUna animación se edita abriendo la ventana Track View o cambiando opciones enel panel Movimiento. Track View es como una hoja de cálculo que presenta laskeys de animación a lo largo de una línea de tiempo. Para editar la animacióndebe modificar las keys. Track View tiene dos modos disponibles. También puedever la animación mediante curvas de función que representan gráficamente laalteración de un valor en el tiempo en el modo Editor de curvas. La animación sepuede ver como una secuencia de keys o rangos en una cuadrícula en el modoFicha de rodaje.

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